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Questo gioco. Questo gioco si installa molto male. Pensavo di essere tutto chiaro e che stavo per battere questo gioco, ma l'uomo mi sbagliava. Ho iniziato a sparare a ONE bullet. Dopo aver sparato a quell'ultimo proiettile, ho dovuto fare una folle corsa verso quella munizione, ma quando finisci le munizioni perdi.
Mirare a due
Mai mai, MAI accontentarsi di una singola uccisione. Almeno ottieni una doppia uccisione. Perché una doppia uccisione? Perché stai cercando di ottenere un profitto da proiettili, seriamente puoi insegnare ai bambini i costi e i rischi aziendali con questo gioco. I controlli sono semplici, sparano e si muovono. Finché hai munizioni puoi continuare a giocare. Puoi letteralmente rimanere lì e non fare nulla per ore e ore, al gioco non interessa. Tutto quello che riguarda il gioco sono le tue munizioni, e se superi abbastanza livelli ... questo è tutto ciò che ti interessa. Bene, questo e ottenere tripla uccide o meglio.
Attrazioni e suoni
La persona che usi è meglio descritta come una figura stilizzata con un fucile a pompa. Questa è la migliore descrizione in quanto è l'unica, a meno che tu non voglia sbagliarti. Il fucile suona come un fucile fino a quando le munizioni iniziano a fuoriuscire. Vedi, quando inizi a corto di munizioni, il gioco fa / ti fa sparare meno proiettili, il che rende la tua pistola più leggera. La persona che interpreti non attira più l'attenzione che può, ma è una buona cosa perché mentre i tuoi occhi sono puntati sui nemici, si spera che la combo uccida, puoi dare un'occhiata a terra attraverso la visione periferica e notare chiaramente le munizioni ... dal momento che è incandescente e tutto.
I nemici sono forme base, se hai qualcosa contro la geometria (io ... B-my ...) allora questo gioco ha le migliori visuali. L'effetto di luci e particelle è molto carino. Ho visto particelle cattive ... sono facili da fare. Le buone particelle sono piuttosto dure, mi piace vedere un piccolo sforzo messo in un gioco in flash.
Complessivamente
Questo gioco non ha richiesto molto impegno per renderlo eccezionale, semplice e divertente. Questo è ciò che dovrebbe essere un gioco in flash. L'intera gestione delle risorse con l'ottenimento di aspetti multi-kill del gioco aggiunge complessità, senza realmente aggiungerla. Vedete che il punto del gioco è uccidere per avanzare al livello successivo, avete bisogno di munizioni per uccidere, dovete uccidere per ottenere munizioni. È un ciclo divertente ... finché non finisci le munizioni.
Comunque questo gioco può facilmente richiedere mezz'ora per uscire dal mio programma senza che mi importi molto del tempo perso, mi sono divertito e la Sig.ra Arrowood può prendere quella B- e ... Comunque, ci sono 21 livelli da cancellare per battere il gioco. Sono arrivato al livello 15 ... succhialo la geometria della scuola superiore!
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