Final Fantasy XV dimostra che anche i giochi impeccabili possono essere un grande momento

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Autore: Marcus Baldwin
Data Della Creazione: 20 Giugno 2021
Data Di Aggiornamento: 19 Dicembre 2024
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Avrai difficoltà a trovare discussioni in merito Final Fantasy XV al di fuori delle sue comunità dedicate. Sto ancora cercando di capire se la storia sarà più gentile XV o Final Fantasy XIII. Entrambi sono stati essenzialmente evitati dalla comunità.


È comprensibile perché il Fantasia finale alla comunità non piaceva Final Fantasy XIII, considerando l'enorme quantità di cliché racchiusi nella sua storia e la linearità di tutto ciò. È anche comprensibile perché la comunità non piace Final Fantasy XV. È un gioco destinato a non essere mai completo, con la trama e il gameplay generale sempre disgiunti.

È un peccato che Final Fantasy XVLo stato di rilascio è ciò che è stato radicato nella memoria collettiva del gioco, ma la colpa è ferma sulle spalle di Square Enix - la prima e unica mainline Fantasia finale rilascio di questa generazione, ed è stato spinto al mercato solo parzialmente completo.

Non ci vuole nemmeno un fan o un giocatore hardcore per capire perché Final Fantasy XV, anche nel suo stato attuale e migliorato, è incompleto. La mancanza di chiarezza nella trama, il modo in cui alcune battaglie importanti verso la fine sembrano proprio vittorie automobilistiche, la mancanza generale di coesione tra i suoi sistemi ...


Queste tre cose riescono a malapena a graffiare la superficie.

Il peggior minigioco della serie qui.

Nonostante tutti i suoi difetti, Sono arrivato ad amare Final Fantasy XV per quello che è. Noctis potrebbe saltare invece di interagire con le cose quando premo il pulsante interattivo. o potrebbe provare a colpire i muri piuttosto che i nemici mentre cammina per le scale, ma il gioco mi ha affascinato in modi che sono al di fuori delle mie solite preferenze.

Posso rispettare il motivo per cui a molti non piace il gioco, ma non penso che la sua versione dovrebbe essere ciò che le persone basano sulle loro opinioni. XV è un gioco imperfetto dall'inizio alla fine, ma anche i giochi imperfetti possono essere dei bei momenti.

Non è il migliore Fantasia finale, Ma...

Come giocatore, entri in a Fantasia finale il gioco si aspetta certe cose. Molte di queste cose, purtroppo, non sono presenti FFXV.


Il mondo del gioco non è particolarmente interessante, e ci sono a malapena delle sottotrame in cui entrare o in cui investire. È un peccato considerando che il gioco lo spinge al giocatore in raffiche condensate; se stai prendendo il tuo tempo con il gioco, come dovresti, è probabile che ricorderai a malapena quello che è successo nell'ultima serie di missioni della storia prima che tu arrivi al prossimo.

A parte le storie, e nonostante alcuni dei fantastici mostri e demoni che devi perdere durante il tuo tempo con il gioco, l'ambientazione è completamente squallida. Guidare in giro è come andare in giro per gli Stati Uniti del Midwest. Non c'è molto. Cespuglio, cespuglio, albero, albero, capanno abbandonato, cespuglio, punto di ristoro con niente da fare, più alberi, cespuglio.

In nessun modo lo fa Final Fantasy XV sentirsi come un Fantasia finale gioco. Non mi interessa se devi uccidere Coeurls o Cactuar o che devi convocare Primals. A parte la sua storia melodrammatica e alcuni nemici familiari, tematicamente, il gioco non potrebbe essere più lontano dal resto della serie.

Se lo separi dalla serie da cui prende il nome, il gioco diventa più facile da accettare. Anche se lo razionalizzi semplicemente come uno spin-off, è più semplice guardarlo da un punto di vista oggettivo. Non dovrebbe essere così, ma lo è.

Final Fantasy XVLo sviluppo problematico è ben documentato altrove, non c'è motivo di approfondirlo qui. Tutto ciò che conta ora è il risultato: la dedizione di Square Enix al motore Luminous Studio ha sepolto una voce principale nella sua serie di punta.

C'è ancora molto divertimento da avere dentro FFXV, anche se. Anche se potrebbe non adattarsi al resto della serie, ho comunque trascorso più di 150 ore in una singola partita e 50 in un'altra, e quelle ore non sono ancora finite.

Miglioramenti e Draw

Non si potrebbe dire questo FFXV è un gioco diverso da quello che è stato rilasciato nel 2016, ma è sicuramente migliorato.

Dalla sua uscita, il gioco ha visto una serie di aggiornamenti e aggiunte DLC che hanno migliorato l'esperienza complessiva. A differenza della versione di rilascio, i giocatori ora sono in grado di:

  • Affronta più cacce alla volta
  • Converti il ​​Regalia in Regalia-D per guidare fuori strada
  • Impara le abilità di Ascensione che permettono loro di cambiare personaggio in combattimento
  • Ascoltare la musica tramite lettore MP3 quando si cammina o si guida un Chocobo
  • Livello fino a 120
  • Scatta foto manualmente
  • Guidare da soli nella storia

... E molto di più.

Questi non sembrano grandi cambiamenti, ma sono più che benvenuti come giocatori.

Final Fantasy XVIl mondo aperto non ha alcun servizio in termini di realizzazione Fantasia finale-come, ma quello che fa è dare al giocatore una vera esperienza da viaggio. Non è esattamente quello che vuoi da una delle serie di giochi di ruolo più famose là fuori, ma potrebbe essere quello che vuoi se hai una delle tre esigenze specifiche:

  1. Vuoi un gioco che puoi semplicemente esplorare e rilassare, magari girovagare un po 'e trovare un buon posto per pescare o semplicemente goderti il ​​cameratismo dei personaggi
  2. Vuoi un gioco che puoi giocare al livello 1 e battere ancora a fondo con equipaggiamento, pianificazione e pazienza in combattimento
  3. Vuoi piangere come un bambino che ha perso il suo cane

Per me, FFXV è un'esperienza unica Non perché è tutto così bello, ma perché fa un lavoro così ammirevole da renderti simpatico a Noctis e al suo seguito dandoti la possibilità di suonare nel modo che preferisci.

Non c'è nulla nel gioco che richiede di correre attraverso la storia (eccetto per quel breve periodo in cui Regalia viene portato via), e non c'è nulla nel gioco che richiede che tu faccia parte dei contenuti laterali. Puoi scegliere di ignorare uno o più aspetti del gioco per adattarlo al modo in cui desideri sperimentarlo.

L'approccio rilassato

Solo prendertela con calma può essere molto allettante per alcuni - se ti piacciono i titoli di pesca o solo i minigiochi da pesca, ti verrà difficile trovare un gioco che abbia un pesce più bello di quelli Final Fantasy XV padroni di casa. Anche il minigioco di pesca è impegnativo, soprattutto quando hai deciso di prenderli tutti.

La possibilità di controllare manualmente il Royal Vessel e fare qualche intensa pesca d'acqua salata è un bel tocco aggiunto con la Royal Edition del gioco, sebbene esplorare la Royal Vessel sia una delle parti meno interessanti del gioco. Questo sta davvero dicendo qualcosa.

Oltre alla pesca, alcuni giocatori che adottano un approccio rilassato apprezzano anche la possibilità di scattare foto uniche.

Alla ricerca di foto op è un aspetto mi vergogno un po 'perché non sono generalmente il tipo di prendere molti screenshot. Tuttavia, ho centinaia di foto del mio tempo FFXV, tra le immagini scattate manualmente o automaticamente nel gioco o semplicemente schiacciando il pulsante Condividi sulla PS4. Non riesco proprio ad aiutare me stesso.

Alcuni giocatori che seguono questa strada sono per il rendering del cibo, perché chi non lo sarebbe?

Le ricette si ottengono ottenendo i loro ingredienti o consumando un nuovo piatto in un ristorante, dopo di che Ignis penserà a un nuovo "recipeh. "È un aspetto secondario del gioco, ma è uno dei tanti piccoli dettagli che lo rendono così accattivante.

L'approccio di livello 1

Una partita di livello 1 è valida in Final Fantasy XVe non è nemmeno così difficile da fare grazie all'intero sistema alimentare. Tutto quello che devi fare è non permettere a nessuno di andare mai a dormire, e attrezzare la band di Nixperience nell'istanza di una storia che sei costretta a fare.

Non credo che nessuno lo contesterŕ FFXV è un gioco facile, specialmente chiunque abbia deciso di fare cacce così come erano disponibili e ha avuto la possibilità di essere sopraffatto semplicemente giocando come sembra sia stato pensato per essere giocato.

Un gioco di livello 1 comporta l'uso di appassionati di cibo che puoi ottenere dai ristoranti per aumentare le statistiche del party in modo che siano in grado di resistere contro nemici di qualsiasi livello. Richiede che tu sappia davvero come funzionano le tue armi.

Ogni tipo di arma ha il suo insieme unico di attacchi che, se sei un giocatore consapevole e abile, puoi concatenare insieme per una combinazione di danni e sicurezza.

Il modo in cui le combo di armi non sono qualcosa di più finiscono per trionfare in una partita normale perché l'intera faccenda è una passeggiata nel dolce. Qualcuno potrebbe immergere le dita dei piedi per provare una volta che avranno a che fare con i dungeon di Minaccia dopo aver completato la storia, ma in caso contrario, la maggior parte dei giocatori sceglie armi che infliggono danni e non mangiano metà della loro salute in una singola combo di ordito come la Lo fa il tridente dell'Oracolo.

Chiunque può iniziare un gioco di livello 1, anche se devi scaricare il DLC gratuito di Holiday Pack per mettere le mani sulla band di Nixperience su console. I giocatori PC dovrebbero averlo per impostazione predefinita.

Testare e fare buon uso delle combinazioni di armi è soddisfacente in una partita di livello uno in un modo che non è possibile in uno standard. Non puoi vedere nessuno dei piatti meravigliosi di Ignis quando assumi questo compito, il che è un vero peccato.

Get Attached Hard, Cry Hard

Ho intenzione di metterlo lì fuori che io non sono il giocatore più orientato alla storia. Una grande storia può fare molto, ma posso probabilmente elencare tutti i giochi che sento avere quella combo assassina di scrivere e raccontare tra tutte e 10 le mie dita tozze. Final Fantasy XV non è uno di loro.

Che cosa FFXV ha intenzione di farlo è la sua caratterizzazione. Fa un ottimo lavoro accattivante il giocatore per tutto o per la maggior parte del gruppo in modi che non si sentono innaturali al di fuori di un particolare segmento vicino alla fine, che alla fine compensa con la fine effettiva del gioco.

È difficile non prendersi cura di Noctis e del suo gruppo di guardie del corpo con gli straccioni, anche se hai il più e il meno favorito. Non dirò che mi sono preoccupato per nessuno dei personaggi tanto in senso narrativo fino alla fine del gioco, ma a me importavano di loro come amici nel gioco.

Le battute occasionali tra i ragazzi sono un bel tocco. Anche se devi sentire le stesse battute lanciate tra loro di volta in volta, ogni tanto c'è una sorpresa totale a cui non puoi fare a meno di ridacchiare. Ho dedicato molto tempo a questo gioco, e se YouTube è una indicazione, ci sono ancora linee vocali che non ho sentito nel gioco.

La scena finale e post-crediti del gioco è quella in cui alla fine ti colpisce e, indipendentemente dal fatto che ti siano piaciuti i personaggi o meno, fa un ottimo lavoro nel trasformare una buona parte di giocatori in un casino pasticciato.

Mi sentivo un po 'emotivamente manipolato alla fine di FFXV perché, nonostante abbia giocato e fatto tutto il DLC attuale, sinceramente non mi importava della storia. Mi importava della festa, che vede alcune vere tribolazioni prima del combattimento finale, ma non mi importava della storia.

Sono arrivato alla fine di 86 ore nel mio primo playthrough, incasinato la maggior parte di quelle ore, e sono stato risucchiato alla fine di questo complotto. Non mi importava fino agli ultimi 27 minuti di filmati. Erano 27 minuti molto difficili per i miei dotti lacrimali.

Per nessun mezzo perfetto

Potrei essere un po 'a Final Fantasy XV fangirl. Lo ammetto. FFXV è uno dei miei giochi preferiti di questa generazione, e credo che anche una grande porzione che ha lanciato il gioco al lancio per i suoi difetti potrebbe goderselo con la giusta mentalità.

Se io, qualcuno che regolarmente denuncia lo stato dei giochi moderni, possiamo goderne FFXV per tutti i suoi difetti, sicuramente quelli con più di un singolo Fantasia finale sotto la cintura può trovare piacere nel fiore all'occhiello di Square Enix.

L'episodio Ardyn DLC è pronto per essere rilasciato presto come il respiro morente del gioco. Gli altri due pacchetti DLC programmati per quest'anno sono stati annullati, insieme ai piani di Square Enix per il rilascio di un editor di livelli. A partire dal 29 marzo Final Fantasy XV può essere messo a riposo.

Come Square Enix ha trattato FFXV dall'inizio del suo sviluppo negli anni 2000 fino ad oggi è stato a dir poco un disastro. Il gioco merita di essere individuato tra il resto della serie come un esempio di cosa non fare perché è stato rilasciato in uno stato leggermente migliore di una beta e non ha ricevuto in remoto il supporto post-rilascio che era stato promesso.

Final Fantasy XV è un gioco imperfetto che si allontana così tanto dalla serie che intende rappresentare che è a malapena riconoscibile come una voce Fantasia finale serie. Tuttavia, si potrebbe dire che è un diamante grezzo; mentre mette da parte la tradizione, prova cose nuove che potrebbero essere state trasformate in qualcosa di meraviglioso se gli sviluppatori lo avessero completato.

Invece di giocare come a Fantasia finale gioco, devi giocare FFXV come il gioco in realtà è: un buggy e un disordine tecnico che fa del suo meglio, e ti chiede di essere un po 'creativo per trovare il tuo divertimento al di fuori di correre attraverso le quest della storia e urlare ai filmati.

Vorrei che la serie avesse qualcosa di diverso per i suoi quindici grandi perché meritava qualcosa di meglio, ma Final Fantasy XV è ancora un gioco utile per quello che è.

Il gioco non è né ciò che io né il FF la comunità in generale voleva che fosse, ma con la giusta mentalità può essere un'esperienza piacevole su un gioco eccezionalmente lungo. Se è quello che vuoi, comunque.

Personalmente lo interpreto come un fedele impiegato di Nissin alla ricerca del pesce più fresco per la nostra prossima linea di Cup Noodles. Noctis è l'ospite perfetto per questo compito, come puoi vedere.