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L'ultimo di noi è uscito con il suo ultimo DLC, Reclaimed Territories, negli Stati Uniti martedì. Con questo DLC sono arrivate nuove mappe multiplayer, "Grounded Mode", un nuovo livello di difficoltà per giocatore singolo, il "pacchetto di armi di Survivalist" e due "pacchetti di abilità di sopravvivenza". Tutti i nuovi DLC possono essere acquistati tramite il negozio Playstation, GameStop, Amazon e Best Buy, ma sono inclusi anche con il pass stagionale che cesserà di essere disponibile dopo il 13esimo.
L'ultimo di noi ha vinto oltre 200 premi del gioco dell'anno per il 2013 in tutto il mondo da gruppi come Amazon, Yahoo Games, Hardcore Gamer, Nerdist, Eurogamer.net, ecc. ed è evidente il perché. Alla luce del nuovo DLC, guardiamo al perché L'ultimo di noi è così bello.
POTREBBE SUCCEDERE
Per quanto possa sembrare inverosimile in questo momento, l'epidemia di zombi che è in l'ultimo di noi è plausibile in futuro. L'ultimo di noi presenta un filamento mutato di Cordyceps, un fungo reale che agisce come un parassita, invadendo e infine sostituendo il tessuto ospite e sostituendolo con il suo. Il fungo è noto per influenzare il comportamento dei loro ospiti di insetti che li inducono ad attaccare e ad agire in modi che non sono comuni alla loro specie. Tuttavia, il fungo non muore quando il suo ospite lo fa, in quanto vi sono più resoconti di formiche colpite che si arrampicano su una pianta e si attaccano prima di morire assicurando il corretto rilascio delle sue spore. Il fungo al momento non influenza gli umani, ma l'evoluzione è una cosa interessante (e plausibilmente terrificante). E questo è qualcosa di affascinante.
È REALISTICO
Oltre alla (realistica) natura realistica degli zombi, il gioco stesso è realistico. A differenza di altri giochi che sembrano fermarsi durante la guarigione o la creazione di armi, è parte del gameplay in l'ultimo di noi. Se un giocatore viene attaccato e finisce le munizioni o ha bisogno di curarsi, è vulnerabile mentre lo fa, letteralmente inginocchiato a terra mentre gli zombi potrebbero correre e attaccare. Non ci sono anche munizioni infinite come con altri giochi: quando i proiettili finiscono, sono fuori e se non si riesce a trovare altro, non si può usare una pistola. C'è anche un limite a ciò che può essere portato in una volta senza aggiornamenti. Mentre l'aspetto realistico del gioco ha i suoi critici - alcuni dicono qualità come compagni che sono rumorosi nonostante i clicker attraggano il suono e una generale mancanza di compassione dalla maggior parte dei personaggi, Ellie e, a suo tempo, esclusa Joel - in realtà aggiunge alla credibilità del gioco. Quando un personaggio è forte e corre dietro Joel, dà al giocatore un po 'di paura, pensando che uno zombi stia attaccando. La mancanza di personaggi simpatici esemplifica solo ciò che il mondo è arrivato nel periodo post-apocalittico - gli zombi non sono necessariamente le creature che dovrebbero essere temute. O come dice Bill, "Sai, per quanto siano cattivi (gli zombi), almeno sono prevedibili. Sono le persone normali a spaventarmi. "
LA STORIA
La narrativa del gioco è forse la parte migliore, e coloro che la interpretano erano tutt'altro che sorpresi quando ha vinto la migliore narrativa / storia di più gruppi, come il BAFTA. La storia che si svolge in l'ultimo di noi incapsula la condizione umana. Il gioco è pieno zeppo di perdite e abbandoni fin dall'inizio. Il primo personaggio interpretato è Sarah, la figlia di Joel. Entro 20 minuti dal momento del gioco, però, viene uccisa da un soldato. Il gioco poi salta a venti anni dopo e Joel sta ancora piangendo sua figlia - e il giocatore è ancora sotto shock, sentendosi anche lui una perdita. Tuttavia, Sarah non è l'unica morte in quanto i personaggi perdono Tess, Frank, Sam, Henry e altri. Nonostante la perdita costante, ci sono anche forti legami tra Ellie e Joel che, sebbene lo neghino il più possibile quando l'argomento viene sollevato, rispecchiano una relazione tra padre e figlia, anche se è disfunzionale. Quando cercano di separare Ellie dice anche "Non comportarti come se fossi migliore con qualcun altro. Perché la verità è che sarò solo più spaventato. "Nel gioco, sono le persone a cui teniamo che ci permettono di sopravvivere.
LO ZOMBIE
Inutile dire che qualsiasi gioco di zombi post-apocalittico non può avere successo senza un grande zombi, e l'ultimo di noi non delude, con quattro diversi tipi.
IL CORRIDORE
Il primo zombi che un giocatore incontrerà è un "corridore", la prima e più debole fase dell'epidemia. Hanno una vista scarsa, ma mantengono molti istinti e apparenze umane, ad eccezione dei loro occhi rossi luminosi. Sono pigri e passivi se non vengono attaccati, dimostrando che stanno cercando di combattere contro il fungo.
LO STALKER
Il secondo stadio dello scoppio di zombi è lo "stalker", che non è più un corridore, ma non è un clicker. Questo stadio si verifica tra una settimana e un anno di infezione. Stanno iniziando a mostrare segni di crescita fungina su un occhio, limitando la loro visione causando loro di ricorrere a una particolare ecolocalizzazione di gracidi. Il loro modo di attaccare è l'imboscata dopo essere stati coperti per un certo periodo di tempo.
I CLICENTE
Il terzo stadio dell'infezione è il "clicker", che non ha più alcun brandello di umanità lasciato a loro. La crescita fungina copre la maggior parte del loro corpo, inducendoli a diventare ciechi e utilizzare un'ecolocalizzazione - da cui ricevono il loro nome. A differenza dei corridori e degli stalker, i clicker non possono essere strangolati e devono essere uccisi dalle armi, come i coltelli.
I BLOATERS
I bloaters sono il quarto, ultimo e più pericoloso di tutti gli infetti. Impiegano più tempo per svilupparsi, risultando nella loro rarità, trovandosi solo in cinque punti del gioco. Le crescite fungine coprono tutto il loro corpo e fungono da armature, rendendole estremamente difficili da uccidere, ma il fuoco le indebolisce.
IL DLC
All'inizio di quest'anno, Naughty Dog ha rilasciato la sua prima espansione per giocatore singolo "Left Behind" che ha dettagliato gli eventi che hanno avuto luogo con la "vera Ellie" prima l'ultimo di noi con la sua amica, Riley. "Left Behind" ha dato maggiore enfasi all'esplorazione e alle esperienze di non combattimento che, secondo il game designer di punta Jacob Minkoff, si abbineranno e forse addirittura supereranno l'ultimo di noi campagna dal punto di vista narrativo. Riley funge da parallelo a Joel ma fornisce un diverso sistema di supporto per Ellie. Mentre Joel a volte assume una visione più egoistica della vita - trovi qualcuno o qualcosa a cui preoccuparsi e che ti dà il carburante per sopravvivere, Riley dice che combatti e sopravvivi per coloro che ami.
Il DLC che ha debuttato martedì ha caratterizzato i pacchetti di mappe multiplayer in località come il Wharf, il Boston Capitol, la Colorado Coal Mine e la Lincoln Water Tower. Presenta anche l'abilità di agilità nel "Pacchetto di abilità di sopravvivenza situazionale" che permetterà ai giocatori di salire ad un livello elevato, di abbassarsi e di abbassarsi, muovendosi più velocemente senza far rumore.
Mentre il gioco è attualmente disponibile esclusivamente per PlayStation 3, gli sviluppatori di giochi hanno detto che sarà rilasciato per PlayStation 4 nel terzo o quarto trimestre di quest'anno. Inutile dire che le cose eccitanti sono all'orizzonte per un gioco davvero sorprendente