Contenuto
- 1. Il sogno del serpente
- 2. Guardie sessualmente frustrate
- 3. Ending The End Early
- 2. Controller PlayStation meno preferito di Psycho Mantis
- 1. Psycho Mantis legge anche la tua mente
Se guardi oltre la morte, la distruzione, la tortura e la minaccia incombente della guerra, il MGS i giochi sono piuttosto bizzarri. Ogni Metal Gear Solid il gioco è pieno zeppo di uova di Pasqua che vanno da conversazioni divertenti a comportamenti osceni. Diamo un'occhiata ad alcuni memorabili:
1. Il sogno del serpente
Nel Metal Gear Solid 3: Snake Eater, Snake si fa battere la polpa dall'antagonista Colonnello Volgin. Quando arriva anche lui, si sveglia in una cella di prigione con nient'altro che un intenso dolore.
Se un giocatore salva il gioco proprio quando Snake si sveglia, spegne e riaccende il gioco, verrà trattato per un minigioco molto inaspettato.
Ciò che è apparentemente come un Devil May Cry Il gioco hack n 'slash si rivela essere il solito sogno di Snake. Giochi come un uomo senza nome con due armi che difendono onde e ondate di mostri. Questa è la parte più sanguinosa e viziosa del gioco e, tecnicamente, non è mai successo.
È una metafora dell'umore di Snakes? È una specie di evento soprannaturale? O Snake ha fatto un sacco di colpi alla testa? In ogni caso, è un bel diversivo dalla storia principale.
2. Guardie sessualmente frustrate
Essere una guardia deve essere duro. Passi ore e ore al giorno a pattugliare un perimetro, vieni pagato in pochi centesimi e hai la possibilità di essere ucciso. A parte questo, chi ha voglia di una fidanzata o perde le mogli a casa probabilmente si sente blu.
Inserisci queste donne:
Se Solid Snake è abbastanza fortunato, sul campo di battaglia troverà un solitario Playboy Magazine. Può sfruttare i poteri della lussuria mettendo una rivista a terra e poi aspettare che una guardia sola passi. Se interessati, la guardia dimenticherà quello che stanno facendo per dare una sbirciatina. Snake ne approfitta e può nasconderli o portarli fuori.
Se Snake si sente così incline, può anche dare una sbirciatina ...
3. Ending The End Early
Metal Gear Solid 3: Snake Eater aveva un cast colorato di capi. C'era The Pain, un uomo che aveva un'affinità per sparare api dalla sua bocca. The Fear, un uomo che potrebbe diventare invisibile e comportarsi come un ragno. Il più memorabile di tutti è stato The End. The End era un uomo molto vecchio con la vista dell'occhio di dieci falchi. Era un cecchino esperto avrebbe potuto sparare lanugine da una mosca.
Il boss che combatte tra lui e Snake è vasto e si svolge in tre luoghi diversi e The End potrebbe essere in ognuno di essi. Snake deve pianificare in anticipo, calpestare leggermente e assicurarsi di avvicinarsi di soppiatto al vecchio o di allontanarlo da lontano.
Quello, o potresti impostare il tuo orologio in anticipo.
Se imposti l'orologio interno della PS2 in avanti (o PS3 se hai la versione HD di Snake Eater) una settimana circa, The End morirà di vecchiaia. Non sorprendere, ma ci vuole il brivido del combattimento.
Anche Snake è d'accordo.
2. Controller PlayStation meno preferito di Psycho Mantis
Quando la PS3 ha lanciato per la prima volta, era $ 600 dollari e rumble-less. Per coloro che lo ricordano, è stato lanciato con un controller intitolato SIXAXIS. Sembrava esattamente come i controller Dualshock, ma era la metà del peso perché non era confezionato con la caratteristica di rimbombo che tanto amava che alla fine è tornato.
Dopo che Mantide mostra e va per il rombo, dopo aver scoperto che non c'è alcun rombo, esplode prontamente. Molto probabilmente, stava rispecchiando la base di fan di PlayStation verso SIXAXIS.
1. Psycho Mantis legge anche la tua mente
È una buona ipotesi che i giocatori della serie, e forse alcuni che non lo sono, sappiano di questo glorioso uovo di Pasqua. Quando i giocatori incontrano per la prima volta Psycho Mantis nel primo Metal Gear Solid è un po 'ostentato e vuole dimostrare a Snake che in realtà ha capacità telecinetiche.
Innanzitutto, Mantis fa vibrare il controller della PlayStation. Dopo questo, vuole ancora mostrare il suo ego e "legge" la mente di Snakes. Ora, quello che non è detto necessariamente è che Mantis sta effettivamente leggendo la memory card del giocatore e ti farà notare quante volte hai salvato un gioco e se hai giocato a un altro gioco Konami, come Castlevania.
Questo breve momento non è stato solo inciso MGS tradizione, è stata incisa nella storia dei videogiochi. È un momento così divertente che è una scommessa sicura assumere Mantis sorride sotto la sua maschera.
Tutti di MGS i giochi hanno una miriade di cose divertenti da cercare e leggere. Dalla ricerca di poster girly in uno spogliatoio a sentire i pensieri di altri personaggi, c'è un sacco di contenuti extra per cui non ci si può fidare. Ecco sperando che MGS V: The Phantom Pain confezioni altrettanto quando viene rilasciato il 1 ° settembre.