Da nerd a ninja e due punti; I vantaggi del gioco da parte di un giocatore

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Autore: Mark Sanchez
Data Della Creazione: 6 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 13 Novembre 2024
Anonim
Da nerd a ninja e due punti; I vantaggi del gioco da parte di un giocatore - Giochi
Da nerd a ninja e due punti; I vantaggi del gioco da parte di un giocatore - Giochi

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Crescendo in un quartiere pieno di droghe e violenza di gruppo, i videogiochi erano il mio conforto. Optando a non cadere nella perpetua macchina dell'autodistruzione, mi sono rivolto a quello che era considerato un hobby relativamente sicuro: i videogiochi.


Certo, alcuni dei miei preferiti, in particolare Destino e Torre dell'orologio, conteneva violenza grafica, ma ciò non mi impediva di identificare rapidamente i vantaggi del gameplay. Dopo 5+ anni di Super Mario Bros. e il suo fenomeno, a volte più violento, avevo notato un netto miglioramento nella coordinazione occhio-mano, nelle capacità di risoluzione dei problemi e anche nelle abilità sociali.

L'inferno, la scienza ha persino provato per essere possibile! Con queste nuove abilità, ho persino sviluppato un gusto per certi principi del ninjutsu, in particolare hokojutsu (camminando) e choyakujutsu (Saltando). Ho persino fatto un salto a una scala nella mia vecchia scuola, con grande dispiacere della sicurezza della scuola!

Non ho imparato queste abilità per combattere, ma piuttosto affinare la mia abilità fisica, che ancora dura venti anni dopo. Possiedo un livello di fiducia che sarebbe stato difficile da raggiungere se fossi caduto nelle tendenze violente di alcuni dei miei compagni di scuola.


Eppure, nonostante gli ovvi benefici del gioco, i grandi media che denunciano la violenza giovanile potrebbero distorcere la testimonianza dei testimoni oculari e speculare al punto di ...

Violent Video Games Made Me Fallo!

È un tropo in corso che sembra emergere sulla scia di ogni evento violento perpetrato dai giovani nella storia recente: i videogiochi violenti creano assassini violenti.

La parte divertente è che l'inenarrabile violenza è stata commessa per migliaia di anni prima dell'avvento dei videogiochi, eppure i media continuano a biasimarli per gli orrendi atti di Adam Lanza, Dylan Klebold e altri. Un tratto comune che molti di questi giovani avevano era che molti li avrebbero descritti come "socialmente distaccati" o "scomodi" prima dei loro orribili crimini. Eppure, non è che la società stia solo allenando i ragazzi a essere violenti o antisociali, giusto? Vediamo cosa hanno da dire i professionisti:


"Per prima cosa, i giocatori sono una divisione uniforme tra i sessi, mentre il crimine violento è per la stragrande maggioranza maschile. Per un altro, l'evidenza suggerisce che ci sono molti, e più importanti, fattori che contribuiscono al comportamento criminale. e i videogiochi - se hanno un ruolo da svolgere, che nel migliore dei casi è sospetto - sarebbero minori rispetto a loro "

- Professore di criminologia John Wright dell'Università di Cincinnati.

"Le indagini della polizia non hanno rivelato alcuna connessione con il gioco per computer. Il motivo dell'incidente era la rapina"

- Portavoce della polizia di Leicestershire sull'assassinio di Stefan Pakeerah

Nonostante questi risultati che suggeriscono che i videogiochi hanno un impatto immateriale sul comportamento violento, le reti di grandi dimensioni tentano instancabilmente di creare una connessione tra l'omicidio perpetrato dai giovani ei videogiochi come se il loro sostentamento dipendesse da ciò.

Visto che la mia situazione sembra corrispondere a molti di questi individui (rotture di casa, classe socioeconomica media, ecc.), Sono lieto di riferire che sono non un serial killer, e sospetto che non sia neanche la grande maggioranza dei giocatori. Quindi, perché i grandi media continuano a incolpare i videogiochi violenti?

Riguarda le valutazioni

I soldi non cadono semplicemente dal cielo perché i giornalisti li assorbano. Gran parte delle entrate provengono dalla pubblicità, quindi, per attrarre i marchi più facoltosi, devono fare quello che sanno fare meglio: segnalare le storie più sensazionali per attirare più spettatori e, in definitiva, i professionisti del marketing.

Lo spettatore standard si accontenterebbe di osservare un resoconto asciutto di eventi reali o sarebbe più attratto da affermazioni aggressive che incolpano con fermezza la persona, il luogo o l'oggetto?

ICYMI: è il secondo.

Quindi, ogni volta che si verificano sparatorie di massa o altre tragedia, i notiziari hanno appreso molto tempo fa che essere i primi sulla scena equivale a più spettatori. Ma per coloro che si sono presentati tardi alla festa, generare il più "ronzio" attraverso titoli sensazionali diventa il prossimo obiettivo. Più feroce, meglio è.

Con tutti questi sforzi guidati dai soldi che guidano le loro azioni, diventa difficile credere a tutto ciò che le notizie ti dicono. Ancora più divertente, molti di questi "giornalisti" non hanno nemmeno preso un controller prima. Quindi, come fanno a dire con certezza che i videogiochi violenti creano una gioventù violenta?

La mia storia

Come ho detto prima, non ero sempre la creatura socialmente più adepta. Infatti, i miei genitori biologici sono stati divorziati da quando avevo tre anni e ho visto i videogiochi come nient'altro che una "baby-sitter" adatta a mio fratello e io quando avevano solo bisogno di una pausa.Peggio ancora, mio ​​padre finì per risposarsi con una donna verbalmente violenta che mi avrebbe implacabilmente attaccato per oltre 10 anni.

Con tutti questi elementi che lavorano contro di me, non sorprende che abbia iniziato a sviluppare capacità di vita critiche nella sicurezza della mia casa, crogiolandomi nella calda luce del mio Nintendo Entertainment System. Quindi, in che modo i videogiochi mi hanno aiutato a sviluppare abilità straordinarie come la coordinazione occhio-mano, la risoluzione dei problemi e l'empatia umana? Ecco i tre titoli che mi hanno aiutato di più.

Ninja Gaiden

O si! Questo era a dato!

Per chiunque abbia familiarità con Ninja Gaiden, lo ricorderanno come un platform d'azione che distrugge l'anima che richiede riflessi affilati e riflessi fulminei, un partenza lontana dall'iterazione arcade relativamente permissiva. Ancora oggi, il titolo dà ai giocatori una corsa ai loro soldi, con molti che non superano nemmeno la seconda fase.

Per quanto fantastica mia madre fosse in affitto regolarmente una partita al weekend, sapevo bene che avrei avuto solo una finestra di 2 giorni per ottenere il massimo divertimento dal gioco che potevo, ovvero "maestro". Con il senno di poi, ho chiaramente avuto il mio bel da fare per me, ma all'epoca non avevo idea di cosa mi aspettassi.

Quello che ho imparato: Coordinazione occhio-mano

Quando hai uccelli assassini, ghepardi, vari proiettili e giocatori di football (?) Che ti volano da tutte le direzioni, non hai mai il tempo di tracciare la tua prossima mossa in Ninja Gaiden. La vita o la morte possono dipendere dalla pressione del pulsante giusto al momento giusto, quindi per me di sei anni ho cercato di massimizzare il mio tempo e il mio valore, l'apprendimento della coordinazione occhio-mano era non un opzione!

Dopo il mio primo weekend con Ninja Gaiden, Sono stato solo in grado di arrivare allo Stage 2-1. Tuttavia, ho notato che ero in grado di completare i compiti con le mani mentre allenavo gli occhi su qualcosa altrove altrove, non ero in grado di scrivere il mio nome senza guardare il mio lavoro.

I benefici di una maggiore coordinazione occhio-mano attraverso i videogiochi sono stati ben documentati, anche se in quel momento non ne capivo il grande impatto. Sarebbe solo questione di tempo prima di saltare a muro nella vita reale senza pensarci due volte!

Avventure di Lolo

(Nota onoraria: il compianto Satoru Iwata ha aiutato a sviluppare questo gioco. Riposa in pace, Iwata-san, e grazie per tutto.)

Un altro affitto regolare per buona parte del 1989, Avventure di Lolo sembrava la completa antitesi di Ninja Gaiden in quanto non si basava su riflessi rapidi, ma piuttosto sulla risoluzione dei problemi per far avanzare Lolo attraverso il castello di Egger. Le prime stanze danno il tono introducendo lentamente le meccaniche del gioco al giocatore mentre aumentano lentamente le difficoltà man mano che Lolo va avanti.

diversamente da Ninja Gaiden, L'avanzamento di Lolo dipendeva dalla capacità del giocatore di sequenziare correttamente i loro movimenti in un modo che consentisse loro di raccogliere tutti i cuori e aprire il petto. La soluzione non è sempre ovvia, ma il gioco fornisce un "pulsante suicidio" nel caso in cui il giocatore si blocchi.

Quello che ho imparato: Soluzione complessa dei problemi

Anche se sono stato in grado di affinare la mia coordinazione occhio-mano ad un punto eccellente grazie a Ninja Gaiden, la mia abilità appena acquisita non mi ha aiutato molto Avventure di Lolo. Numerose sono le volte in cui vorrei uccidere furiosamente Lolo dopo essermi bloccato irrimediabilmente, e senza Nintendo Power o il consiglio dei compagni giocatori di ricominciare, ho dovuto imparare e imparare veloce!

Ho ottenuto la partita venerdì pomeriggio e domenica sera sono stato in grado di arrampicarmi fino alla prima tappa in cui le Meduse iniziano a comparire (e sono prontamente morte più e più volte). Ridi se è necessario, ma è un'impresa impressionante quando il più lontano riuscivo a malapena a superare la terza porta dopo il primo giorno. Con una complessa risoluzione dei problemi ora dalla mia parte, è quasi ora di dare a Jackie Chan una corsa per i suoi soldi, giusto?

Silent Hill

Come ero solo un bambino quando ho giocato per la prima volta Ninja Gaiden e Avventure di Lolo, il mio senso di empatia umana si stava ancora sviluppando. Dopo essere stato presentato all'horror di sopravvivenza dal già citato e fantastico Torre dell'orologio, Ho atteso il prossimo grande concorrente nel genere. Nel 1999, è stato consegnato con quello che è forse il gioco più "violento" in questa lista: Silent Hill.

Questo è stato uno dei primi giochi a cui ho partecipato giorno uno. Attraverso il passaparola, ero consapevole delle sue molteplici terminazioni e degli elementi che sono entrati in gioco e che dettavano quello che hai ricevuto. E anche se i personaggi non erano "reali", ho iniziato a sentire come se li avessi conosciuti per tutta la vita.

Quello che ho imparato: Empatia

Silent Hill premetterei il giocatore con la fine positiva + se: 1) hanno completato la conquista secondaria Kauffman, e 2) non hanno ucciso Cybil sulla giostra in Lakeside Amusement Park. Non sapendo questo al momento e non volendo essere responsabile per la scomparsa prematura di qualcuno, vorrei vagare all'infinito, controllando ogni porta e vicolo in modo da non perdere nulla.

Anche se ho sempre avuto problemi di salute e munizioni, mi sarei accontentato comunque. Non volevo davvero il sangue del mio NPC sulle mie mani e ho fatto tutto quanto in mio potere per garantire che tutti quelli che avrebbero potuto sopravvivere, anche a costo della mia sicurezza e salute.

Avvolgendolo tutto

Allora, cosa mi hanno insegnato questi giochi sulla vita? Che c'è molto valore nel migliorare la propria competenza nella coordinazione occhio-mano, nella risoluzione dei problemi e, soprattutto, nell'empatia per i propri simili.

Quando sono diventato adulto, ho usato queste abilità per diventare un manager migliore, formatore e, più recentemente, mentore per giovani a rischio. Oh sì, e sono ancora un ninja hobbista!

Gran parte della vittoria nella vita sta avendo la fiducia necessaria per gestire un'ampia varietà di situazioni di vita. Anche se continuo a vagare nei "giorni di riposo", ora posso dire di essere un essere umano fiducioso che aiuta chi ne ha più bisogno e posso onestamente ringraziare i videogiochi per avermi dato quel dono.