Serie di problemi comportamentali dell'industria del gioco e colon; Steam Early Access & comma; Fraudolento o sincero e ricerca;

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Autore: Sara Rhodes
Data Della Creazione: 18 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 20 Novembre 2024
Anonim
Serie di problemi comportamentali dell'industria del gioco e colon; Steam Early Access & comma; Fraudolento o sincero e ricerca; - Giochi
Serie di problemi comportamentali dell'industria del gioco e colon; Steam Early Access & comma; Fraudolento o sincero e ricerca; - Giochi

Contenuto

Il programma Early Access ruba i tuoi soldi o li usa in modo creativo?

Pensa all'affitto dello sviluppatore

Gli sviluppatori sono umani e quindi devono pagare per tutto. Devono avere un tetto, un po 'di cibo e tutte le altre cose carine di cui gli umani hanno bisogno.


Senza questo tipo di sistema e senza editori a sostegno dei progetti, come possono i piccoli studi realizzare i loro giochi? La risposta è che non possono, senza sacrificare lussi come il cibo, l'acqua o un posto dove dormire.

Money Grabbers

Gli sviluppatori hanno bisogno di case, sì, ma sono solo gli sviluppatori che stanno appena iniziando. Prendi altri sviluppatori che hanno già ottenuto un contratto di pubblicazione. Giochi come Arma 3 o DayZ, in questo caso gli sviluppatori sono gli editori.

Tuttavia ciò non impedisce il fatto che abbiano già tutti i finanziamenti e le case di cui hanno bisogno.

Quindi, perché queste persone metterebbero un gioco incompleto su Steam Early Access?

Per mungere i soldi da un gioco incompleto e dalla loro base di fan è perché.

I glitch erano molto evidenti in Arma 3 Alpha e Beta.

Quale sarebbe il punto di vista degli sviluppatori?

Tu, il consumatore, potresti vedere questo come uno schema per afferrare soldi dai team di Bohemia Interactive, ma vedono questo come mostrarti il ​​loro gioco. Vogliono mostrarti come cresce, si espande e migliora. Semplicemente messo in gioco, in una fase iniziale, nelle mani dei giocatori. Possono quindi ottimizzare l'esperienza per soddisfare le esigenze e i bisogni dei giocatori, per modellare il gioco come vogliono i giocatori, mantenendo la loro visione.Bilanciamento del gioco, stress test del gioco e in generale test del gioco, per assicurarsi che venga rilasciato con il minor numero possibile di bug. Infatti, Arma 3 è il meno buggato Arma gioco, con la migliore intelligenza artificiale.


DayZ è stato sospeso per molto tempo fino a Dean 'Rocket' Hall, il creatore del Mod DayZ e il capo honcho per il DayZ squadra, ha tenuto a bada il rilascio fino a quando non era contento che fosse pronto per essere giocabile, e in condizioni ragionevoli. (Hall Hall lascerà presto DayZ).

DayZ Standalone ha alcuni difetti, ma niente di più che il mod.

Dovresti fidarti sempre degli sviluppatori?

Ti fidi di uno sviluppatore che rilascia un gioco che non è creato al suo massimo potenziale, rendendo il gioco rotto e difficile da giocare? L'oltraggio al Battlefield 4 il multiplayer è un ottimo esempio di ciò che porta a un numero significativo di giocatori che richiedono rimborsi. Questo ha quindi portato i giocatori (come te) a non fidarsi dei DICE quanto loro potrebbero avere una volta. Quindi perché quando un gioco piace 7 giorni per morire esce (e sei costretto a pagare il prezzo intero, se lo vuoi) non c'è quasi nessuna reazione? Accettiamo solo giochi di scarsa qualità o interrotti correttamente perché reca il marchio pre-alpha o simili? I giocatori stanno acquistando questo perché i giochi portano il marchio "Steam Early Access"? Hai qualche idea?


7 Days to Die può avere buone idee, ma non le fa sembrare buone, o funzionano.

Chi deve impedire a uno sviluppatore di finire il proprio gioco? Cosa succede se finiscono i soldi perché non riescono a gestire i soldi, e quindi non possono pagare il personale o l'affitto di uffici / case? In effetti, ruberanno i soldi, forse migliaia di giocatori, su una falsa promessa? Nei miei libri, questa è una frode.

Per cosa è un Alpha o Beta?

Per gli sviluppatori:

  • Alfa
    • Quando la trama del gioco è stata implementata, ma spesso incompiuta
    • Una piccola parte del mondo è stata fatta
    • Molto bacato o non ottimizzato
  • Beta
    • Quando il gioco completo è giocabile dall'inizio alla fine
    • Ci sono bug (a volte rompicapo)
    • L'ottimizzazione ha un sacco di problemi.

Per le tesi dei consumatori dovrebbe significare qualcosa di un po 'diverso.

  • Pre-Alpha
    • Quando il concetto base è lì.
    • Il gioco non è arricchito.
  • Alfa
    • Costruire sul pre-alfa
    • Il concetto di base funziona ed è completamente giocabile
    • Bug di rottura del gioco minimale.
    • Come lo stato DayZ è attualmente in
  • Beta
    • Perfettamente funzionante
    • Ci sono alcuni problemi di ottimizzazione
    • I server devono essere sottoposti a stress test, a causa delle funzionalità online
    • Come il Titanfall Beta

Allegare queste definizioni a 7 giorni per morire

È 7 giorni per morire in uno stato adatto per essere rilasciato? Io non la penso così, ma per un gioco come Marines interstellari va bene vero? Errr ... non ne sono sicuro, vuoi dirmi cosa ne pensi?

Marines interstellari ha uno degli sviluppatori più aperti là fuori, Zero Point Software. Spesso rilasciano registri video "dietro le quinte" (vlog) per piccoli annunci e pubblicano anteprime per gli aggiornamenti imminenti. Tutto questo mostra davvero quanto sia basilare il gioco e dove vogliono andare con esso. Ma il gioco è funzionale e ha solo piccoli bug, beh con le eccezioni, e i problemi che vengono con i giochi per PC, si bloccherà. Nel complesso il gioco è molto stabile, penso che in parte sia dovuto a Zero Point che lo sta sviluppando a occhio nudo e in piccole sezioni. È in una fase pre-alpha, dove c'è solo il multiplayer e nessun singolo giocatore fino ad ora. Quindi questa è una buona cosa, giusto? Anche se personalmente mi piace il gioco, anche nel suo stato attuale, sto aspettando che sia completamente rilasciato per riprodurlo quanto voglio. Ho pagato perché volevo finanziare il gioco, proprio come volevo fare con il loro sfortunato Kickstarter. È così che dovrebbe essere usato l'accesso anticipato? Per finanziare un gioco in modo simile a quello utilizzato da Kickstarter?

iomarines nettarini è stato rilasciato molto barebone, ma funziona. Quasi in modo impeccabile.

L'accesso anticipato è proprio come Kickstarter?

In qualche modo sì. Offri denaro agli sviluppatori, prima che il gioco sia finito, per aiutare a finanziare il processo di sviluppo. Solo il gioco deve essere giocabile giusto? Beh, non sempre, come ho spiegato prima, ma lo sviluppatore ha più voglia di finire il gioco in quanto è giocabile, e nelle mani del pubblico. Che è sempre una buona cosa Guarda a Età spezzata per un grande successo di Kickstarter.

Il gioco potrebbe aver superato il budget, ma è comunque ottimo.

Il lato buono di Alpha o Betas

Come ho detto prima, il programma Early Access consente a un gioco di essere mostrato alle persone prima che sia stato rilasciato; come una sorta di paga per la demo. Ciò consente al feedback dei giocatori di modellare il gioco. Quindi è esattamente come lo vogliono i giocatori. Pensa Goldilocks e il suo porridge, è giusto. Penso che apra anche il processo di sviluppo del gioco al pubblico, in quanto possono vedere esattamente come il gioco prende forma, quali caratteristiche sono più difficili da realizzare (queste saranno spesso le funzionalità implementate per ultime) o quali caratteristiche verranno tolte, se ce ne sono (ma non è ancora successo).

Il nome: Steam Early Access

Il nome del programma ti fa pensare che puoi avere accesso ai giochi in anticipo? Sicuro. Ma ti dice anche che il gioco è ancora in sviluppo? Non così tanto.

Penso che Early Access dice a qualcuno "ora puoi avere accesso al nostro gioco prima di chiunque altro, e funzionerà". Che non è il caso Forse un nome più appropriato sarebbe, Steam Funding Access, o Steam Pre-Release Access. Ok, non quelli, ma qualcosa che urla. Til suo gioco è ancora in corso, sarà rotto e / o incompiuto. Questo è puramente per finanziare il gioco e vedere i progressi che facciamo.

I miei punti di vista

Se il sistema è usato bene, come con DayZ, quindi fantastico. Sul DayZ Pagina di Steam, dice:

Stanno attivamente cercando di impedirti di comprare il loro gioco a meno che tu non voglia finanziarlo, o siano in grado di affrontare problemi di rottura del gioco. Questo è fantastico, in quanto ti dice esattamente cosa aspettarti.

Odio Early Access quando è usato per spingere fuori un gioco brutto, rotto o incompleto, e sostengo che è così perché è ancora in sviluppo. Quindi odio soprattutto il modo in cui alcuni sviluppatori usano il sistema. Lo odio davvero quando i termini Alpha, Beta, ecc. Sono usati per uscire dalle carte gratis della prigione. So che il gioco è ancora in corso, ma visto che posso giocarlo, dovrebbe funzionare.

Mi piace l'idea alla base dell'accesso anticipato, ma non mi piace il modo in cui alcuni lo usano.

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