Guida alla lotta in modalità difficile Garuda FFXIV

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Autore: Judy Howell
Data Della Creazione: 5 Luglio 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Novembre 2024
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Guida alla lotta in modalità difficile Garuda FFXIV - Giochi
Guida alla lotta in modalità difficile Garuda FFXIV - Giochi

Contenuto

Oggi continuerò la mia serie di guide di progressione con una guida su Modalità difficile Garuda. La modalità difficile di Garuda è una lotta a tre fasi, è una battaglia basata sulla guarigione e sulla coordinazione. Anche l'equipaggiamento fa una grande differenza in questa lotta a differenza della precedente ifrit combattimento. Gli anni '50 in una ricerca specifica per le mansioni lavorative avranno un momento difficile con questa lotta, quindi gestiscili Amdapor Keep o CENTIMETRO corre per prepararti per primo.


Composizione del partito

È preferibile avere due carri armati per questa lotta, con il serbatoio off avendo una connessione molto affidabile. Inoltre, avere sia uno Scholar che un White Mage è preferito avere due di uno o l'altro. Un mix bilanciato di DPS a bersaglio singolo e AoE renderà più facili i pennacchi e i cloni, quindi tienilo a mente quando prepari la festa.

Molto importante

Questa sezione è molto importante. Spiega come differenziare l'ordine di cui aggiungere per uccidere. Le linee e i nomi sono casuali senza schemi quindi ti preghiamo di leggere attentamente questa sezione.

Entrando in questa lotta c'è una cosa molto importante che ho bisogno di uscire in anticipo. Il palco di Suparna Chirada, i nomi sono irrilevanti. Ogni video guida che ho visto ti ha focalizzato sui nomi. Sulle impostazioni complete ci sarà una linea di colore che si estende da ciascuno dei due add. La linea rossa significa che aggiunge infligge più danni e dà a Garuda un potenziamento del danno. Il tank off vorrà afferrare immediatamente la linea rossa e puntarla lontano da tutti gli altri.


L'altro aggiunge, sempre ignorando i nomi, avrà la linea verde. La linea verde segnerà il danno minore che aggiunge Garuda a un buff Regen. Il DPS vorrebbe ritirare questo e ucciderlo il prima possibile. Se ci vuole troppo tempo Garuda, si rigenererà la salute e ti lascerà meno tempo per uccidere l'altro prima che faccia strillare al centro.

Fase uno

La prima fase è molto simile alla versione della storia. C'è una roccia all'estremità nord della mappa, e il serbatoio principale acquisterà Garuda qui. Questo è buono, perché Garuda inizia qui. Una volta iniziato il combattimento, Garuda sceglie immediatamente un bersaglio a caso per lanciare un attrito. L'attrito è un attacco AoE che colpirà qualsiasi cosa vicino al bersaglio, comprese le rocce. Stare lontano l'uno dall'altro e lontano dalle rocce all'inizio.


Anche Garuda usa una mossa chiamata Slipstream che stordirà quelli che colpisce. Slipstream è un attacco frontale che non dovrebbe mai colpire nessuno tranne il tank, quindi se vieni colpito, sei nel posto sbagliato. Un buon carro armato può evitare lo slipstream passando da Garuda e ritornando immediatamente alla posizione precedente.

A circa il 90-95%, Garuda sparirà e riapparirà nella stessa posizione. Nel momento in cui scompare Garuda, ti vuoi nascondere dietro le rocce. Assicurati di essere sul lato sud delle rocce per questo Mistral Shriek, poiché arriverà dal nord. Se Shriek colpisce qualcuno oltre al serbatoio, è un colpo solo. Il serbatoio, a seconda della marcia / lavoro, può anche ottenere un colpo. Sii consapevole di ciò che ti circonda.

Un video del tema musicale di Garuda per farti pompare mentre leggi il resto della guida.

Dopo Shriek, Garuda userà Friction, quindi allontanati dagli scogli non appena lo Shriek colpisce. A questo punto, tutti i DPS dovrebbero scaricare la loro migliore abilità AoE. Garuda evocherà Razor Plumes che attacca le rocce - devi lasciar cadere queste Plumes il prima possibile, quindi le massicce AoE. Se tutti i DPS fanno questo, dovrebbero far cadere Plumes a metà della salute prima che arrivino alle rocce. Basta assorbire tutto ciò che è rimasto da lì.

Dopodiché torna su Garuda e spingila il più a fondo possibile. La seconda volta che scompare, riappare al centro delle rocce per Mistral Shriek. Dopo il primo Shriek, sono su un timer. Quindi, anche se non è davvero possibile saltare il secondo, è possibile saltare il terzo. Il secondo Shriek però va in tutte le direzioni, quindi posiziona le rocce tra te e Garuda. Dopo che lo Shriek si spegnerà, lei ripeterà le azioni del primo Shriek. Il carro armato deve essere di nuovo sul lato nord non appena Shriek è finito per riportare Garuda in posizione.

A questo punto vuoi bruciare Garuda il più velocemente possibile senza usare il limite. Se la lasci sotto il 50%, andrà al centro e genererà Plume attorno al cerchio esterno che devi uccidere. Se non riesci a portarla al di sotto del 50%, farà un urlo da est. Se lei fa l'orientale Shriek, la cisterna è per caricarla lì invece di spostarla a nord. Ancora una volta, la rotazione post Shriek avverrà. Dopo questa rotazione, Garuda dovrebbe saltare al centro per fare l'evocazione di Plume precedentemente menzionata, a meno che il DPS non sia gravemente carente - nel qual caso, non sopravviverai comunque alla fase due.

Dopo l'unica evocazione di Plume, riceverai alcuni colpi prima che Garuda ritorni al centro per Aerial Blast. Il danno che fai è basato sulla quantità di rocce ancora in piedi. Idealmente, vuoi che ci siano sei sezioni di roccia rimanenti, altrimenti non sopravviverai. Le quattro colonne di roccia sono disposte in tre sezioni, per un totale di 12 sezioni di roccia. Non devi nasconderti dietro le rocce per questo attacco, quindi pre-posizionati a nord-nord-ovest. Il serbatoio dovrebbe essere più a nord mentre tutti gli altri dovrebbero essere più a ovest. Questo ti mette nella fase due.


Fase due

Una volta che Garuda raggiunge il serbatoio, genererà cerchi verdi. Questi cerchi verdi conterranno tornado che causano danni massicci e contraccolpi. Nessuno dovrebbe mai essere catturato in questi. A questo punto, combatti solo con Garuda fino a quando non genera spawn. Un add verrà generato nel mezzo del gruppo e l'altro verrà generato in un modo diverso. Per gli addendi, fare riferimento alla sezione in alto etichettata molto importante. Per questo set, l'unico punto specifico è il tank di posizionamento che accumula la linea rossa rivolta verso il centro dell'arena, non l'area libera. Il DPS estrae la linea verde verso il punto più a sud nell'area libera e la affronta a sud. Vedrai questi aggiunte almeno due volte nel combattimento, forse di più, a seconda della velocità del tuo gruppo.

Ecco un assaggio di come apparirà il posizionamento. Notare che la linea rossa è rivolta verso il DPS, il che non è buono, mentre il serbatoio non era sul punto durante il posizionamento.

Una volta che gli add sono giù, è il tempo di movimento. Il carro armato inizierà a spostare Garuda ad un passo costante in senso orario, evitando i cerchi verdi. Durante questo, Garuda evocherà Plumes. Uccidi solo il pennacchio di Satin; è l'unico pennacchio viola. Gli altri Plumes spariranno prima troppo a lungo. Una volta che Satin è giù, continua ad uccidere Garuda finché l'arena non si schiarisce. Volete correre al centro immediatamente una volta che l'area si schiarisce. Questo ti porta alla fase tre.

Fase tre

La fase tre sembra essere simile all'ultima fase della modalità storia. Questo non è il caso, però. Mentre il confine funziona allo stesso modo, le meccaniche di combattimento reali sono diverse. Vuoi continuare a bruciare giù Garuda finché non esce fuori dal cerchio. Da questo punto tutti vogliono stare sul bordo nord del cerchio e aspettare che gli addi generino altre tan che restano dov'è.

Fuori dal serbatoio afferrerai la linea rossa e la girerai in senso contrario a quando entra nel cerchio. DPS può semplicemente prendere la linea verde e affrontarla verso nord. Una volta che gli add sono morti, l'area si schiarirà e il serbatoio attirerà Garuda verso nord. Una volta a nord, tornerà al movimento dalla fase due. Di nuovo, uccidi Satin Plume e salta di nuovo su Garuda.

Ecco un modo alternativo di posizionare il cerchio interno per aggiungere spawn. Non è necessario, ma se hai un DPS prominente, in questo modo è più facile. Altrimenti la linea verde rimbalzerà troppo.

Una volta arrivati ​​sul lato sud dell'arena, Garuda farà spawn di nuovo. Se hai un DPS di un mago, usa il limite di meteore. In caso contrario, disporre un limite DPS in mischia. Interrompere la linea verde. Il resto di questo è identico alle aggiunte di fase due. A questo punto la lotta si ripete solo fino a quando Garuda muore o la festa si asciuga.

Spero che la guida sia stata utile, racchiude le tre guide primarie in modalità Difficile. Per ulteriori informazioni sulle mie guide, consultare la mia guida. Per favore fatemi sapere se avete commenti, domande o dubbi su questa guida. Controlla anche il primo episodio del mio videocast qui su GameSkinny.