Contenuto
- Questa guida andrà a costruire e posizionare le tue squadre Fire Emblem Heroes Compreso:
- Suggerimenti per il team building
- unità
- Suggerimenti per il posizionamento sul campo
Ci sono molti personaggi tra cui scegliere Fire Emblem Heroes, tutti con le proprie forze, debolezze e abilità. Puoi avere solo 4 in una squadra, quindi può essere difficile scegliere. Oltre a volere tutti i tuoi preferiti, è una buona idea osservare cosa può fare ciascuna unità e come possono aiutarsi a vicenda.
Dove posizioni le tue unità gioca anche un ruolo importante nel vincere o perdere. Le tue abilità di unità potrebbero trasformare una battaglia persa in una vincente.
Sono qui per dare alcuni consigli su come costruire una squadra forte - e come posizionarli per portarti attraverso missioni di alto livello e vincere battaglie in arena.
Questa guida andrà a costruire e posizionare le tue squadre Fire Emblem Heroes Compreso:
- Suggerimenti per il team building - Cosa guardare quando si costruiscono team ed esempi di unità che funzionano bene insieme.
- Suggerimenti per il posizionamento sul campo - Come utilizzare il campo a tuo vantaggio e come posizionare le tue unità.
Suggerimenti per il team building
Ci sono alcune cose che vuoi tenere a mente quando costruisci una squadra:
- Arma / Tipo di colore - Il triangolo dell'arma è importante perché infliggi più danni a un'unità contro la quale sei forte e ti infliggeranno meno danni.
- Abilità - Le abilità passive e di supporto possono cambiare notevolmente il rendimento del tuo team.
- Ad esempio: avere unità diverse che possono ridurre Atk, Def e / o Spd può farti vincere contro unità che normalmente non potresti battere.
- Star Rank - Potresti non pensare troppo a questo, ma ogni rango di stelle dà un grande miglioramento rispetto al precedente.
- Puoi ottenere più abilità, armi migliori e statistiche più alte in generale.
- 4 stelle e più in alto è ciò che dovresti fare, ma alcune 3 stelle funzioneranno anche.
unità
È una buona idea provare a coprire ogni tipo di arma nel triangolo, ma a volte non puoi o non dovresti basarti su chi stai combattendo.
Suggerisco di prendere almeno 2 dei 3 tipi di armi colorate. In questo modo avrai qualcuno neutrale rispetto a un'arma, anche se non hai qualcuno forte contro di essa.
- Ottieni un mago - Qualsiasi mago, ma in particolare uno diverso da quello delle altre unità, se possibile.
- I maghi possono attaccare da 2 spazi di distanza e possono infliggere molti danni ai cavalieri e alle altre unità che hanno una bassa Res.
- Supporto e / o guaritore - Questi salvano i giochi, in particolare i guaritori.
- La mia squadra principale usa 2 utenti Red Sword, un Blue Mage e un Healer.
- guaritori può tenerti in vita e battere un'unità contro la quale potresti perdere, e persino offrire benefici extra come Atk o Def.
- Anche cantanti o ballerini come Olivia sono fantastici perché possono lasciare che una delle tue unità agisca due volte in un singolo turno.
- Archi e pugnali - Questi sono anche buoni da avere in qualsiasi squadra perché possono attaccare da 2 spazi di distanza.
- Sono di tipo incolore, quindi non presentano normali debolezze, ma offrono ulteriori vantaggi.
- Gli archi sono forti contro le unità volanti e potrebbero avere abilità che li rendono forti contro altri archi o unità incolori.
- I pugnali possono abbassare le statistiche delle unità
Al momento di decidere, guarda anche il tipo di unità. Alcuni possono volare, mentre altri hanno cavalli o camminano a piedi. Questo cambia il modo in cui possono spostarsi all'interno del campo, che è l'importazione per la sezione Posizionamento del campo.
Suggerimenti per il posizionamento sul campo
Non importa quanto siano forti le tue unità, puoi perdere se incontri avversari di livello simile. Posizionare e spostarsi correttamente sul campo può darti un vantaggio.
Molte unità hanno abilità che possono alzare una stat di alleati quando sono vicine o entro 2 spazi - o abbassare la stat di un nemico quando si trovano entro 2 spazi.
Altri possono anche innescare bonus quando ad un certo HP% - o dopo il combattimento con un'altra unità.
Tutto ciò determina come dovresti muoverti sul campo di battaglia e come scegli le tue unità.
È una buona idea avere almeno 2 unità che possono aumentare o diminuire Def e Res. Questo darà alla tua squadra il vantaggio in ogni situazione.
- Se hai più unità che danno bonus agli alleati o ai nemici debuff, assicurati che siano nel raggio di una distanza l'una dall'altra.
- Le unità a distanza possono avventurarsi fuori, ma controllare il raggio di movimento del nemico per vedere se possono contrastare la prossima svolta.
- Se i tuoi bonus sono per gli alleati adiacenti, fai una formazione "+" in modo che il tuo leader ottenga i bonus di tutti.
- Uso Roy, Lucina, Robin e Azama.
- Roy abbassa il Def di un'unità dopo il combattimento, Lucina alza Atk degli alleati adiacenti, Robin alza Def degli alleati adiacenti e Azama abbassa Atk dei nemici entro 2 spazi.
- Se metto Roy in mezzo, Robin o Azama nella parte posteriore o laterale, e Lucina o dall'altra parte, Roy può ottenere tutti i bonus, oltre ad applicare il proprio debuff al nemico.
- Vedi sempre dove può muoversi il nemico.
- Questo influisce molto su dove posizionare le tue unità.
- Il più delle volte, se non sei nel raggio del nemico, non si muoveranno e va bene.
- Usa questo tempo per posizionare la tua squadra nel modo giusto.
Esistono diversi modi per creare una squadra, ed è una buona idea livellare più personaggi in modo da poter passare quando è necessario contrastare unità specifiche.
Questo è tutto per la mia guida sulla costruzione di team migliori e sul loro posizionamento sul campo Fire Emblem Heroes.