Friendship Levels in AC: Pocket Camp Take Away What Made the Series Fun

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Autore: Ellen Moore
Data Della Creazione: 20 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 27 Ottobre 2024
Anonim
Friendship Levels in AC: Pocket Camp Take Away What Made the Series Fun - Giochi
Friendship Levels in AC: Pocket Camp Take Away What Made the Series Fun - Giochi

When I originally heard that Nintendo was in the process of making an Animal Crossing game for mobile devices, I was ecstatic. I am a huge fan of Animal Crossing and love to tap incessantly on my phone screen to receive imaginary digital loot. On top of that, out of all the IPs that Nintendo is planning to bring to your phone screen, Animal Crossing seemed as though it was the most fitting for the mobile platform.


First of all, it’s a game in which things unlock slowly over real time (for example, having to wait a while after starting your town for a coffee shop or a shoe store to open). I felt as though this fit perfectly with the nature of mobile games since they typically give you short bursts of gameplay followed by a waiting period, hoping to keep you invested over a longer period of time (or to get you to spend money).

Inoltre, le attività del gioco (ad es. Pesca, raccolta di bachi e scavo) erano relativamente semplici e sembravano poter essere facilmente adattate al formato mobile. Tutte queste ragioni mi hanno portato a credere che lo farei amore Animal Crossing: Pocket Camp.

Beh, ci sto giocando da un paio di settimane e, purtroppo, sono piuttosto deluso.


Volevo amare questo gioco così male che per i primi due giorni, ho onestamente pensato di averlo fatto. Ma col passare del tempo, come in molti giochi per dispositivi mobili, i compiti diventavano troppo ripetitivi, e ben presto mi stavo muovendo senza pensarci a vicenda nel gioco ogni paio d'ore senza veramente prendere parte all'esperienza. Questo mi ha sconvolto così tanto che è passato per la testa agli ultimi due giorni, ma per un po 'non sono riuscito a capire perché non ero soddisfatto.

Le micro transazioni sono un capro espiatorio facile, ma non erano proprio il problema. Di solito sono disposto a buttare un paio di dollari in una partita se mi diverto abbastanza, e anche con quella mentalità, non mi sono mai sentito in dovere di comprare qualcosa. (Anche se non so come mi sento su di loro usando Isabelle per spingere la loro valuta nel gioco.)


Una volta ho iniziato a prestare attenzione a quello che stavo facendo nel gioco e perché mi sentivo così poco gratificante che alla fine ho trovato la risposta: Animal Crossing: Pocket Camp è noioso perché misura la tua amicizia con i campeggiatori.

Prima di capire come questo toglie il gioco, permettimi di chiarire che capisco perché Nintendo abbia fatto questo.

La folla per i giochi mobili è arrivata ad aspettarsi certe cose dai giochi che giocano. E mentre un avido Attraversamento animali fan come me potrebbero capire perché non ci sono obiettivi chiari nel gioco, per qualcuno il cui primo Attraversamento animali è Pocket Camp, potrebbe sembrare che il gioco sia un'esperienza carente o che possa desiderare un senso di progresso migliore. Quindi la soluzione di Nintendo a questo problema era avere un indicatore visivo della tua amicizia. In altre parole, i migliori amici sono con i campeggiatori, più progredisci. Anche se sembra una grande correzione, ho l'impressione che abbia degli effetti sul gameplay che tolgono quello che mi aspettavo da un Attraversamento animali Esperienza.

L'effetto più evidente che ha avuto sul gioco è la quantità pietosa di pesci e insetti che ci sono.

Per il contesto, in Animal Crossing: New Leaf c'erano 72 pesci e 72 insetti. Nel Pocket Camp, ci sono un misero 16 pesci e 7 insetti. E non credo neanche per un secondo che ce ne siano così pochi per qualsiasi altra ragione se non quella di rendere più facile soddisfare le richieste dei camper. Dato che pesci e insetti smettono di deporre le uova dopo aver coltivato nella stessa zona per un po '- così come i campeggiatori che si muovono dentro e fuori più volte al giorno - se avessi una riserva di cose da catturare, le probabilità che tu avresti effettivamente quello che i campeggiatori volevano in ogni punto sarebbe stato abbastanza sottile. Una delle principali gioie di Nuova foglia per me stava compilando l'enciclopedia e il museo. Ora, non c'è un vero senso di costruire una collezione.

Ora, catturare i pesci è solo un modo per elevare il mio livello e ottenere risorse, il che rende l'esperienza più simile a una sofferenza simile a quella di Runescape o World of Warcraft.

Un altro modo in cui i livelli di amicizia influenzano negativamente il gameplay è che fanno in modo che tutto ciò che fai ruoti attorno a un'attività.

Che tu stia raccogliendo frutta o pescando, l'unica ragione per cui lo stai facendo è essere in grado di soddisfare le richieste. E anche le azioni che non sono direttamente collegate all'aumento dell'amicizia sono ancora facilitate dalle richieste dei campeggiatori. Questo non sarebbe poi così male se ci fossero altre attività da fare nel gioco, ma tutto ciò che è veramente rimasto sono lo shopping e la decorazione. Non sorprendentemente, il modo principale per ottenere campane e risorse per questo è dare ai campeggiatori quello che vogliono. Non intendo affermare che basare un gioco attorno a un meccanico è un'idea intrinsecamente cattiva, ma ciò che mi è piaciuto di più dei precedenti Attraversamento animali i titoli erano la libertà di fare come mi pare. Se stavo inviando una lettera ai miei residenti o ottenendo un nuovo taglio di capelli, non lo stavo facendo per nessuna ragione diversa da quella che volevo fare. Nel Pocket Camp, sembra che alcune di queste piccole gioie siano inesistenti.

Per riassumere, mi piace il Attraversamento animali serie a causa della sua abbondanza di attività che erano divertenti di per sé. Vieni a pensarci, l'unica attività in cui non mi piaceva Nuova foglia Stavo andando sull'isola a scarafaggi agricoli per vendere campane. Tutta quell'esperienza di macinatura è praticamente tutto Pocket Camp deve offrire, al di fuori di decorare il tuo campo e van. E dato quanto bene il loro ultimo gioco, Happy Home Designer, venduto, questo non è chiaramente il motivo principale per cui le persone apprezzano questa serie.

E se sono completamente onesto, anche con tutto ciò che ho detto, farò ancora più che probabilmente il salto Pocket Camp ogni tanto, ma probabilmente solo per raccogliere oggetti stagionali e limitati. Spero che, dal momento che si tratta di un gioco mobile, può migliorare con il tempo. Ma noi, come giocatori, dobbiamo far sapere agli sviluppatori cosa deve cambiare. Non sto dicendo che debbano sbarazzarsi del livello di amicizia, ma non lasciare che la sua esistenza rovini altri aspetti del gameplay.