Fire Emblem Heroes Team Building and Field Guide di posizionamento

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Autore: Janice Evans
Data Della Creazione: 27 Luglio 2021
Data Di Aggiornamento: 18 Dicembre 2024
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Contenuto

Ci sono molti personaggi tra cui scegliere Fire Emblem Heroes, tutti con le proprie forze, debolezze e abilità. Puoi avere solo 4 in una squadra, quindi può essere difficile scegliere. Oltre a volere tutti i tuoi preferiti, è una buona idea osservare cosa può fare ciascuna unità e come possono aiutarsi a vicenda.


Dove posizioni le tue unità gioca anche un ruolo importante nel vincere o perdere. Le tue abilità di unità potrebbero trasformare una battaglia persa in una vincente.

Sono qui per dare alcuni consigli su come costruire una squadra forte - e come posizionarli per portarti attraverso missioni di alto livello e vincere battaglie in arena.

Questa guida andrà a costruire e posizionare le tue squadre Fire Emblem Heroes Compreso:

  • Suggerimenti per il team building - Cosa guardare quando si costruiscono team ed esempi di unità che funzionano bene insieme.
  • Suggerimenti per il posizionamento sul campo - Come utilizzare il campo a tuo vantaggio e come posizionare le tue unità.

Suggerimenti per il team building

Ci sono alcune cose che vuoi tenere a mente quando costruisci una squadra:

  • Arma / Tipo di colore - Il triangolo dell'arma è importante perché infliggi più danni a un'unità contro la quale sei forte e ti infliggeranno meno danni.
  • Abilità - Le abilità passive e di supporto possono cambiare notevolmente il rendimento del tuo team.
    • Ad esempio: avere unità diverse che possono ridurre Atk, Def e / o Spd può farti vincere contro unità che normalmente non potresti battere.
  • Star Rank - Potresti non pensare troppo a questo, ma ogni rango di stelle dà un grande miglioramento rispetto al precedente.
    • Puoi ottenere più abilità, armi migliori e statistiche più alte in generale.
    • 4 stelle e più in alto è ciò che dovresti fare, ma alcune 3 stelle funzioneranno anche.

unità

È una buona idea provare a coprire ogni tipo di arma nel triangolo, ma a volte non puoi o non dovresti basarti su chi stai combattendo.


Suggerisco di prendere almeno 2 dei 3 tipi di armi colorate. In questo modo avrai qualcuno neutrale rispetto a un'arma, anche se non hai qualcuno forte contro di essa.

  • Ottieni un mago - Qualsiasi mago, ma in particolare uno diverso da quello delle altre unità, se possibile.
    • I maghi possono attaccare da 2 spazi di distanza e possono infliggere molti danni ai cavalieri e alle altre unità che hanno una bassa Res.
  • Supporto e / o guaritore - Questi salvano i giochi, in particolare i guaritori.
    • La mia squadra principale usa 2 utenti Red Sword, un Blue Mage e un Healer.
    • guaritori può tenerti in vita e battere un'unità contro la quale potresti perdere, e persino offrire benefici extra come Atk o Def.

    • Anche cantanti o ballerini come Olivia sono fantastici perché possono lasciare che una delle tue unità agisca due volte in un singolo turno.
  • Archi e pugnali - Questi sono anche buoni da avere in qualsiasi squadra perché possono attaccare da 2 spazi di distanza.
    • Sono di tipo incolore, quindi non presentano normali debolezze, ma offrono ulteriori vantaggi.
    • Gli archi sono forti contro le unità volanti e potrebbero avere abilità che li rendono forti contro altri archi o unità incolori.
    • I pugnali possono abbassare le statistiche delle unità

Al momento di decidere, guarda anche il tipo di unità. Alcuni possono volare, mentre altri hanno cavalli o camminano a piedi. Questo cambia il modo in cui possono spostarsi all'interno del campo, che è l'importazione per la sezione Posizionamento del campo.


Suggerimenti per il posizionamento sul campo

Non importa quanto siano forti le tue unità, puoi perdere se incontri avversari di livello simile. Posizionare e spostarsi correttamente sul campo può darti un vantaggio.

Molte unità hanno abilità che possono alzare una stat di alleati quando sono vicine o entro 2 spazi - o abbassare la stat di un nemico quando si trovano entro 2 spazi.

Altri possono anche innescare bonus quando ad un certo HP% - o dopo il combattimento con un'altra unità.

Tutto ciò determina come dovresti muoverti sul campo di battaglia e come scegli le tue unità.

È una buona idea avere almeno 2 unità che possono aumentare o diminuire Def e Res. Questo darà alla tua squadra il vantaggio in ogni situazione.

  • Se hai più unità che danno bonus agli alleati o ai nemici debuff, assicurati che siano nel raggio di una distanza l'una dall'altra.
    • Le unità a distanza possono avventurarsi fuori, ma controllare il raggio di movimento del nemico per vedere se possono contrastare la prossima svolta.
    • Se i tuoi bonus sono per gli alleati adiacenti, fai una formazione "+" in modo che il tuo leader ottenga i bonus di tutti.

  • Uso Roy, Lucina, Robin e Azama.
    • Roy abbassa il Def di un'unità dopo il combattimento, Lucina alza Atk degli alleati adiacenti, Robin alza Def degli alleati adiacenti e Azama abbassa Atk dei nemici entro 2 spazi.
    • Se metto Roy in mezzo, Robin o Azama nella parte posteriore o laterale, e Lucina o dall'altra parte, Roy può ottenere tutti i bonus, oltre ad applicare il proprio debuff al nemico.
  • Vedi sempre dove può muoversi il nemico.
    • Questo influisce molto su dove posizionare le tue unità.
    • Il più delle volte, se non sei nel raggio del nemico, non si muoveranno e va bene.
    • Usa questo tempo per posizionare la tua squadra nel modo giusto.

Esistono diversi modi per creare una squadra, ed è una buona idea livellare più personaggi in modo da poter passare quando è necessario contrastare unità specifiche.

Questo è tutto per la mia guida sulla costruzione di team migliori e sul loro posizionamento sul campo Fire Emblem Heroes.