MechWarrior Online Free-to-Play Shooter Playtest & lpar; Parte 2 & rpar;

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Autore: Eugene Taylor
Data Della Creazione: 8 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 14 Novembre 2024
Anonim
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Tuttavia, la battaglia si stava diffondendo da qualche altra parte e non c'era tempo per leggere le istruzioni di alt-tabbing. Ci siamo caricati dentro, socchiudendo gli occhi sulle vaghe sagome degli edifici che ho ripetutamente respinto. Potevo distinguere un altro mech davanti a me che si rivelò essere Bootneck.


Dato che eravamo già riusciti a separarci dagli altri, ho cercato di raggiungerlo. Essere quasi cieco, seguirlo per le strade della città non era un compito facile e con la direzione della mia visione non correlata alla mia direzione di viaggio, mi sentivo come un gigantesco clown di metallo.

All'improvviso il mio Mech si fermò involontariamente. Non vedo l'ora, ma non vedo nulla. Fu solo dopo aver fatto lentamente retromarcia che mi resi conto che la mia temporanea cecità era causata dal retro del Drago di Bootneck che riempiva il mio punto di vista (come lui la mise in modo così colorato, "mi mise tutta la faccia"). Come uno schizzo robotico di Three Stooges, si era impigliato in un edificio e io mi ero intrufolato in lui. Avevamo solo bisogno che Toenailgoblin o SingingBush comparissero con una scala sulla spalla per il finale della commedia.


Ci siamo ripresi in tempo per vedere alcune cose rosse apparire sui nostri display HUD seguiti da alcuni beep ed esplosioni. Siamo stati attaccati! Sono corso in preda al panico, sparando a caso. Non avrei avuto a che fare con i raggruppamenti di armi multiple o la gestione del calore necessaria per essere efficace, quindi sono diventato un derviscio rotante che schiacciava i bottoni. Fino a quando ho surriscaldato il mio mech e si è spento. Non sorprendentemente, sono stato presto messo fuori dalla mia miseria.

[Per la cronaca: 'H' attiva la visione termica e 'N' è visione notturna. Non ho ancora capito dove sono i fari.]

Sollevando la nebbia della guerra

Le battaglie successive furono leggermente più gratificanti, con una migliore acuità visiva che migliorò l'esperienza a passi da gigante, ma la morte a caldo del laser spesso arrivava altrettanto rapidamente. Tutti e quattro siamo riusciti a lavorare insieme per morire in modo coordinato o per evitare del tutto il combattimento facendo lunghe escursioni. Di tanto in tanto riuscivamo effettivamente a contribuire alla battaglia, ma per lo più eravamo imbarazzanti per i fieri guerrieri del BattleTech Comunità.


Nonostante i ripetuti troncamenti, in realtà ho trovato l'esperienza abbastanza gratificante. Sulla superficie, MechWarrior online ha molto in comune con World of Tanks, con gli ambienti di gara controllati e il combattimento specifico del veicolo. Tuttavia, dove World of Tanks è andato per facilità di accesso con un controllo del serbatoio semplice e intuitivo che in realtà richiederebbe più personale per operare, MechWarrior online mira a creare una simulazione molto più tecnica di quello che potrebbe essere il pilotaggio da solista di un complesso motore futuristico di guerra.

Successivo: Conclusioni

Indice Playtest per sparatutto free-to-play:

  • Intro: I vecchi regulars dello stagno guidano ancora
  • Planetside 2 Playtest (parte 1)
  • Planetside 2 Playtest (Parte 2)
  • World of Tanks Playtest (Parte 1)
  • World of Tanks Playtest (Parte 2)
  • MechWarrior Online Playtest (parte 1)
  • MechWarrior Online Playtest (Parte 2)
  • conclusioni