Contenuto
- Cos'è Hardcore Henry?
- In che modo i videogiochi e la realtà virtuale hanno inciso sui film?
- È questo l'inizio di una nuova generazione di film?
Hardcore Henry è un film d'azione fantascientifico che viene girato interamente da una prospettiva in prima persona ed è diretto da IIya Naishuller, uno dei membri della band indie rock russa Biting Elbows. È l'inizio di una nuova forma di film, e quanto hanno inciso il gaming e la realtà virtuale nell'industria cinematografica?
Cos'è Hardcore Henry?
La trama di Hardcore Henry ruota attorno al protagonista Henry, un super soldato cibernetico risorto dall'orlo della morte. Non ha ricordi del suo passato, né ha la capacità di parlare. Dopo essere stato resuscitato, la struttura spaziale in cui risiede viene attaccata.
Henry fugge dalla struttura con sua moglie, la persona responsabile della sua risurrezione. Viene quindi rapita dal potente signore della guerra Akan. Akan progetta di usare la tecnologia usata per far risorgere Henry per creare un esercito di soldati bioingegnerizzati. Henry deve intraprendere una ricerca attraverso Mosca sconosciuta per salvare sua moglie e porre fine ai piani di Akan mentre tenta di recuperare la sua memoria.
Il film gioca interamente con la prospettiva di Henry, proprio come quella di un videogioco sparatutto in prima persona (FPS) Call of Duty o PAURA. La prospettiva in prima persona viene ripresa utilizzando quasi interamente la videocamera Go Pro Hero 3 con un rig appositamente progettato che l'attore indossa come una maschera. Il film è in programma per le sale l'8 aprile.
In che modo i videogiochi e la realtà virtuale hanno inciso sui film?
Non si può negare il fatto che i videogiochi e la realtà virtuale abbiano avuto un enorme impatto sull'industria cinematografica. Con l'enorme successo dei videogiochi negli ultimi decenni, non è stata una sorpresa iniziare a vedere i film basati sui videogiochi.
Portare un franchise già stabilito sul grande schermo porta quasi a un successo quasi istantaneo per il botteghino. Nel corso degli anni, dozzine di franchise di videogiochi hanno colpito i grandi schermi di tutto il mondo, tra cui DOOM, Hitman, Final Fantasy, Super Mario Bros e Casa dei morti, solo per citarne alcuni.
È possibile vedere l'integrazione dei videogiochi generali in alcuni film. Il film di DESTINO aveva una singola scena disegnata da una prospettiva in prima persona, proprio come le serie di giochi. Non è solo prendendo alcuni aspetti da un videogioco e implementandoli in un film che mostra l'impatto che i videogiochi hanno avuto su di loro.
Un altro esempio potrebbe essere il film d'azione del 2007 Spara. Come molti videogiochi d'azione, il film si concentra principalmente sull'azione da solo, mentre la trama e lo sviluppo del personaggio sono secondari. Con il nome Spara (un genere di videogioco) e la natura top del film, non è un segreto che è stato commercializzato per interessare i giocatori.
Con l'introduzione di cuffie VR come il Oculus Rift, è facile vedere dove un film piace Hardcore Henry ottiene la sua ispirazione L'ideologia dietro di esso non è poi così diversa. Invece di avere una cuffia VR attiva, l'attore indossa invece una fotocamera rig.
Ciò consente al film di avere la prospettiva in prima persona amata tanto nei videogiochi popolari come Call of Duty serie. Con la VR ancora giovane, non c'è dubbio che sarà l'ispirazione per molte altre cose nell'industria del cinema.
È questo l'inizio di una nuova generazione di film?
Non importa se Hardcore Henry diventa un successo al botteghino o un flop, ci saranno sempre altri che cercano di fare meglio o saltare sul carro. Siamo certi di iniziare a vedere film basati su videogiochi ripresi da una prospettiva in prima persona proprio come Hardcore Henry.
Andare fino a dire che questo è l'inizio di una nuova generazione di film potrebbe non essere del tutto realistico quando si guarda oltre l'eccitazione di una tale idea. I videogiochi e i film sono una forma molto diversa di media e intrattenimento e il loro design richiede un approccio molto diverso.
Scrivere la trama e il dialogo per un videogioco è molto diverso dalla scrittura di un copione di un film. Il tentativo di utilizzare la trama per un videogioco in un film o viceversa non funziona. La ragione di questo è che un videogioco è una forma interattiva di media mentre un film non lo è.
Con un videogioco, il giocatore controlla il protagonista mentre scopre la trama e lo fa al loro ritmo. Il successo deriva dall'esplorazione dei giocatori che controllano se stessi. In un film, tuttavia, il pubblico si siede solo lì e guarda uno schermo.
Tenere l'attenzione dello spettatore attraverso un film può essere molto più difficile in quanto deve avere continuamente intrigo ed eccitazione, un motivo per guardare. Senza di ciò un film diventerebbe noioso molto rapidamente e il pubblico smetterebbe di guardare. Un videogioco non deve avere quell'intrigo costante di trama in quanto ha un gameplay per mantenere il giocatore impegnato.
La differenza nello scrivere grafici è il motivo per cui i film di videogiochi raramente hanno avuto un enorme successo con le eccezioni di Cattivo ospite e Silent Hill. La storia di un videogioco semplicemente non si converte bene in un film e può far sentire la trama del film carente e piena di buchi nella trama.
In effetti, i videogiochi hanno avuto un enorme impatto sull'industria cinematografica, e questo non cambierà molto presto. Con la nuova tecnologia che è la realtà virtuale, c'è la certezza che l'industria cinematografica otterrà ogni tipo di ispirazione da essa.
È Hardcore Henry sarà l'inizio di una nuova generazione di film? Molto probabilmente no. Sarà una tendenza per un po ', ma non importa quanto sia difficile l'industria cinematografica, non saranno mai in grado di catturare l'essenza di un videogioco. C'è semplicemente troppa differenza tra le due forme di media.
Su cosa stai pensando Hardcore Henry? Come pensi che i videogiochi e la realtà virtuale abbiano avuto un impatto sull'industria cinematografica? Fatemi sapere nei commenti qui sotto.