Guida di Final Fantasy XV e colon; Combat Ascension Grid

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Autore: Peter Berry
Data Della Creazione: 11 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 10 Maggio 2024
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Guida di Final Fantasy XV e colon; Combat Ascension Grid - Giochi
Guida di Final Fantasy XV e colon; Combat Ascension Grid - Giochi

Contenuto

L'Ascension Grid, o Nexus, è il modo in cui sblocchi nuove abilità, abilità passive e altri bonus per aiutarti nel tuo viaggio Final Fantasy XV. Ci sono 9 griglie totali, che danno tutti bonus a qualcosa di specifico. Alcuni di loro si avvantaggiano, mentre altri sono soli.


La Griglia dell'Ascensione di combattimento offre bonus alle abilità di combattimento di Noctis, incluse abilità o passivi per aiutarlo durante un combattimento. Questi ti danno una varietà di modi per eliminare ed evitare i tuoi nemici. Ho intenzione di spiegare le scelte che hai, e dare consigli su quali ottenere per primi.

Questa guida ripercorre tutto ciò che riguarda la griglia di ascensione del combattimento, tra cui:

  • Abilità di combattimento - Ogni abilità di combattimento e cosa fanno.
  • Suggerimenti di combattimento - Su quali competenze dovresti concentrarti per prima.

Abilità di combattimento

Ho intenzione di rompere la griglia in diverse categorie. Ogni abilità sarà un punto elenco e le abilità che verranno dopo in un albero saranno rientrate.

Abilità di lampeggiare

  • Blink (16 AP) - Passa attraverso l'attacco di un nemico senza usare MP premendo il pulsante di fase all'ultimo secondo.
    • Blink Boost (32 AP) - Recupera un po 'di MP battendo le palpebre negli attacchi all'ultimo secondo.
    • Impervio (333 AP) - Annulla i danni premendo il pulsante Fase immediatamente dopo essere stato colpito.
    • Warp Decoy (48 AP) - Lasciare dietro un ologramma per deviare i nemici dopo la deformazione.
    • Bordo statico (64 AP) - Aumentare significativamente il danno inflitto dopo essere entrati in Stasi.

Abilità aeree

  • Airstep (6 AP) - Muoviti in una direzione e premi il pulsante di attacco per fare un passo a mezz'aria dopo aver attaccato, una sola volta.
    • Airslip (16 AP) - Schiva gli attacchi a mezz'aria tenendo premuto il pulsante di fase.
    • Airstride (52 AP) - Esegui un 2 ° airstep dopo un 2 ° attacco in aria.
    • Airdance (333 AP) - Fuga d'aria dopo l'attacco a mezz'aria un numero illimitato di volte.
    • Death Drop (28 AP) - Da lontano, premi il pulsante di attacco nel raggio di traino a mezz'aria nel raggio d'azione e abbatti dall'alto.
    • Osmostrike (52 AP) - Recupera MP quando atterra un attacco aereo.

Warp-Strike and Blindside

  • Chained Fury (10 AP) - Aumenta il danno inflitto quando è incolume durante gli attacchi a catena.
    • Stalker (28 AP) - Aumenta il danno da blindside.
    • Super Stalker (64 AP) - Aumentare ulteriormente il danno alla cieca.
    • Warp Factor (24 AP) - Aumenta il danno da curvatura.
    • Daemon Destroyer (24 AP) - Warp-strike per rompere appendici daemon.
    • Warp Factor II (52 AP) - Ulteriore aumento del danno da curvatura.
    • Point-Blank Warp-Strike (333 AP) - Dare un colpo critico quando si colpisce a distanza ravvicinata.

Varie.

  • Fase di luce (8 AP) - Ridurre il costo MP di phasing.
    • Fase ultraleggera (32 AP) - Ulteriore riduzione del costo MP di phasing.
    • Experimagic (99 AP) - Aumenta l'MP di Noctis per il numero di livelli guadagnati.

Suggerimenti di combattimento


Tutte le abilità sono ottime in questa griglia, anche se prima otterrei quelle di Warp-strike / Blindside.

Aumentare la quantità di danno da tiro a strappo è una grande idea, perché dovresti farlo spesso.

Vorrei ottenere il Demone Distruttore capacità di contribuire a rompere le appendici di Daemon. Questo ti aiuta a portarli giù più velocemente, così come ottenere oggetti rari.

Se non ti dispiace salvare, lo otterrei Point-Blank Warp-Strike perché ottenere colpi critici, con danni già potenziati, rende i combattimenti molto più facili.

Scendere in anticipo la rotta Misc è anche una buona idea Experimagic. Questo ti dà molto più mp e stai usando meno MP per il phasing. Ciò significa che puoi fare molto di più prima di andare in stasi o andare in un punto di curvatura.

Ciò rende Static Edge meno utile perché non sarai in Stasi così spesso, quindi tienilo a mente se vuoi usare quell'abilità.


Per un approccio più difensivo, le abilità dei Blink sono perfette. Devi solo avere un buon tempismo in modo da poter evitare all'ultimo secondo o negare completamente il danno con impervio.

Questo è tutto per la mia guida sulla griglia dell'Ascensione del combattimento in Final Fantasy XV. Fatemi sapere se avete domande!