FFXIV & colon; ARR Lettera dei produttori in diretta dall'E3 2013 e virgola; Parte 3 e due punti; Parliamo

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Autore: John Pratt
Data Della Creazione: 9 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 7 Maggio 2024
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FFXIV & colon; ARR Lettera dei produttori in diretta dall'E3 2013 e virgola; Parte 3 e due punti; Parliamo - Giochi
FFXIV & colon; ARR Lettera dei produttori in diretta dall'E3 2013 e virgola; Parte 3 e due punti; Parliamo - Giochi

Contenuto

Bene, quindi se hai letto la prima e la seconda parte della mia serie di tre parti, saprai di cosa parleremo. Se non l'hai fatto, ti consiglio vivamente di tornare indietro e leggere sia la prima parte che la seconda parte!


Ora, parliamo

In questo articolo mi piacerebbe parlare di alcune delle domande più importanti e pertinenti delle sessioni di domande e risposte della recente Lettera dei produttori dal vivo di E3 per Final Fantasy XIV: A Realm Reborn. Ho raggirato la miriade di domande a cinque, quelle che sento, sono le più pertinenti.

Quindi iniziamo!

Supporto DX11

Attualmente, FFXIV: ARR offre solo il supporto per DX9. Questo non solo consente un migliore ridimensionamento grafico sui PC, ma consente agli sviluppatori una certa flessibilità durante lo sviluppo per PS3.

Come membro della community di giochi per PC, ero un po 'deluso quando ho imparato FFXIV: ARR non avrebbe supportato DX11 out of the box. Detto questo, uno dei maggiori problemi con FFXIV 1.0 è stato il sistema grafico ottimamente ottimizzato, che ha fatto chug come un treno a vapore anche il più avanzato dei PC da gioco.


Concentrandosi, inizialmente, sullo sviluppo DX9 consente agli sviluppatori di perfezionare il motore grafico per il gioco. Inoltre, secondo il regista / produttore Naoki Yoshida, DX11 arriverà entro un anno (per non parlare della versione PS4). Penso di poter resistere all'attesa!

Mostri dai precedenti titoli Final Fantasy

Essendo un gioco di Final Fantasy, ci sono alcuni mostri che ogni fan della serie si aspetta di vedere in FFXIV: ARR. Già, ARR ha Chocobo, Cactuars, e Moogles, ma per quanto riguarda alcune delle creature più infami della serie? Vedremo Marlboro di in ARR come abbiamo fatto in 1.0? E che dire di alcuni dei famosi capi di titoli precedenti come il Sorelle Magus da FFIV, o forse anche da uno dei Armi da FFVII (un tiro lungo, ma perché non sognare in grande)?


Le tre Sorelle Magus come appaiono rispettivamente in FFX e FFIV.

Bene, Yoshida ci ha detto che famosi mostri di precedenti titoli di Final Fantasy faranno le apparizioni in FFXIV: ARR sotto forma di battaglie di schermaglia. Non sono stati ancora rivelati dettagli su quali mostri saranno o come potrebbero esserci le schermaglie. Probabilmente non affronteremo Sephiroth, o Kefka, ma forse uno dei capi "minori" sarà disposto a scendere dal divano di pensionamento.

Tempo morto tra la fase beta finale e il lancio

A volte domande molto semplici hanno risposte molto semplici; Questo è uno di quei casi. Secondo Yoshida i tempi di fermo tra Beta Phase 4 e il lancio del gioco saranno solo pochi giorni!

Mentre tutto va bene, spero che il team prenda in considerazione quanto è preparato il gioco prima di rilasciarlo al grande pubblico. Il cielo sa che non abbiamo bisogno di un altro MMO eliminato prima che fosse pronto.

Zone disponibili al lancio

Ecco un'altra domanda con una risposta semplice. Yoshida ha dichiarato che al lancio ci saranno circa 40 zone e 80 dopo la prima serie di patch principali.

Più zone = più contenuti; più contenuti = più divertimento! Diventa più semplice?

DESTINO. battaglie

Ho salvato F.A.T.E. battaglie per ultimo perché sono senza dubbio una delle più grandi aggiunte a FFXIV dalla versione originale 1.0. F.A.T.E.s, Full Active Time Events, sono missioni pubbliche che si verificano nelle zone aperte di FFXIV: ARR. Pensa alle fessure di RIFT, alle missioni pubbliche di Warhammer Online (che possa riposare in pace) o agli eventi pubblici di Guild Wars 2. F.A.T.E.s può essere casuale, innescato da NPC, o può accadere in momenti specifici durante il giorno.

Tutti i F.A.T.E.s sono completamente pubblici, non è necessario partecipare a una festa. Una volta entrati nell'area dove la F.A.T.E. sta succedendo si sono inseriti automaticamente! Tutti coloro che partecipano a un F.A.T.E. verranno assegnati premi personali in base al contributo (che può essere danneggiato, o alleato guarito / supportato). Inoltre, F.A.T.E.s si regolerà automaticamente in difficoltà a seconda del numero di giocatori presenti. La maggior parte di F.A.T.E. le battaglie saranno caratterizzate da un numero di nemici di livello normale o livello medio-duro. Tuttavia, ci sono piani per ciò che il team sta chiamando Primal F.A.T.E. battaglie.

Primal F.A.T.E. le battaglie saranno caratterizzate, avete indovinato, le Primali! I fan di Final Fantasy riconosceranno questi Primali come un richiamo dei precedenti giochi. L'elenco include: ifrit, Garuda, Ramuh, titano, Leviatano, Bahamute il recentemente annunciato Odin. Durante Primal F.A.T.E. battaglie, 30 - 40 giocatori saranno affrontati contro uno degli esseri più pericolosi di Eorzea. Tali battaglie saranno comparabili in difficoltà ai boss dei dungeon e condurranno battaglie primitive. Anche se, si potrebbe obiettare che la discussione di 30 - 40 giocatori alla volta in un'area pubblica potrebbe presentare ulteriori difficoltà logistiche.

Yoshida ha accennato a Primal F.A.T.E. battaglie che caratterizzano titano e Odin. Il mio bocconcino preferito è che se i giocatori non stanno attenti e non sconfiggono Odin in un tempo sufficiente, scatenerà Zantetsuken e quell'intero gruppo di 30 - 40 persone verrà cancellato. Una volta implementato, Primal F.A.T.E. le battaglie saranno sicuramente uno scoppio per i drogati del PvE!

Quindi, What's the Final Take Away

Conoscere aspetti più specifici è sempre una buona cosa, ma quello che trovo più rivelatore di queste sessioni di domande e risposte è quanto Yoshida sia seriamente impegnata, e il resto del team di sviluppo sta cercando di ottenere FFXIV proprio questa volta. Mai prima d'ora un MMO è stato rilasciato, fallito, poi riportato indietro dalla tomba con miglioramenti significativi (per non parlare di un motore grafico completamente nuovo).

Mentre Yoshida e co. lavora instancabilmente per sfoggiare FFXIV: ARR prima del lancio, io e i miei amici fan del gioco, aspetteremo con ansia la sua uscita il 28 agosto!

Come sempre,

Commenta qui sotto, gioca duro e stai al sicuro!