Contenuto
- Questa guida ripercorre tutto ciò che riguarda la griglia di ascensione del combattimento, tra cui:
- Abilità di combattimento
- Abilità di lampeggiare
- Abilità aeree
- Warp-Strike and Blindside
- Varie.
- Suggerimenti di combattimento
L'Ascension Grid, o Nexus, è il modo in cui sblocchi nuove abilità, abilità passive e altri bonus per aiutarti nel tuo viaggio Final Fantasy XV. Ci sono 9 griglie totali, che danno tutti bonus a qualcosa di specifico. Alcuni di loro si avvantaggiano, mentre altri sono soli.
La Griglia dell'Ascensione di combattimento offre bonus alle abilità di combattimento di Noctis, incluse abilità o passivi per aiutarlo durante un combattimento. Questi ti danno una varietà di modi per eliminare ed evitare i tuoi nemici. Ho intenzione di spiegare le scelte che hai, e dare consigli su quali ottenere per primi.
Questa guida ripercorre tutto ciò che riguarda la griglia di ascensione del combattimento, tra cui:
- Abilità di combattimento - Ogni abilità di combattimento e cosa fanno.
- Suggerimenti di combattimento - Su quali competenze dovresti concentrarti per prima.
Abilità di combattimento
Ho intenzione di rompere la griglia in diverse categorie. Ogni abilità sarà un punto elenco e le abilità che verranno dopo in un albero saranno rientrate.
Abilità di lampeggiare
- Blink (16 AP) - Passa attraverso l'attacco di un nemico senza usare MP premendo il pulsante di fase all'ultimo secondo.
- Blink Boost (32 AP) - Recupera un po 'di MP battendo le palpebre negli attacchi all'ultimo secondo.
- Impervio (333 AP) - Annulla i danni premendo il pulsante Fase immediatamente dopo essere stato colpito.
- Warp Decoy (48 AP) - Lasciare dietro un ologramma per deviare i nemici dopo la deformazione.
- Bordo statico (64 AP) - Aumentare significativamente il danno inflitto dopo essere entrati in Stasi.
Abilità aeree
- Airstep (6 AP) - Muoviti in una direzione e premi il pulsante di attacco per fare un passo a mezz'aria dopo aver attaccato, una sola volta.
- Airslip (16 AP) - Schiva gli attacchi a mezz'aria tenendo premuto il pulsante di fase.
- Airstride (52 AP) - Esegui un 2 ° airstep dopo un 2 ° attacco in aria.
- Airdance (333 AP) - Fuga d'aria dopo l'attacco a mezz'aria un numero illimitato di volte.
- Death Drop (28 AP) - Da lontano, premi il pulsante di attacco nel raggio di traino a mezz'aria nel raggio d'azione e abbatti dall'alto.
- Osmostrike (52 AP) - Recupera MP quando atterra un attacco aereo.
Warp-Strike and Blindside
- Chained Fury (10 AP) - Aumenta il danno inflitto quando è incolume durante gli attacchi a catena.
- Stalker (28 AP) - Aumenta il danno da blindside.
- Super Stalker (64 AP) - Aumentare ulteriormente il danno alla cieca.
- Warp Factor (24 AP) - Aumenta il danno da curvatura.
- Daemon Destroyer (24 AP) - Warp-strike per rompere appendici daemon.
- Warp Factor II (52 AP) - Ulteriore aumento del danno da curvatura.
- Point-Blank Warp-Strike (333 AP) - Dare un colpo critico quando si colpisce a distanza ravvicinata.
Varie.
- Fase di luce (8 AP) - Ridurre il costo MP di phasing.
- Fase ultraleggera (32 AP) - Ulteriore riduzione del costo MP di phasing.
- Experimagic (99 AP) - Aumenta l'MP di Noctis per il numero di livelli guadagnati.
Suggerimenti di combattimento
Tutte le abilità sono ottime in questa griglia, anche se prima otterrei quelle di Warp-strike / Blindside.
Aumentare la quantità di danno da tiro a strappo è una grande idea, perché dovresti farlo spesso.
Vorrei ottenere il Demone Distruttore capacità di contribuire a rompere le appendici di Daemon. Questo ti aiuta a portarli giù più velocemente, così come ottenere oggetti rari.
Se non ti dispiace salvare, lo otterrei Point-Blank Warp-Strike perché ottenere colpi critici, con danni già potenziati, rende i combattimenti molto più facili.
Scendere in anticipo la rotta Misc è anche una buona idea Experimagic. Questo ti dà molto più mp e stai usando meno MP per il phasing. Ciò significa che puoi fare molto di più prima di andare in stasi o andare in un punto di curvatura.
Ciò rende Static Edge meno utile perché non sarai in Stasi così spesso, quindi tienilo a mente se vuoi usare quell'abilità.
Per un approccio più difensivo, le abilità dei Blink sono perfette. Devi solo avere un buon tempismo in modo da poter evitare all'ultimo secondo o negare completamente il danno con impervio.
Questo è tutto per la mia guida sulla griglia dell'Ascensione del combattimento in Final Fantasy XV. Fatemi sapere se avete domande!