Prima revisione delle impressioni e due punti; Questa mia guerra

Posted on
Autore: Virginia Floyd
Data Della Creazione: 8 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 14 Novembre 2024
Anonim
Prima revisione delle impressioni e due punti; Questa mia guerra - Giochi
Prima revisione delle impressioni e due punti; Questa mia guerra - Giochi

Contenuto

Quando Grzegorz Miechowski, fondatore e managing director di 11 bit studios, ha portato un articolo in ufficio intitolato "One Year in Hell" ha scatenato una tempesta creativa all'interno del team di sviluppo. L'articolo, su un uomo sopravvissuto ad un bombardamento militare in Bosnia negli anni '90, è servito come l'impulso per fare ulteriori ricerche sulle moderne storie di sopravvivenza da assedio che alimentano il loro gioco Questa mia guerra.


A differenza del tuo tipico gioco AAA che si concentra sulla guerra, Questa mia guerra ignora i combattenti militari e si concentra invece sui non combattenti, i civili cercano solo di cavarsela nelle zone di guerra maltrattate. Dal momento che il più vicino a un assedio militare è stato l'ultima volta che ho visto Alba rossa (l'originale) sono andato nel Questa mia guerra build beta senza idea di cosa aspettarsi.

La prima cosa che mi ha colpito all'inizio del gioco è stata la grafica spoglia. Per rendere il gioco il più realistico possibile, tutti i personaggi coinvolti sono basati su persone foto-reali e quella squallida realtà risplende sullo sfondo oscuro dell'edificio abbandonato che i tuoi personaggi chiamano casa.

Non c'è tutorial per la guerra

- e quindi non esisteva un tutorial per spiegare il gioco dopo la prima schermata aperta. Considerando quanto possano essere noiose le sezioni tutorial in questi giorni, ho trovato la mancanza di direzione per essere una benedizione. Senza troppi problemi ho scoperto come rubare, cancellare le macerie e usare il mio banco da lavoro. Tutto ciò contando le ore fino al buio, quando i miei personaggi sarebbero liberi di esplorare il mondo esterno in modo più sicuro.


Scavenging di notte è uno degli aspetti più importanti del gioco. Senza legno, parti o cibo lo scopo delle tue attività diurne è molto limitato e i tuoi personaggi moriranno rapidamente. Quindi, all'inizio di ogni serata, puoi scegliere il personaggio che vuoi scavare, in base ai loro talenti speciali e alle capacità di archiviazione degli oggetti.

Anche se il gioco ti offre una breve descrizione di ogni luogo disponibile per la visita, non sai mai quale tipo di opposizione incontrerai al buio o cosa sarai disposto a fare per ottenere gli oggetti di cui hai bisogno.

Come la maggior parte dei giochi in cui sono in grado di controllare più personaggi e di costruire lentamente una base, il mio obiettivo era vincere. Per me vincere significava che tutti i miei personaggi erano sopravvissuti e che ero in grado di tenerli caldi e nutriti ogni giorno. Ho saccheggiato una casa mentre una ragazza veniva violentata in un'altra stanza, ho rubato tutto il cibo da una coppia di anziani e, una volta ottenuto le armi, nessuno era al sicuro.


Nel suo stato attuale, la This War of Mine manca di una vera connessione con i personaggi principali

Nonostante la realtà dei personaggi (ho già detto che sono modellati su persone reali? È strano) Ho avuto difficoltà a prendere sul serio la loro situazione. Ho preso molto sul serio la loro attenzione - uccidendo più PNG per il benessere dei miei personaggi - ma non sono stato in grado di connettermi con loro o la loro situazione dalla mia divina postazione.

Con poche biografie narrative e non ancora ben sviluppate, non potevo connettermi con Marko, Bruno o Pavle. Il meccanica di prendermi cura dei miei personaggi era difficile, ma mi importava solo nella misura in cui volevo "vincere" il gioco. Quando ho ucciso accidentalmente Bruno mentre pulivo un posto pericoloso, ero solo dispiaciuto di perderlo perché poteva trasportare il maggior numero di oggetti. In breve, non ho mai avuto uno di quei "OMG CHE VORREI FARE SE QUESTA MI STAVI ???" momenti.

Tuttavia, la mia mancanza di connessione emotiva con il gioco non era un rompicapo assoluto. io era giocando la versione beta di Questa mia guerra che non è venuto con un cast completo di personaggi, luoghi o descrizioni. Inoltre, il saccheggio delle posizioni ti obbliga davvero a valutare tutte le opzioni, in un modo divertente. Di quale avresti bisogno di più, un letto o un modo per fare il chiaro di luna?

Quando si tratta di esso, Questa mia guerra gioca come un eccellente gioco di sopravvivenza pieno di risorse per la gestione, l'esplorazione e il combattimento. Eppure, come un gioco che aspira ad offrire uno sguardo serio sulla vita delle persone assediate, non è all'altezza. Non tutti i giochi possono essere tutte le cose, e sono ancora incredibilmente grato che questo sia stato semplicemente divertente.

Se il gioco ti interessa, assicurati di seguire gli studi a 11 bit su Facebook, segui la pagina dello store del gioco su Steam o addirittura preordinalo tramite Games Republics.