Cinque giochi RTS altrettanto spiacevoli quanto miliardi

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Autore: Judy Howell
Data Della Creazione: 5 Luglio 2021
Data Di Aggiornamento: 12 Maggio 2024
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Cinque giochi RTS altrettanto spiacevoli quanto miliardi - Giochi
Cinque giochi RTS altrettanto spiacevoli quanto miliardi - Giochi

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Sono miliardi è un gioco RTS con un obiettivo insolito per la maggior parte dei giochi dello stesso genere: la sopravvivenza. Ambientato in uno scenario steampunk post-apocalittico, il gameplay di TAB è un mix tra gestione della città e sopravvivenza mondiale.


Molto simile a I coloni serie, si inizia con una struttura principale di base da cui si deve sforzarsi di costruire una colonia nella speranza di sopravvivere nella terra desolata zombi di TAB. Per attuare un'attenta gestione delle risorse, è necessario prendere decisioni difficili che contribuiscano alla crescita della colonia e aumentino le possibilità di sopravvivenza a lungo termine, o investano in misure di sicurezza a breve termine per rispondere efficacemente alle minacce immediate.

TAB è spietato perché la più piccola supervisione nelle tue linee di difesa può far cadere tutta la tua colonia - dopotutto, questi sono zombi, e non solo distruggeranno le tue strutture nelle loro ira senza cervello, ma infetteranno anche i tuoi coloni e li trasformeranno contro di te . Puoi facilmente finire con un effetto valanga di carne in decomposizione e distruzione, tutto perché pensavi che una sola torre difensiva e un singolo muro sarebbero stati sufficienti per contenere quel piccolo spazio.


Nello spirito di TAB, abbiamo creato un elenco di altri giochi RTS spietati in cui singoli incidenti possono avere effetti catastrofici simili a cascata o addirittura immediati per la tua missione e / o campagna. Quindi, senza ulteriori indugi, andiamo avanti con il primo della lista.

Il prossimo

Compagnia di eroi

Mentre Alba della guerra ha introdotto uno splendido sottogenere di giochi RTS incentrato principalmente sul combattimento e ha spinto la gestione delle risorse in disparte,

Compagnia di eroi perfezionato l'approccio rimuovendo edifici generatori di risorse di qualsiasi tipo, costringendo il giocatore a fare affidamento quasi esclusivamente sul controllo della mappa.

Nel CoH, non devi preoccuparti della costruzione di basi e della gestione economica; invece, ti concentrerai sulla direzione in cui il cannone AT sta affrontando, se c'è una copertura verde o negativa, e ti starai chiedendo, "Mi sono ricordato di scavare quel sentiero sul fianco sinistro?"

CoH è un gioco che riguarda tutti i segnalini - non perché il carro armato infligge più danni della fanteria, ma perché la fanteria avrà a che fare Nessun danno affatto al serbatoio con le loro armi di base. Potresti essere stato in grado di dare fuoco ai castelli Age of Empires II convincendo i contadini spagnoli a colpire le mura esterne del castello, ma dentro CoH, se hai dimenticato di sviluppare la tecnologia giusta o di investire in quella specifica unità che non pensavi avresti usato molto, è meglio che tu speri che il tuo avversario non conosca abbastanza bene il gioco per conoscere non hai un contatore appropriato per la sua strategia.

Oh, a proposito, CoH è anche uno di quei giochi che potresti non voler suonare con la musica troppo forte, a meno che non ti dispiaccia non ascoltare gli spunti udibili delle abilità in arrivo fuori mappa.

Un esempio di caso del perché dovresti prestare attenzione al suono, attorno al segno dei 34 secondi per essere precisi:

Wargame: Red Dragon

Basato su una timeline alternativa in cui si svolgono eventi come il rinnovo della Guerra di Corea,

Wargame: Red Dragon è uno di quei giochi in cui molte unità non hanno un segnalino forte, e possono essere spazzate via più velocemente di quanto tu possa battere le palpebre.

Compagnia di eroi potrebbe essere tutto sui contatori, ma almeno quel gioco ti ha dato il tempo di ritirare le tue unità (a condizione che tu prestassi abbastanza attenzione). Ma Gioco di guerra è tutto un altro gioco di palla: ricognizione, logistica, linea di vista, edifici e terreno sono tutti aspetti fondamentali del gioco di cui avrai bisogno. Se non lo fai puoi vederti quei preziosi cacciabombardieri che hai inviato per colpire quel bersaglio dall'artiglieria pesante che scendeva in fiamme ardenti - tutto perché non volevi prendere i 30 secondi in più per aspettare la ricognizione LAV per avvicinarsi un po 'a dare un'occhiata per vedere cos'altro c'era in giro.

Oppure puoi perdere metà del tuo esercito schierato in modo opposto, come ha fatto un povero giocatore in questa partita online:

Mondo in conflitto

Immagine Drago rosso, ma su una scala più piccola è un po 'più piccolo e con il doppio delle vulnerabilità da tenere in considerazione nella tua strategia. Inoltre, ci sono abilità fuori mappa come margherite, tank tanker, napalm e persino armi tattiche. Con cosa ti ritrovi? Abbastanza

Mondo in conflitto.

Come il titolo precedente, la ricognizione e la possibilità di mascherare il proprio movimento si rivelano essenziali anche nelle partite più elementari. Quando il nemico può piombare sulla mappa in pochi secondi, lasciare la tua artiglieria pesante senza scorta non è la cosa più saggia da fare.

I segnalini sono così forti in questo gioco che la squadra di cannonieri del nemico può entrare e distruggere tutti i tuoi preziosi T-80U più velocemente di quanto tu possa dire blyat. La buona notizia è che le immagini e gli effetti del gioco sono così belli, perdere è quasi altrettanto piacevole di vincere.

Men of War: Assault Squad 2

Men of War: Assault Squad 2Il marchio distintivo è il livello di dettaglio e il lavoro svolto in singole unità e il modo in cui funzionano. Non solo le statistiche delle unità sono rappresentative nel gioco, ma la fisica del motore del gioco aggiunge livelli di profondità non visti in alcuni dei suoi principali concorrenti, come Compagnia di eroi. Il sistema è così sofisticato che puoi letteralmente sparare ai soldati dalle truppe nemiche e prenderli per te.

Aggiungete a ciò un livello incredibilmente realistico di complessità, come il bisogno di veicoli per trasportare armi AT, un equipaggio per maneggiarli e forniture per farli sparare, e avete il sogno di un micromanager. Oh, hai dimenticato di acquistare un camion di scorta? Sembra che tu non abbia fortuna. Buona fortuna cercando di penetrare l'armatura frontale di quella tigre con quel bazooka palmare.

Men of War: Assault Squad 2 è un RTS con una forte enfasi sulla tattica, al punto da dare al giocatore la possibilità di determinare le azioni e gli inventari di ogni singolo soldato e membro dell'equipaggio. È un gioco con una microgestione di livello che assomiglia a giochi come Commandos.

Europa Universalis IV

Se mai ci fosse stato un grande gioco di strategia pubblicato da Paradox che fosse amico dei giocatori,

Europa Universalis IV deve essere sicuramente questo (qualsiasi fan della WW2 che era attratto dal provare Cuori di Ferro senza precedenti esperienze nel genere, so cosa intendo con questo). La quantità di dettagli in giochi come Vittoria o Hearts of Iron ci si chiede come sia addirittura legale pubblicare tali giochi senza i vecchi manuali grassi usati negli anni '90. Cerchi giochi RTS con curve di apprendimento ripide? Certamente Vittoria, Hearts of Iron, e Europa Universalis sono lassù, con Unione Europea essendo il "più facile" di loro.

Quindi oltre a una curva di apprendimento ripida, qual è il problema? Solo perché un gioco difficile da imparare non significa necessariamente che non giochi senza perdonare, giusto?

Bene, questa ipotesi sarebbe del tutto sbagliata. A meno che tu non inizi come una delle nazioni più importanti, ti troverai per un periodo difficile. Ci sono letteralmente centinaia di paesi in cui puoi giocare, e la stragrande maggioranza ha un livello di difficoltà che ti spera nei primi 20 anni di gioco che le principali nazioni non ti coinvolgano nei loro obiettivi imperiali. Hai mai dichiarato guerra a un fastidioso vicino di casa in Guerra totale, vinto e annesso loro entro un anno di tempo di gioco? Sì, puoi dimenticare quelle tattiche in Unione Europea. Non solo le nazioni che attaccano in modo casuale portano grosse sanzioni, ma possono anche influenzare seriamente la tua economia bloccando i centri commerciali, creando inflazione, costringendoti a contrarre prestiti e diminuendo la legittimità e i livelli di gloria della tua nazione.

E anche se si subisce tutto questo, restare sulla provincia più piccola potrebbe rivelarsi una cosa piuttosto difficile da fare grazie a fattori come province centrali, casus belli, possibilità di rivolte e differenze religiose. L'UE non è sicuramente per i giocatori che non sono abituati ad affrontare battute d'arresto o che non sono disposti a ricaricare in un salvataggio della settimana precedente.

Per lo spettatore medio dei giochi RTS, i risultati di errori fatali, in particolare quelli realizzati nell'arena PvP multiplayer, possono essere divertenti da guardare, indipendentemente da chi viene fuori. Ma probabilmente tutti sappiamo per esperienza personale che la vittoria del gusto dolce e della sconfitta salata si escludono a vicenda.

Nei giochi RTS che abbiamo menzionato in questo articolo, la differenza tra le buone decisioni e quelle cattive può essere facilmente confusa come dolce o salata. Nella maggior parte dei casi è necessario avere i riflessi e conoscere a memoria ogni hotkey per recuperare dai propri errori, se addirittura si ha una possibilità. Ma come con la cottura in forno, una volta che hai messo quel pollone nel forno, è probabile che tu finisca con un pasto terribile o, in questo contesto, una partita rovinata.