Spotlight Contributor in evidenza - Tyger con MUD2MMO

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Autore: Peter Berry
Data Della Creazione: 18 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Maggio 2024
Anonim
Spotlight Contributor in evidenza - Tyger con MUD2MMO - Giochi
Spotlight Contributor in evidenza - Tyger con MUD2MMO - Giochi

Contenuto

Tyger si è unito a noi da YouTube, dove gestisce lo spettacolo MUD2MMO. Inizialmente ha iniziato a pubblicare i suoi video sul nostro sito ed è diventato un collaboratore in primo piano condividendo la sua profonda conoscenza delle tendenze degli MMO e della comunità di giocatori in generale nei suoi video e attraverso approfonditi editoriali su GameSkinny.


Questi hanno scatenato discussioni e risposte eccellenti da parte dei membri della comunità su una vasta gamma di argomenti:

  • La legittimità dell'intrattenimento online
  • Perché i giocatori non possono lamentarsi dei videogiochi vittime di bullismo da parte dei politici
  • Il vero lavoro di costruzione di comunità nei giochi
  • Comunità forzate nei giochi moderni

Amy White, Senior Editor di GameSkinny, ha dichiarato:

"Non vedo l'ora di ogni nuovo post di Tyger perché so che il contenuto sarà divertente e stimolante, è una personalità video piena di intuizioni e siamo lieti che faccia parte del team".

Controlla il profilo di TygerWDR per leggere i suoi articoli e guardare gli episodi di MUD2MMO.

Raccontaci qualcosa di te.

"Allora, chi sono io? Il mio nome è Rob, il soprannome è Tyger, sono abbastanza grande per conoscermi meglio e abbastanza giovane da non interessarmi.


Ok, ora le tue domande. "

Quando ti sei unito a GameSkinny?

"Umm, qualche mese fa penso che non è, come, registrato? Io sono cattivo con i giorni.Prima di andare è la memoria che dicono.Aspetti, chi sei di nuovo? Oh, giusto, intervista."

Di dove sei?

"Questa è una domanda che ha sconcertato l'umanità per generazioni. Da dove veniamo? Perché siamo qui? Dove stiamo andando? Perché sono in un paniere e perché sta diventando terribilmente caldo all'improvviso? Non sarò letterale Né eclettico, ma dirò che sono originario dell'America, il Midwest superiore che significa il centro del paese. Vissuto a Chicago, ora sono un po 'più a nord in "Chicago Lite". "

"Non correlato, chi ha deciso dove era il Midwest? È come parlare del Medio Oriente o dei paesi dell'Estremo Oriente .Est rispetto a COSA?"


Cosa ti ha inizialmente portato a GameSkinny?

"In tutta serietà, uno degli editori della GS ha visto uno dei miei video su un altro forum e ha detto" Dovresti postare il video qui. "Così l'ho fatto, e per qualche motivo la gente mi è piaciuta. ".

Perché pubblichi i tuoi video su GameSkinny?

"Sembra che alla gente piacciano loro, non scherzando davvero quando dico questo, e mi piace fare video, e immagino che lo farò TUTTAVIA, posso anche condividerlo con persone che potrebbero trovare interessante. è bello condividere video di gioco con persone che sembrano essere più approfondite del settore rispetto alla maggior parte di loro ".

Eravamo davvero eccitati quando hai iniziato a condividere articoli originali oltre ai tuoi messaggi su YouTube - cosa l'ha istigato?

"Rabbia.

No, davvero, rabbia. Alcuni bevono quando sono arrabbiati, alcuni litigano, alcuni urlano e buttano via i mobili, altri si fanno spaventosamente tranquilli e ordiscono vari modi per uccidere quello che li ha fatti arrabbiare ... Ma io scrivo. Molti, molti anni fa ero uno scrittore professionista, quindi ho imparato molto tempo fa come incanalare la rabbia e la rabbia in parole stampate e lasciare che la stampante fumasse. Ho scoperto che la scrittura tende almeno a uscire dal mio sistema, e fornisce un canale per provare a dare uno spin più divertente a qualcosa che normalmente mi farebbe impazzire.

Penso che il primo sia stato Please Leave, che è stato letteralmente scritto mentre ero ancora nel mondo e dopo che ero stato cacciato da un raid per il crimine di non essere quello che la parte pensava che fosse necessario. Il più delle volte è così. Molti altri articoli come / pizza o No Armbands sono per lo più che vedo qualcosa come una tendenza che dovrebbe essere affrontata, e la parola scritta è un modo migliore per farlo.

A volte è anche meglio dei video. Ricordo che quando il fondo uscì dalla scrittura della rivista, un sacco di persone in "the biz" * roll eyes * mi hanno detto che la parola scritta è morta e il futuro è stato il video. Questo non è vero, scrivendo solo medium spostati. La scrittura ha una sfumatura sottile che non si ottiene con video o audio, quindi preferisco comunque la parola scritta al video in alcune occasioni. Quello e, beh, un tipico spettacolo mi porta 10-12 ore a fare con la scrittura, il montaggio, le luci, la macchina fotografica, ANGUISH! Un articolo scritto richiede 30-50 minuti. È bello essere in grado di andare avanti con la mia giornata. "

Quale pensi che sia la tendenza più eccitante nel settore dei giochi?

"Sto rispondendo molto attentamente, perché metà di ciò che le persone stanno proponendo in questo momento non raggiungerà mai il suo massimo potenziale, o sarà rielaborato tra adesso e il rilascio. Siamo in un momento piuttosto volatile in questo momento con il prossimo gen le console stanno per uscire, quindi è una cosa piuttosto difficile da dire "Oh, QUESTO sarà enorme!" perché potrebbe cambiare tra la prossima conferenza e il rilascio.

Quindi, invece, dipingo con un pennello largo. per ME la cosa più eccitante è il contenuto creato dall'utente finale. I giochi ora includono o sono costruiti attorno al concetto di build create dall'utente. Giochi di corse come Trackmaina e Trials HD consentono ai giocatori di costruire i propri corsi. Minecraft è incentrato sulle build dell'utente, sulla ricerca di materiali e sulla costruzione di cose. I giochi HALO consentono ai giocatori di creare giochi all'interno del gioco. Potrei andare avanti ma tu hai l'idea.

Dare ai giocatori gli strumenti per creare i propri contenuti è letteralmente un punto di svolta. Certo, il rapporto segnale / rumore sarà elevato, ma troverai persone di grande talento che non fanno parte dell'industria del gioco e che produrranno contenuti che spazzeranno via lo studio dell'AAA. Io per primo non vedo l'ora di vederne di più. "

Quale problema di gioco mondiale risolverebbe con lo schiocco delle dita?

"A breve termine o lungo? Potrei pensare ad alcuni" problemi "a breve termine che devono andare via ora ma dovranno essere affrontati alla fine.

Nel complesso il più grande problema "GRANDE" che mi piacerebbe vedere andare via è la risposta dei media ai giochi. Ogni volta che ci sono sparatorie o giochi simili vengono incolpati universalmente. Mi piacerebbe pensare che E-Sports facciano parte della soluzione per rendere i giochi più mainstream, ma in realtà sarebbe l'industria dei giochi a mettere insieme soldi e risorse per convincere le persone sul campo in D.C. a parlare con i politici. Ma sì, ottenere lo stigma di "giocatore" (diciamo che nella tua testa in una voce profonda, grondante, grondante) il favore sarebbe la cosa giusta ".

Eventuali trucchi o suggerimenti che desideri condividere per conquistare un pubblico più ampio o ispirare discussioni convincenti?

"Non proprio nulla che non dovrebbero già sapere, parla dal cuore, discuti con passione ma non con ignoranza, è bello discutere come i diavoli difendono ma ammettono quando lo fai, non puoi forzare la passione, se tu possiamo dire che lo sei, ma soprattutto non aver paura di dire "non so" o "hai un punto" o "potrei sbagliarmi" o in effetti "ho sbagliato". "

Che consiglio hai per qualcuno che è interessato a iniziare il proprio show su YouTube?

"Non. CORRE! CORRI !!!!!!

Oh, sul serio .... Umm ...

È un tema aspro perché per quanto mi piacerebbe essere felice con i cuccioli arcobaleno del sole, c'è una realtà qui che deve essere affrontata. Ci sono migliaia di persone con telecamere che fanno spettacoli video su YouTube. Il genere è oltre saturo Quindi, a meno che tu non sia straordinariamente fortunato, non sarai mai notato. Voglio dire l'inferno, ci sono stato per alcuni anni e il mio numero di abbonati è inferiore all'1% di persone come PewDiePie * bleah *.

Quindi i miei onesti suggerimenti. Scrivi. Non fare una cosa "parlando alla telecamera" senza una sceneggiatura. Ci sono già troppi video "UMMMM" di 20 minuti. Scrivi il tuo spettacolo. MODIFICARE! Per amore di tutte le cose buone, EDIT! MODIFICA MODIFICA MODIFICA! Scopri Windows Movie Maker se devi, ma EDIT! Usa la regola della minigonna. "Abbastanza a lungo da coprire l'argomento, abbastanza breve da mantenere l'interesse." Comprendi che mettere le cose là fuori è per sempre, quindi tienilo a mente.

Principalmente, fallo solo se davvero, VERAMENTE ti piace. Fai uno spettacolo, poi vedi se puoi motivarti a fare un altro in poche settimane. Poi un altro Se è così, continua con quello. Le probabilità sono che non hai intenzione di fare soldi su di esso, quindi fallo per la passione di fare contenuti. Non nella speranza che verrai catturato o che diventerai un'altra sensazione. "

Qualche suggerimento su come possiamo migliorare GameSkinny?

"Penso che stiate facendo un buon lavoro fino ad ora, faccio solo video e scrivo cose." "Cosa ne so?" Intendo dire che ai miei tempi facevamo l'HTML a mano e lo abbiamo apprezzato in quel modo! DURN KIDS! non so nemmeno che cosa fa un tag BLINK! SCEGLI IL MIO .... aspetta che non sia il mio prato ... umm ... SIA INOLTRE I MODI CON UNA TASCA PIENA DI TOKENS PER ANDARE AL ARCADE! "