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Ieri è iniziato il DICE 2013. Per quelli di voi inconsapevoli, DICE significa Design, Innovate, Communicate, Entertain. Il vertice DICE parla sempre di nuove innovazioni nel settore e le porta sul tavolo per discuterle e implementarle. Viene chiesto di essere l'oratore principale per un summit così prestigioso. Aveva due argomenti principali di cui voleva parlare, quindi lasciatemi parafrasare un po 'per te.
PC in salotto e il modello Free to play
Il primo argomento principale di cui Gabe voleva discutere riguardava il modo in cui il PC rallenta lasciando il suo comodo nido nelle camere da letto e negli uffici e si sta trasferendo nei salotti. Citando la modalità Big Picture di Steam, così come i cambiamenti nel settore che rendono più agevole, facile e veloce usare la TV in salotto come il tuo nuovo monitor gigante, Gabe prevede che presto la linea tra console e PC si offuscherà .
L'altra cosa importante che voleva uscire allo scoperto è il modello F2P per i giochi, e come potrebbe applicarsi a cose che non sono affatto giochi. Citando l'idea di Photoshop con un'interfaccia simile a quella di un gioco di ruolo, iniziare con semplici compiti e completandoli, si otterrebbero "livelli" e accesso a strumenti migliori e compiti più difficili.
Tra tutti questi argomenti Gabe ha accennato un po 'alla loro formula per fare un gioco di successo, e la grande chiave si è rivelata una comunità. Dare alla comunità gli strumenti che gli sviluppatori usano da soli e la libertà di fare tutto ciò che vogliono, e ripagherà dieci volte. Un buon modello di business, direi. Chiunque sia interessato a guardare il video può guardarlo qui, quindi divertiti!