Contenuto
- Però, c'è un gruppo di persone con cui ho un grosso osso grosso, e questo sarebbe il mio compagno di giornalisti di giochi.
- "Beh, se non diamo un'esposizione come questa, come diventeranno popolari?"
- "Beh, non ci racconterai anche tu? Abbiamo una quota che conosci e dobbiamo riferire su qualcosa. "
- Pensieri finali
Per quelli di voi che conoscono il mondo dei giochi, potreste aver sentito parlare di a Pokémon gioco di fan chiamato Pokémon Uranio. Anche noi qui a GameSkinny abbiamo fatto un articolo su Pokemon Uranium 's rilascio dopo 9 anni di produzione. Un certo numero di siti di notizie di gioco frenavano la storia, come uno squalo avrebbe fatto scoppiare una balena sanguinante nel mezzo dell'oceano.
Immagine a credito: Daily Mail
Beh, indovina un po '... la balena è stata divorata e non c'è più niente.
Pokémon Uranio hanno annunciato di essere stati informati di numerosi avvisi di rimozione da Nintendo of America e, sebbene non siano stati contattati personalmente, hanno deciso di rispettare i desideri dell'azienda. Questo è qualcosa che dovremmo tutti rispettare, dal momento che sono gli sviluppatori del gioco, e il fatto che vogliono evitare azioni legali è completamente comprensibile.
Però, c'è un gruppo di persone con cui ho un grosso osso grosso, e questo sarebbe il mio compagno di giornalisti di giochi.
Principalmente quelli che lavorano per i siti più grandi da quando, mentre GameSkinny è un grande sito di giornalismo, siamo piccole sardine rispetto a Polygon e alla loro portata e influenza. Se pensavate che avrei incolpato le leggi sul copyright, dirò che fanno parte del vero problema, ma parlarne non risolveranno nient'altro che accendere un fuoco acceso da decenni. Nintendo ha tutto il diritto di difendere la propria proprietà intellettuale, è così che funziona il capitalismo, ma sono lontani dall'essere onnipresenti, era improbabile che sapessero di questo gioco prima di questo, perché l'avrebbero soffocato nella sua culla.
Quando c'è un progetto di fan di un gioco in fase di sviluppo e ne fai una copertura stampa, probabilmente si spegne.
Tuttavia, i giornalisti del gioco sono stati quelli che si sono voltati Pokemon Uranium nella legge da eseguire.
Ho seguito questo progetto negli ultimi 9 anni da quando è stato in sviluppo. Sono stato in agguato nei forum, guardando dove il gruppo stava andando, ho giocato versioni alfa e beta del gioco, e mi sono divertito un sacco. Il mio preferito degli antipasti è Orchynx, e adoro la regione di Tandor più di quanto possa dire.
Immagine di credito: KobiniMa non ho mai coperto una volta Pokemon Uranium. Vuoi sapere perché? Perché sapevo che sarebbe stato chiuso se l'avessi fatto, che è qualcosa che ho imparato nel modo più duro. Ti ricordi le piantatrici Bulbasaur? Facevo parte dei tanti, brillanti giornalisti dalla coda folta che hanno parlato di quelli - e indovina cos'è successo? Erano chiusi. A causa di tutta l'esposizione che hanno ricevuto, Nintendo ha dato loro una sospensione e desistere.
Ecco la cosa: quando c'è un progetto di fan di un gioco in fase di sviluppo e ne fai una copertura stampa, probabilmente si spegne. Abbiamo visto questo e più volte. Premi la copertura sul Chrono Trigger: Resurrection progetto, Square-Enix lo chiude. Fioriere Bulbasaur, Nintendo lo spegne. My Little Pony Fighting è Magic, Hasbro lo chiude.
Vedi un modello ancora qui? So che c'è molto di più della semplice copertura della stampa; le aziende dovrebbero semplicemente consentire ai fan di fare cose come questa. Ma newsflash: viviamo in una società capitalista. Quando si tratta di questi ragazzi, per quanto la gente voglia abbattere la borghesia per liberare i propri giochi, non succederà presto. Per ora dobbiamo fare un favore a questi progetti e non fare rapporto su di loro.
Questo non vuol dire che le società in questione non lo scopriranno mai, ovviamente lo faranno alla fine. È solo questione di noi estendere la durata della vita fragile più a lungo di quanto avrebbe altrimenti.
Ora, so quali sono le possibili risposte a questo, e mi permettono di rispondere a loro in pieno.
"Beh, se non diamo un'esposizione come questa, come diventeranno popolari?"
Hanno davvero bisogno di diventare popolari? Pokémon Uranio non era un gioco fatto a scopo di lucro; era un gioco di fan, con l'amore dei fan. Le notizie si sono diffuse su di loro tramite il passaparola, e questo ha mantenuto vivo il gioco per tutto il tempo che ha fatto. Un sacco di gente non sapeva del gioco negli ultimi 9 anni, ed è stato tenuto segreto da Nintendo perché nessuno ne parlava. Ora, ecco qua e là quando Kotaku e Polygon hanno fatto rapporto su di esso, all'improvviso è stato tolto. Guarda cosa questa popolarità ha dato loro. Più fan, certo, ma ora non puoi più ottenere il gioco a meno che non lo ricevi da un fan.
"Beh, non ci racconterai anche tu? Abbiamo una quota che conosci e dobbiamo riferire su qualcosa. "
Come giornalista di giochi freelance, capisco questa lotta più di chiunque altro. Quando in realtà stai lavorando come giornalista di giochi, spesso hai una quota che devi seguire. Una certa quantità di articoli al giorno o alla settimana, al fine di soddisfare il minimo. Ecco come funziona il giornalismo - e questa era una storia facile da riferire. Non solo, ma è stato garantito per ottenere colpi, portare entrate al sito e ottenere lode dai tuoi superiori.
Oppure, se vieni pagato dai successi come tutti quelli che NON SONO Kotaku, IGN, GameStop o Polygon, allora devi fare rapporto su qualcosa di popolare per ottenere un grosso stipendio ole.
Fidati di me, capisco, è un dolore. Capisco - ed è qualcosa su cui non dovremmo fare affidamento.
Tuttavia, ho una domanda per te: vale davvero la pena di fare un piccolo progetto fan-made, solo per essere pagato? Abbiamo fatture da pagare e bocche da sfamare, ma vuoi farlo con la consapevolezza che la tua esposizione ha causato la chiusura di un gioco? Se ti hanno avvicinato a riguardo, è diverso, quindi è su di loro se vengono abbattuti. Altrimenti, puoi essere la persona più grande e non fare rapporto su questo.
Ci sono altre cose su cui puoi fare rapporto. Corri in giro per Internet, perlustrare gli innumerevoli video di YouTube, fare una ricerca su Google su un gioco che ti piace e vedere se hanno trovato qualche nuovo trucco per questo. Puoi essere il primo a riportare su una storia che nessun altro ha ancora toccato, intervistando nuovi YouTubers, coprendo KickStarters, rivedendo nuovi giochi Steam, scrivendo editoriali toccanti, facendo persino stupide top ten liste. Ci sono così tante altre cose che puoi fare per ottenere risultati. Si tratta solo di fare lo sforzo di trovarli davvero.
Pensieri finali
Alla fine però, quando sei un giornalista di giochi, è una tua decisione quello che scrivi. So di essere stato chiaro che non invierò rapporti sui progetti dei fan a meno che non vengano più richiesti dai creatori - e se non vuoi farlo, è una tua decisione. Ma sappi questo: la prossima cosa su cui potresti fare rapporto, potrebbe essere la prossima Pokémon Uranio e personalmente, non voglio la morte di un altro progetto di fan sulla mia coscienza.