Armi da fuoco 101 e due punti; Guida alla gestione delle armi a Zombi

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Autore: William Ramirez
Data Della Creazione: 20 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 14 Dicembre 2024
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Armi da fuoco 101 e due punti; Guida alla gestione delle armi a Zombi - Giochi
Armi da fuoco 101 e due punti; Guida alla gestione delle armi a Zombi - Giochi

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Zombi, che una volta era noto semplicemente come ZombiU sul Nintendo Wii U, finalmente è stato lanciato su console di nuova generazione e sul PC. Non sembra molto diverso, tranne il nome, ma non è necessariamente una brutta cosa. Nessuno sulle piattaforme di cui sopra ha avuto l'opportunità di giocare al gioco di sopravvivenza degli zombi.


Ora che abbiamo messo le mani sul gioco, ci sono alcune cose da imparare sul maneggiare le armi da fuoco incluse all'interno. In primis, Zombi riguarda il combattimento corpo a corpo e sopravvivere alle file di non morti, ma il gioco include una piccola selezione di pistole per quando le cose diventano pelose o per coloro che preferiscono semplicemente usarle in combattimento.

Pistols:

Le pistole sono la prima arma da fuoco su cui mettere le mani. Ce ne sono solo tre nel gioco, ma le munizioni sono abbondanti - se confrontate con le altre armi.

La tua prima pistola, il Browning HP, si trova nello zaino raccogli il cadavere del precedente sopravvissuto. Ha già qualche round al suo interno, ma puoi trovarlo più facilmente. Certo, troverai solo munizioni in piccoli numeri, ad esempio uno o due round alla volta. Se sei incredibilmente fortunato, puoi trovarne quattro!


La seconda e la terza pistola che ricevi, rispettivamente sono le P226, che è soppresso, e il Magnum Pistol, che è il più potente incluso. Il l'ex può essere aggiornato per tenere 19 round, rendendolo estremamente utile per intrufolarsi attraverso zombi solitari o piccoli gruppi. Mentre il secondo è in grado di assumere uno zombi corazzato con un singolo colpo mortale.

fucili:

Tutti sanno che l'apocalisse zombi è dieci volte più facile quando si ha un fucile caricato con sé. Tuttavia, i gusci del fucile a pompa sono semi-duri da acquisire quando le cose sono finite all'inferno.

La prima arma in questa classe che acquisisci è la Fucile a doppia canna calibro 12. Come suggerisce il nome, è un doppio barile della vecchia scuola, quindi puoi tenere solo 2 gusci alla volta. Tuttavia, il potere di arresto da solo vale la pena di portare questa cosa in giro. Le conchiglie vanno velocemente, comunque, quindi fai attenzione alle tue munizioni mentre la maneggi.


In alternativa, puoi usare il M4 tattico, che ha una capacità di 7 colpi e una velocità di fuoco più veloce; o il Modello 870, che ha solo una capacità di 4 gusci, una velocità di fuoco più lenta e una ricarica più lenta rispetto al fucile precedentemente citato.

Nel complesso, un fucile a pompa è il tipo di tappo della persona che vuoi avere su di te in ogni momento. È forte, però, quindi fai attenzione a dove lo stai sparando, in quanto attirerà frotte di non morti.

Pistole mitragliatrici:

Con una velocità di fuoco e munizioni abbondanti nella mitraglia, il fucile mitragliatore è un'arma di tutti gli usi che può tirare fuori dalla mischia uno sopravvissuto di zombi e farli sopravvivere per un altro giorno.

Il primo fucile mitragliatore acquisito nel gioco, il MP5 SD, ha un silenziatore costruito direttamente nella canna, in modo da poter sparare una rapida raffica senza avvisare i non morti nella zona.

Sfortunatamente, i fucili mitragliatori, proprio come i fucili a pompa, condividono lo stesso tipo di munizioni. Quindi, se stai portando in giro il UMP45 - la seconda arma d'assalto - o il MP5 SD, devi davvero conta i tuoi colpi prima di sparare un'intera clip a un singolo zombi. Brevi raffiche sono tuoi amici quando si tratta di queste armi a corto raggio. Non preoccuparti nemmeno di impegnarti a lungo raggio, poiché non colpirai mai abbastanza da ucciderlo.

fucili:

I fucili, ovviamente, sono un'intera classe di armi tutte da sole. Entro Zombi, un fucile è classificato come più tipi di armi da fuoco, inclusi fucili d'assalto, fucili da cecchino e fucili a scatto. Ognuno ha i suoi tratti e caratteristiche unici che lo rendono utile.

Il AK-47, per esempio, è uno dei migliori fucili d'assalto nel gioco. In realtà è il il secondo miglior risultato dopo SA80, ma chi sta contando, giusto? Questi compensano il loro rumore con un'alta velocità di fuoco, un potere di arresto mortale e dimensioni di clip di grandi dimensioni. Trovare il munizioni per riempire la clip è comunque il problema.

Quando si tratta di fucili, però, l'azione del dardo Lee-Enfield è il primo che il giocatore acquisirà. Condivide munizioni con il fucile da cecchino Remington 770, quindi la scelta tra i due sarà fondamentale. Il Lee-Enfield ha una ricarica lenta, mentre l'intera clip si apre, ma lo è mortale da lontano. Quando spari da vicino, però, vuoi attuare attentamente il tempo prima di far scattare un round, altrimenti rischi di perdere e perdere qualche secondo mentre lavori.

Il fucile da cecchino, il Remington 770, ovviamente ha un obiettivo di caccia per il combattimento a distanza. Ci sono pochissimi casi in cui questo sarà utile, come Zombi tende ad essere un tipo di gioco in-your-face.

Nel complesso, le armi da fuoco in Zombi sono abbastanza diversificati, ma avrai una fortuna migliore per diventare vicino-e-personale con un'arma da mischia. Comunque, una pistola è un grande stand-by.