Contenuto
- 4X 40K 4Ever!
- Conquistare Gladius Prime
- Hai 99 problemi ma un imballo bloccato non è uno
- Non comprare questo gioco è un'eresia
Dopo aver provato un alfa limitato con una sola fazione, abbiamo finalmente ottenuto le mani che adoravano l'imperatore nella versione finale di Warhammer 40.000: Gladius - Relics Of War.
Nell'oscurità del lontano futuro c'è solo la guerra, e gladius lo offre con un cupo abbandono in un formato a turni estremamente soddisfacente che semplifica lo stile 4X in un gioco di combattimento completo.
4X 40K 4Ever!
Essendo un franchise conosciuto per RTS, FPS e titoli per dispositivi mobili, andare su 4X è un bel colpo, e funziona meglio di quanto si pensi. Il I lati eXplore e eXterminate sono facilmente i più pesantemente espostima c'è anche un sacco di raccolta di risorse, costruzione di città e ricerche tecnologiche in corso.
Un po 'come Dark Crusade e Soulstorm, questo è un gioco che parla più della meccanica che della storia di supporto, con un sacco di opzioni in termini di dimensioni della mappa e caratteristiche da scegliere per una varietà di partite.
Le battaglie possono gonfiarsi in enormi coinvolgimenti che sfuggono al controllo molto rapidamente, con robot della morte, sacerdoti tecnologici eretici, guardie, segugi di Kroot, schiavisti, orchi e soldati Necron che si annichilano l'un l'altro in un piccolo spazio.
Giocare in giro con le opzioni della mappa qui può risultare in alcuni ridicoli (e fantastici) matchup, come aggiungere 10 giocatori di IA in più in una piccola mappa. Ad un certo punto io in realtà si è schiantato il gioco aggiungendo troppe fazioni iniziali, quindi c'è un'istanza della natura indie del gioco che deve essere affrontata con una patch del giorno 1.
Questo finì per essere più "genocidio planetario" che "guerra"Conquistare Gladius Prime
Sebbene ci siano missioni uniche per ogni fazione, il la prima partita sarà abbastanza simile per tutti e quattro quando inizi ad acquisire tessere, a combattere con i segugi di Kroot e ad evitare quei giganteschi robot assassini.
Dove le principali differenze del gioco appaiono davvero nello stile di gioco tra le fazioni e i loro alberi di ricerca. Una vasta gamma di tipi di unità e veicoli sono disponibili per ogni fazione, con più statistiche di combattimento e opzioni rispetto al tipico gioco 4X.
Gli Space Marine, per esempio, hanno solo una città principale con hub più piccoli, mentre i Necron possono costruire nuove città sulle tombe per diffondersi come una piaga. Questi guerrieri senza morte metallici hanno anche un enorme vantaggio se si conservano le risorse in ogni momento - la capacità di istituire Rapid Rise per ottenere unità più velocemente.
Gli orchi si espandono e guadagnano risorse direttamente combattendo più che costruendo, mentre i soffici Astra Militarum sono di grandi dimensioni e hanno una potenza indiscriminata a lungo raggio, ma sono molto più deboli su altri fronti. Questa è la fazione da scegliere se vuoi una sfida e devi provare il gioco da un punto di vista completamente diverso.
I Necron sono tutti sull'efficienza e sulla superiorità del combattimentoHai 99 problemi ma un imballo bloccato non è uno
Gladius non è un gioco perfetto, e ci sono alcuni aspetti negativi, notevolmente con la grafica che è un po 'fumetto e ruvida.
Modelli come i segugi di Kroot sembrano particolarmente lo-res. Per alcuni questo sarà un grosso problema, ma in realtà mi ricorda un po 'del classico turno di base 40K giochi da un'era precedente di giochi per PC e fornito un po 'di nostalgia.
Come accennato in precedenza, non c'è molto di una storia in corso, solo obiettivi di base per ciascuna fazione per cercare di prendere il controllo del pianeta, ma è essenzialmente da aspettarsi 40K giochi a questo punto.
Ci sono anche fazioni limitate per un gioco di strategia, anche se sembra che il Caos stia venendo giù dalla linea come una voce per il DLC di Lord Of Skulls appare nelle opzioni della mappa.
Infine, non c'è affatto diplomazia, ma francamente non avrebbe senso nell'universo del gioco. Questo è 4X ridotto al minimo alla sua forma esplorativa di combattimento, come dovrebbe essere per un gioco ambientato nella cupa oscurità del 41 ° millennio.
Il campo di battaglia si congestionerà con i combattenti se non ti muovi strategicamenteNon comprare questo gioco è un'eresia
Di tutti i giochi con licenza Games Workshop che sono arrivati ultimamente, questo è quello che potrei prevedere in realtà suonare al meglio nonostante la manciata di difetti.
Il gioco è abbastanza complesso ma senza la grande curva di apprendimento di Guerra totalee molto più soddisfacente rispetto all'esperienza FPS non lucidata che era Space Hulk: Deathwing.
Anche se non hai assolutamente esperienza con questo genere, chiunque ami il precedente Alba della guerra i giochi si sentiranno a casa qui con un sacco di meccanica e terminologia. Per quello che è chiaramente un gioco indie, gladius consegna assolutamente, e tutto Warhammer i fan dovrebbero scegliere questo al più presto possibile.
Il nostro voto 8 Gladius è esattamente il cambio di passo di cui aveva bisogno la franchigia di Warhammer 40.000!