F & period; E & period; A & period; R Platinum Review - John Woo incontra The Ring

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Autore: Laura McKinney
Data Della Creazione: 4 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Maggio 2024
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F & period; E & period; A & period; R Platinum Review - John Woo incontra The Ring - Giochi
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Paxton Fettle, un comandante psichico, è stato rilasciato dalla sua cella e preso il comando di un battaglione di super soldati geneticamente modificati. Afferra il controllo del quartier generale della Armacham Technology, uccidendo tutti all'interno dell'edificio. Assumi il ruolo di Pointman, la recluta per PAURA (Primo incontro con Assault Recon). Il tuo compito è trovare ed eliminare Fettle, solo allora i soldati si acquatteranno di nuovo. C'è, tuttavia, più la situazione e Fettle di quello che incontra l'occhio.


PAURA è un gioco horror in prima persona sviluppato da Monolith Productions e pubblicato dalla Sierra Entertainment. PAURA Platinum è una raccolta del primo gioco che include i suoi due pacchetti di espansione Punto di estrazione e Mandato Perseo.

PAURA è un gioco classico con azione intensa, atmosfera eccellente e alcuni spaventi brillantemente progettati. Le due espansioni, tuttavia, sono più di un caso solo di più, aggiungono poco contenuto e hanno storie che non sono canoniche per la serie.

Iniziamo con PAURA.

Una storia oscura, inquietante e agghiacciante.

La storia di PAURA è ben scritto e ritmato con la storia lentamente ma sicuramente rivelando se stesso mentre il gioco avanza. È un caso di aspettarsi che la storia vada in una direzione all'inizio solo per averla capovolta, e qualcosa di molto più pericoloso e sinistro sta accadendo e il giocatore viene catturato proprio nel mezzo di esso.


Paxton Fettel è uno dei migliori cattivi disegnati e disegnati nella storia dei videogiochi. È un personaggio malvagio e psicotico, il giocatore lo odia ma non può fare a meno di sentirsi simpatico nei suoi confronti a causa della sua storia e del suo background.

Lo stesso vale per Alma, la ragazzina raccapricciante incontrata durante il gioco nel tentativo di uccidere il giocatore e uccidere molti altri lungo la strada. Il giocatore ha una antipatia nei suoi confronti a causa del tentativo di ucciderli e innocenti durante l'esperienza, ma non può fare a meno di simpatizzare con lei.

Se devo criticare qualcosa con la trama di PAURA, è come viene detto e come finisce. Gran parte della storia si basa sull'ascolto di messaggi vocali sui telefoni e sul caricamento dei dati dai laptop al PAURA coordinatore Betters. La storia raccontata dai portatili non è un problema in quanto consente al giocatore di progredire come Betters dice attraverso il contatto radio.


Con i messaggi vocali, tuttavia, è necessario stare vicini al telefono per ascoltare il messaggio. Rallenta il ritmo del gioco in particolare con la quantità di loro che si trovano a metà strada durante il gioco. Non sono ben distanziati risultando in un gruppo di essi in un breve periodo, con il risultato che il gioco ha rallentato notevolmente a quel punto.

Il finale è piuttosto deludente in quanto termina senza che ci sia alcuna chiusura. Sentiva che il gioco finisce all'improvviso proprio mentre le cose stanno raggiungendo il loro picco di intrighi, lasciando il giocatore a desiderare di più. Il destino di alcuni personaggi non viene mai spiegato e non appaiono nei giochi successivi della serie. Lascia il giocatore a fare supposizioni su ciò che è accaduto ai personaggi, nonostante il fatto che stessero guidando personaggi con i quali avevano avuto contatti durante l'intero gioco.

Nel complesso, la trama è intrigante, opportunamente oscura e agghiacciante e aggiunge l'elemento horror generale del gioco. Richiede una certa dose di pazienza e interesse per comprendere e vivere appieno la storia.

Se il giocatore dà la storia il tempo, vale la pazienza che richiede.

Intenso combattimento misto a orrore che induce alla paranoia.

PAURA è facilmente uno dei tiratori più solidi là fuori. Il nemico A.I è brillantemente orgoglioso con A. di oggi. Considerando che è un titolo originariamente pubblicato nel 2005. Il nemico comunica tra loro e reagisce in base alla situazione attuale. Cercheranno di fiancheggiarti, se possibile, o si ritireranno se alcuni membri della squadra vengono uccisi e spesso accecano il fuoco mentre lo fanno. Correranno al riparo alla vista di una granata lanciata nella loro direzione e lanciano granate contro il giocatore per scovarli dalla copertura.

Il protagonista ha riflessi straordinariamente superiori che permettono loro di far muovere tutto in slow-mo brevemente. Dà al giocatore un vantaggio sul nemico che è costantemente in inferiorità numerica e, a volte, fuori combattimento. La ragione per cui Pointman ha riflessi superiori gioca anche nella trama e si è affermata in tutto, facendolo spiegare come opposizione ad essere solo una meccanica di gioco per il gusto di farlo.

C'è un vasto arsenale di armi a disposizione dei giocatori tra cui pistole, fucili mitragliatori, fucili d'assalto e armi uniche come il Penetrator e l'arma del Prototipo che disintegra i nemici in scheletri per impedire che il combattimento diventi stantio.

I giocatori possono anche raccogliere e usare granate e mine per aiutare contro i nemici corazzati più pesanti e le unità corazzate di potere insieme ai medkit per curarsi. Se devo avere una lamentela sul gameplay del gioco, è che i medkits sono troppo numerosi. Sembra che ogni seconda o terza stanza contenga un medkit e il giocatore non può fare a meno di chiedersi perché un edificio ne richiederebbe così tanti. Il loro numero diminuisce la difficoltà del gioco e lo rende facile anche per le difficoltà più difficili.

L'aspetto horror del gioco avviene tra l'azione. Spesso l'horror è fatto sotto forma di allucinazioni o dove Alma la bambina fa un'apparizione spesso vista dall'angolo della visione dei protagonisti. Ciò che distingue l'orrore PAURA a differenza della maggior parte dei moderni giochi horror è che entra nella testa del giocatore.

Anche nei momenti tranquilli in cui non succede nulla, il giocatore avrà sempre il pensiero che qualcosa stia per accadere e la paranoia insiemi. Dà al gioco questo senso anche durante quei momenti tranquilli che qualcosa è sempre dietro l'angolo pronto a tentare di uccidere loro. Riempie il giocatore di paura e fa loro chiedersi se continueranno o prenderanno una pausa per un po 'prima di continuare.

È che il giocatore non sa cosa sta succedendo esattamente o perché sta avendo queste visioni e allucinazioni che lo rendono così efficace, la paura dell'ignoto.

L'azione e l'orrore sono magnificamente equilibrati, dove non c'è troppo né l'uno né l'altro. Lo rende piacevole fin dall'inizio fino alla fine.

Grafica eccellente, atmosfera, audio e attenzione ai dettagli

La grafica per PAURA sono molto in anticipo sui tempi. Molti giochi anche quelli pubblicati molti anni dopo avevano una grafica che non può essere paragonata a quella della F.E.A.R. Dieci anni sulla grafica continuano a reggere bene. Puoi vedere la differenza rispetto alla grafica moderna, ma non è affatto dura per gli occhi.

L'attenzione ai dettagli quando si è trattato dello sviluppo di PAURA era incredibile Gli effetti di luce erano fantastici; i proiettili danneggerebbero l'ambiente lasciando detriti e buchi nelle superfici e i nemici reagirebbero quando sparati in luoghi particolari.Ad esempio, un nemico si zoppica se viene inflitto abbastanza danno alla gamba o cadono se il giocatore infligge abbastanza forza.

L'atmosfera del gioco dà questa sensazione costante di essere solo per tutto, tranne occasionalmente il giocatore che ha temporaneamente un altro personaggio con loro. Questo senso di solitudine aumenta l'orrore generale del gioco e migliora quei momenti di quiete tra l'azione e l'orrore. Rende il giocatore vulnerabile e aumenta la paranoia che il gioco mette già in moto con le sue sequenze horror.

L'atmosfera e l'audio migliorano tutto all'interno del gioco, portando l'orrore, l'atmosfera e l'azione a un livello completamente nuovo. Si adatta sempre perfettamente alla scena, dando al giocatore maggiore immersione e tensione attraverso tutto ciò che il gioco lancia su di loro.

L'ultimo gioco per spaventare il pubblico fino all'Amnesia

PAURA sarà sempre ricordato per essere un gioco classico che fonde perfettamente azione e orrore. È stato il gioco finale ad essere pubblicato che ha davvero spaventato il pubblico fino al rilascio di Amnesia che ha rianimato l'horror nei videogiochi.

Complessivamente PAURA è un gioco eccezionale che è intenso, terrificante, divertente e ha una trama profonda e oscura con personaggi ben progettati e un gameplay equilibrato. Ha alcuni problemi come il racconto della storia che rallenta il ritmo del gioco e ci sono troppi medkits che riducono la difficoltà. È un gioco che ho giocato più volte ed è piacevole come il primo e non ho potuto raccomandarlo abbastanza bene.

Passiamo alla prima espansione, Punto di estrazione.

Un interessante fine non Canon

Le due espansioni per PAURA sono stati sviluppati da TimeGate Studios in opposizione allo sviluppatore originale Monolith Productions. La storia di Punto di estrazione decolla direttamente dalla fine di PAURA. Il giocatore insieme a Douglas Holiday e Jin Sun-Kwon devono raggiungere il punto di estrazione che è stato creato sopravvivendo agli agenti di SFOD-D sul tetto dell'ospedale di Auburn.

Nonostante la storia sia non-canonica e tutti gli eventi ignorati nel seguito di PAURA Ho sentito la direzione in cui la trama andava più adatta al corso in cui il gioco originale stava andando alla fine. Avrei preferito che il seguito continuasse Punto di estrazione come opporsi a percorrere la strada che ha fatto e che non ho mai veramente preso, ma questa è un'altra storia per un altro giorno.

Paxton Fettle ritorna di nuovo riattivando i soldati della replica e tentando di ostacolare Pointman in ogni modo possibile. Punto di estrazione si concentra di più sul paranormale e sulle capacità di Alma di una potenza cruda mortale che fornisce una visione precisa del perché si sono verificati gli eventi nel passato. Nonostante l'entusiasmante direzione della storia e il finale emozionante, il film non ha chiuso come l'originale.

Lascia le domande senza risposta che a causa del fatto che i giocatori non canonici non avranno mai la risposta, il che è un peccato per l'intrigo che sta finendo.

Per favore, signore, posso averne ancora?

Il gameplay di Punto di estrazione fa un po 'di Oliver Twist. È un caso di poterne avere di più, in quanto offre più o meno la stessa cosa. C'è poco che l'espansione si aggiunga a ciò che è nell'originale tranne alcuni nuovi nemici, armi, locali e torrette dispiegabili.

Gli ambienti sono molto simili a quelli dell'originale, lasciando poco da vivere in nuove location. Tendi a sentire che stai tornando dove sei già stato. Le nuove armi sono soddisfacenti, ma i giocatori non possono usarle abbastanza a causa del loro consumo di munizioni e rarità. Lo stesso vale per i nuovi nemici; sono rinfrescanti ma non abbastanza utilizzati.

I nemici sono molto più numerosi in Punto di estrazione risultando in battaglie più lunghe di quelle del gioco originale ma equilibrando con le sequenze horror anche le più numerose. I medkits sono solo abbondanti come nell'originale, diminuendo di nuovo la difficoltà, ma per fortuna non c'è spazio per ascoltare la posta vocale per capire la storia.

Il punto di estrazione terrorizza più dell'originale

Non l'avrei mai pensato prima di giocare Punto di estrazione, ma in effetti presenta sequenze migliori e più orripilanti di quelle dell'originale. In parte è stato possibile allo sviluppatore avere la possibilità di creare sequenze horror più paranormali con il modo in cui l'originale è finito, ma per uno sviluppatore esterno, così come TimeGate è un'impresa incredibile.

Le sequenze horror utilizzano l'atmosfera eccellente del gioco originale, ma lo portano ad un livello completamente nuovo a causa dell'attività paranormale che sta accadendo in tutta la città. C'è senza dubbio alcuni Silent Hill influenza introdotta nelle sequenze con essa più evidente nella sezione ospedaliera del gioco.

Alcune delle spaventi in tutto il gioco non sono altro che spaventare il salto economico, ma nel complesso le sequenze dell'orrore sono inquietanti, inquietanti, raccapriccianti, strane e molto soddisfacenti.

Una buona continuazione, ma manca il valore di replay

Punto di estrazione è un'espansione decente; ha un'interessante continuazione della trama, alcune grandi paure e momenti memorabili. Sfortunatamente, c'è poco valore di replay a causa di pochi contenuti aggiuntivi, e la storia non è abbastanza profonda né è un canone per la serie per far valere un secondo gioco.

Vale la pena giocare Punto di estrazione per gli aspetti positivi che ha da offrire e se i giocatori stanno cercando di più PAURA, ma è un titolo piuttosto trascurabile e lontano da un gioco da non perdere. È un'aggiunta perfetta a un pacchetto come quello di F.E.A.R Platinum, ma come espansione acquistabile separatamente come originariamente non sarebbe valsa la pena, a meno che non si giochi esclusivamente per l'orrore.

Con PAURA e Punto di estrazione fatto, passiamo all'espansione finale che il bundle ha da offrire, Mandato di Perseo.

Una storia deludente di buchi nella trama

Mandato Perseo si svolge durante gli eventi dell'originale, subito dopo che l'ATC inizia a combattere contro gli agenti F.E.A.R e SFOD-D. Il giocatore assume il ruolo di un agente senza nome F.E.A.R chiamato solo Sergente. Il sergente fa parte di una seconda squadra di F.E.A.R, composta dal capitano Raynes, da Luitenant Chen e da lui stesso, che vengono mandati in una seconda struttura ATC per indagare su eventuali torti che stanno tentando di nascondere.

Una terza fazione conosciuta come Nightcrawlers insieme a un agente del senatore, Morrison, ha battuto la squadra nella struttura, cercando "la Fonte" il DNA di Paxton Fettle. I Nightcrawler hanno successo e il team deve inseguirli per proteggere "The Source".

La storia di Mandato Perseo offre poche aggiunte o intrighi nella trama generale ed è non-canonico proprio come Punto di estrazione. È pieno di buchi nella trama, ad esempio, il sergente ha l'abilità slow-mo come Pointman come fanno i mercenari Nightcrawler. Questi personaggi che hanno l'abilità non hanno senso a causa della trama che afferma che Pointman è l'unico a possedere i riflessi che consentono l'abilità slow-mo.

Anche Fettie e Alma appaiono nel corso del gioco, anche questo ha poco senso in quanto la seconda squadra non ha alcun coinvolgimento diretto con Fettle o gli eventi con Alma. Le allucinazioni sperimentate nel gioco sono un altro ostacolo come quelle sperimentate da Pointman sono dovute alla sua connessione con Fettle e Alma.

Nel complesso la storia per Mandato Perseo è noioso e pieno di plot come quelli menzionati sopra e continua per un po 'più a lungo di quanto dovrebbe. È leggermente più lungo di quello di Punto di estrazionee si trascina verso la fine.

Dà al giocatore la sensazione di voler solo finire il gioco solo a metà, rendendo la seconda parte del gioco dolorosa da sopportare.

La mancanza di nuovi contenuti creativi e originali porta a un'esperienza stantio.

Proprio come Punto di estrazione, Mandato Perseo offre pochi nuovi contenuti a quello del gioco originale. Ci sono tre nuove armi, il lanciagranate, un fucile d'assalto avanzato con visore notturno e cannone lampo. Nuovi nemici introdotti sono i mercenari Nightcrawler, Elite Nightcrawler, un nuovo modello di ATC e un nuovo mostro.

Il nuovo fucile d'assalto è un'aggiunta piacevole mentre il suo scopo è mal strutturato, in cui rimane visibile anche nelle tenebre. Il lanciagranate è potente ma si sente goffo e insoddisfacente da usare. Il lightning gun è incredibilmente potente e soddisfacente da usare, ma il suo design sembra che avrebbe potuto essere più creativo.

I nuovi modelli di personaggi di Raynes, Chen e Morrison sembrano terribili rispetto a quelli dei personaggi del gioco originale. Mancano la stessa quantità di dettagli, sembra un passo indietro graficamente e sporgono come un pollice dolente. Le animazioni di Morrison sono terribili, dove aprire una porta in modo calmo, lo coinvolge a calci e non sembra nemmeno giusto farlo.

I mercenari Nightcrawler non sono altro che modelli ricostruiti di soldati di replica, mentre l'elite non assomigliava a modelli di ATC leggermente rattoppati e aggiustati. Il nuovo mostro è abbastanza creativo e si presenta come una piacevole sorpresa e fa il suo compito di spaventare il giocatore, almeno le prime volte.

Una volta che il giocatore capisce come funziona la creatura, tuttavia, è facilmente evitabile. Si nasconde all'interno di un buco dove, se il giocatore si trova sopra di esso, il mostro li afferra, trascinandoli verso il basso, artigandoli. Il buco è facile da individuare e la creatura può essere uccisa sparandogli mentre si tiene una distanza.

Al termine del gioco, viene sbloccata una modalità extra contenente tre nuove mappe di missione. Sono una bella aggiunta, ma non offrono nient'altro che un'altra sfida, e sono piuttosto inutili e poco incentivanti a giocare e completare.

C'è una mancanza di nuovi ambienti che fanno sentire sempre più che i giocatori vedono tutto ciò che hanno già sperimentato per la terza volta. Tra questo e il piccolo contenuto aggiunto, non porta a nulla di più di un'esperienza estratta e raffinata.

Azione più intensa con il fondo dell'orrore della canna

Mandato Perseo continua a fornire l'azione intensa come il gioco originale, ma le idee per le sequenze horror sembrano rottamare il fondo della canna. Le migliori spaventi che TimeGate ha dovuto offrire sono state apparentemente inserite Punto di estrazione, in partenza Mandato Perseo privo di orrore.

Le sequenze dell'orrore spesso non prevedevano di far sentire il giocatore in pericolo. Invece, la maggior parte coinvolgeva i Nightcrawler o qualche altro sfortunato personaggio che veniva brutalmente ucciso in qualche modo. Lascia al giocatore la possibilità di assistere al raccapricciante momento in cui si oppone a sentirsi minacciato da esso.

Ha i suoi momenti in cui fa sobbalzare il giocatore, ma è attraverso spaventose scariche di salto che si oppongono al lento accumulo di horror e atmosfera che era nel gioco originale e Punto di estrazione.

Un'espansione inutile

Mandato Perseo è l'espansione che la serie avrebbe potuto mancare e non sarebbe andata peggio. Manca in quasi ogni modo con poco per mantenere il giocatore interessato tra il combattimento noioso e ripetitivo, una storia scritta male, un piccolo nuovo contenuto, modelli mal progettati e animati e manca il marchio sull'orrore.

Può piacere al giocatore che non cerca altro che giocare più F.E.A.R, ma a parte questo è un'aggiunta deludente e non necessaria. Essendo un acquisto indipendente, l'espansione sembrerebbe uno spreco di soldi, ma come parte del pacchetto di platino rende leggermente più facile giocare senza la sensazione di rimorso del compratore.

Il verdetto su platino nel suo complesso.

Il Platinum Bundle è un acquisto degno di € 9,49. L'originale PAURA vale quel prezzo da solo senza l'inclusione delle due espansioni. L'originale e Punto di estrazione vale sicuramente la pena giocare con Mandato Perseo essere facoltativo e mancante.

I tre giochi insieme durano circa 15 ore a seconda della tua esperienza con i giochi. PAURA è il primo esempio di un gioco horror d'azione fatto bene e mostra che i videogiochi possono ancora spaventare anche se hanno pistole in loro.

Il pacchetto vale la pena acquistare per coloro che desiderano sperimentare PAURA per la prima volta o per rivederlo. È solo deluso è quello di Mandato Perseo che lo ferma dal segnare più alto. Se ti piacciono i film d'azione in stile John Woo e l'horror in stile giapponese come quello di L'anello, sei sicuro di goderti cosa PAURA ha da offrire.

Il platino F.E.A.R è disponibile per l'acquisto su GOG.com al prezzo di € 9,49.

Il nostro voto 7 Il platino F.E.A.R racchiude la classica F.E.A.R e sono due espansioni insieme in un emozionante branco di azione e orrore. Recensione su: PC Cosa significano le nostre valutazioni