FFXIV & colon; Torre di Syrcus - Guida di Scylla Boss

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Autore: Monica Porter
Data Della Creazione: 17 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 15 Novembre 2024
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FFXIV & colon; Torre di Syrcus - Guida di Scylla Boss - Giochi
FFXIV & colon; Torre di Syrcus - Guida di Scylla Boss - Giochi

Contenuto

Scyrcus Tower è la seconda puntata della trama della Crystal Tower. È un raid di 24 uomini in cui i giocatori fanno la coda per usare il Duty Finder. A differenza delle istanze di quattro e otto uomini, la Torre di Sirco richiede una quantità enorme di coordinamento e consapevolezza. Un passo sbagliato potrebbe far morire anche gli altri 23 giocatori. Questa guida coprirà il primo boss, Scilla, uno dei combattimenti più frenetici nella Torre di Syrcus.


Impostare:

Prima di iniziare ci sono tre cose importanti da risolvere.

  • Serbatoio principale
  • Fuori dai carri armati
  • Posizioni di partito

Il serbatoio principale e i serbatoi di scarico sono di buon senso. Il serbatoio principale sarà incaricato di tenere Scilla sul posto per il resto dell'alleanza da uccidere. I carri armati off sono incaricati di raccogliere i mostri aggiuntivi che si generano durante il combattimento.

La posizione del partito non è così asciutta. Ci sono tre cerchi sul pavimento nella stanza, uno per ogni festa. Durante una mossa chiamata Daybreak, ogni parte dovrebbe raggrupparsi su un cerchio per impedire che Daybreak colpisca l'alleanza. Il modo più semplice per configurarlo è inserire i waypoint su queste cerchie corrispondenti a ciascuna delle parti. Fare riferimento alla mappa in basso per il set-up standard. Ciascuna parte inizierà dal proprio waypoint e si riunirà al punto intermedio durante l'alba.


Meccanica:

Ci sono due meccaniche primarie per questa lotta. A causa della natura del primo meccanico che utilizza gli orbettoni, il combattimento è davvero difficile da monitorare visivamente. Il secondo è il meccanico Daybreak che ho già menzionato.

Tether Orbs:

Ci sono tre sfere colorate differenti in questa meccanica e ognuna viene gestita in modo diverso.

  • Orb viola: Questi globi sono portati ai pilastri viola stazionati a metà strada tra ogni piattaforma nella stanza. Ciò consente alle piattaforme di accendersi durante la fase Daybreak.
  • Blue Orb: Questi globi congelano l'obiettivo al momento del contatto. Devi allontanarli un po 'da Scilla e lasciarli colpire. Questo effetto funziona in tandem con il globo finale.
  • Orb rosso: Le sfere rosse infliggono danni da fuoco al contatto con un giocatore. Questi sono usati per scongelare i giocatori che hanno ricevuto il globo blu, lasciando un cerchio blu sul terreno. Se non ci sono giocatori congelati devi solo lasciare che il globo ti colpisca. Non lasciare che il globo ti colpisca in un cerchio blu mentre li rimuove dal pavimento.

Bagliore antico:

Ancient Flare utilizza i cerchi blu rimasti a terra. Quando Scilla inizia a lanciare l'antico bagliore corre verso un cerchio blu. Questi cerchi ti proteggono dai danni massicci che l'Antico Flare infligge.


Daybreak:


Al 25%, HP Scylla inizia a lanciare Daybreak. Durante questo periodo, i giocatori devono tornare al waypoint della propria festa per attivare le piattaforme. Se sono state prese abbastanza sfere viola per i pilastri, le piattaforme alimenteranno uno scudo che blocca gli effetti. In caso contrario, tutte le parti sono immobilizzate per un determinato periodo di tempo. Questo succede anche se non ci sono abbastanza persone che raggiungono le loro piattaforme. Dopo l'alba, vengono lanciati diversi mostri che devono essere uccisi.

Staff di Eldering

Questi add possono essere uccisi o ignorati. Posizionano gli attacchi di cerchio AoE sul terreno che sono facilmente evitabili. Ucciderli serve solo a cancellare alcuni degli effetti dall'area.

Segui tutto sopra e Scilla non dovrebbe essere affatto difficile. Buona fortuna e buon divertimento. Per ulteriori guide, controlla il mio FFXIV directory guida.