From The Ashes of SimCity & colon; Un'intervista con il creatore di Citybound Anselm Eickhoff

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Autore: Ellen Moore
Data Della Creazione: 11 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 16 Maggio 2024
Anonim
From The Ashes of SimCity & colon; Un'intervista con il creatore di Citybound Anselm Eickhoff - Giochi
From The Ashes of SimCity & colon; Un'intervista con il creatore di Citybound Anselm Eickhoff - Giochi

Sono sempre stato un fan del genere di costruzione della città. Essere in grado di superare il frustrante lavoro di zonizzazione e costruzione mantenendo il budget di un budget a disposizione per creare una città autosufficiente è un'esperienza assolutamente esaltante. Ho un intero scaffale dedicato alle scatole di gioco Maxis che include ogni versione di Simcity mai rilasciato per PC.


Bene, quasi ogni versione.

Quando è uscito all'inizio del 2013, EA Simcity era un pasticcio rotto che era paralizzato da problemi di server e decisioni di progettazione orribili apparentemente in ogni turno. Molti erano furiosi, altri hanno rinunciato Simcity del tutto, ma un uomo ha visto il potenziale.

Prendendo elementi dal più recente SimcityLo sviluppatore tedesco Anselm Eickhoff ha iniziato a svilupparsi Citybound. Anche se il gioco non è nemmeno in alpha, Citybound ha già guadagnato un seguito grazie al suo design innovativo e al suo approccio unico al genere.

Di recente ho avuto l'opportunità di parlare con Mr. Eickhoff di dove Citybound iniziato e cosa possiamo aspettarci di vedere in futuro.

WesleyG (WG) Cosa ti ha ispirato a iniziare a creare Citybound?

Anselm Eickhoff (AE): L'ispirazione principale era il rilascio del nuovo SimCity l'anno scorso. Ha introdotto alcune nuove idee come la simulazione basata su agenti e le reti stradali a mano libera alla serie, ho visto un sacco di potenziale in esse. A causa di varie decisioni di progettazione (a mio parere errate) e delle mancanze di implementazione, non è riuscito a raggiungere questo potenziale.


Questo mi ha portato a pensare a come creare un gioco di città con queste nuove idee.
Mi sono lasciato ispirare dal SimCity serie e altri giochi nel genere, ma anche sviluppato la mia visione dai primi principi.

Quando le cose hanno cominciato a diventare più concrete, ho iniziato a costruire prototipi tecnici. Mi hanno dato fiducia che sarei stato in grado di padroneggiare tutte le sfide tecniche che la costruzione di un'intera città avrebbe comportato.
Questo è stato anche quando ho deciso su un set iniziale di funzionalità (del prototipo) da rendere pubbliche.

WG: Che tipo di elementi speri di avere nella versione finale di Citybound?

AE: Fondamentalmente tutto ciò che ti aspetteresti da un gioco di costruzione di una città:
Costruzione di infrastrutture, suddivisione in zone, tassazione e budgeting, servizi pubblici, ordinanze.

WG: Com'è stato vedere Citybound diventare così popolare in così poco tempo?


AE: È stato sorprendente e travolgente. Il mio sospetto che i fan del genere desiderassero un "adeguato" moderno gioco di costruzione di una città era più che confermato.
Il potere di Internet di collegare creatori di contenuti e consumatori in modo molto più diretto rispetto al passato è stato dimostrato ancora una volta.
Ero incredibilmente lusingato dalla quantità di fiducia che le persone mi davano, anche se avevo a malapena un concetto e un prototipo molto precoce.

WG: cosa rende Citybound unico tra gli altri giochi di costruzione di città come Simcity o Tropico?

AE: Anche se copierà molte meccaniche di gioco dai giochi di costruzione di città esistenti, penso a ognuno di essi con molta attenzione, e manterrò solo i suoi aspetti che si sono dimostrati funzionanti. Tutto il resto cercherò di innovare e anche se la maggior parte di queste innovazioni sarà piccola e incrementale, il risultato finale sarà probabilmente qualcosa di molto nuovo.

Citybound sarà molto aperto e accessibile per la modifica del giocatore.

In generale, Citybound offrirà un controllo molto più fine su tutte le strutture e i sistemi simulati, garantendo al tempo stesso che il gioco rimanga user-friendly e, prima di tutto, divertente.

Più importante, Citybound sarà molto aperto e accessibile per la modifica dei giocatori, il che renderà il processo di sviluppo molto più democratico e si tradurrà in un gioco molto più profondo e personalizzabile con una durata della vita più lunga.

Un buon esempio di quanto bene possa funzionare SimCity 4, che è ancora attivamente giocato e ha una fiorente comunità mod.

WG: Pensi di includere alcuni elementi multiplayer in Citybound o sarà un giocatore rigorosamente single?

Citybound verrà sviluppato inizialmente solo come gioco per giocatore singolo, ma in seguito potrebbe ottenere elementi multiplayer.

WG: I soldi giocheranno un ruolo importante in Citybound o sarà più un gioco in stile sandbox?

AE: Per la modalità di gioco principale, il bilancio sarà una sfida centrale e darà luogo a molte decisioni difficili e interessanti.

Ci sarà, tuttavia, anche una modalità sandbox più rilassata in cui il denaro non sarà un problema.

WG: Che tipo di giochi ti piace giocare? Qualche titolo preferito?

AE: Mi piacciono tutti i tipi di giochi, alcuni dei più influenti per me personalmente sono: Sim Ant, il Sim City serie, A-Train III, The Incredible Machine 2, il Metà vita e Portale serie, Treccia, Minecraft.

Attualmente mi piace davvero Broforce, Luftrausers, Prossimo gioco di auto e Kerbal Space Program.

WG: Quali sono le tue principali influenze Citybound?

AE: Ovviamente, il SimCity serie e giochi simili come CitiesXL e Città in movimento. A-Train III in particolare, perché dimostra che anche il controllo indiretto su una città (tramite la fornitura di infrastrutture) può essere molto divertente e che alcune meccaniche di gioco eleganti e mirate fanno molto. Roller Coaster Tycoon I & II per un alto livello di dettaglio, una simulazione approfondita e un'interfaccia utente di costruzione molto buona.

WG: quali tipi di edifici possiamo aspettarci di vedere nella versione finale di Citybound?

AE: Tutti: baracche, case unifamiliari, edifici di appartamenti, piccoli negozi, centri commerciali, officine, fabbriche, torri di uffici, palazzi residenziali, edifici di servizio, edifici monumentali, musei e altri edifici culturali, stazioni ferroviarie, aeroporti, paradisi , eccetera.

Se vuoi saperne di più su Citybound, visita la homepage (http://cityboundsim.com/) e il subreddit (http://www.reddit.com/r/Citybound).