MMO fantasy e due punti; Non ci possono mai essere troppi

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Autore: Peter Berry
Data Della Creazione: 20 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 15 Dicembre 2024
Anonim
MMO fantasy e due punti; Non ci possono mai essere troppi - Giochi
MMO fantasy e due punti; Non ci possono mai essere troppi - Giochi

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Mike Foster ha scritto un articolo su Massively oggi che lo sostiene RIFT, TERA, World of Warcraft, Guild Wars 2, Neverwinter, e il Elder Scrolls online costituiscono un quorum di Massively Mulitplayer Online giochi fantasy medievali che possono parlare per l'intero genere e dire che abbiamo abbastanza streghe, maghi, cavalieri e paladini nei giochi moderni. Sono fondamentalmente in disaccordo che ci sono troppi giochi nelle foreste di alta fantasia. Altri possono richiedere nuove impostazioni e meno spider delle caverne, ma penso che gli scrittori di giochi che amano i coniglietti siano abbastanza bravi da espandere il mondo che già conosciamo su folletti, nani, elfi e orchi.


Il mondo ben battuto

Forse le impostazioni del mondo fantasy non sono così innovative. Forse hanno tutti parti uguali, ma ogni gioco ha almeno un'area che è incredibilmente diversa. Guild Wars ha il Dragon Lair dentro un granello di sabbia. Guild Wars 2 ha lo zeppelin mercantile volante del pirata del cielo. World of Warcraft ha Dalaran con le sue guglie viola nella Foresta cristallizzante. Se ogni area di ogni MMO fosse così unica e memorabile sicuramente i nostri mondi fantastici sarebbero più interessanti, ma le ambientazioni che vediamo nei giochi sono comunque fantastiche. Ci sono più idee da avere. Mi fido dei designer per mettere i loro personaggi in luoghi all'interno del nostro regno familiare che sono spettacolari, unici e sorprendenti.

Tropes Upon Tropes

Ammetto che molti giochi fantasy condividono gli stessi trofei. L'unico modo in cui vedo rompere quelli sono di andare in un altro tempo nel futuro o nel passato o mescolare in un genere diverso. Il futuro è quasi esagerato con i suoi phaser e la cattiva fisica della nave spaziale. Non tutti i giochi richiedono droni personalizzabili e wormhole. Il passato potrebbe contenere più opportunità per esplorare il tempo. Sicuramente i miti dei nativi americani o cinesi sono buoni come quelli dell'Europa medievale a cui siamo abituati a giocare, ma un gioco che costruisce un mondo da un altro tempo deve assicurarsi che i suoi meccanismi e il gameplay possano supportare il suo ambizioso scenario. Rivisitare il passato potrebbe dare nuovi trofei se uno sviluppatore vuole andare lì. Abbiamo visto la grandezza venire fuori Assassin's Creed e Comandare e conquistare e riscrivono la storia magnificamente. Il passato medievale di re ed eroi è buono come tutti gli altri.


Opportunità

Non credo nella "spazzatura fantasy di copia carbone" che Foster propone. C'è una sfumatura nell'attuale serie di giochi fantasy e potrebbe esserci ancora più del buon storytelling e del fantastico gioco di ruolo che chiunque abbia giocato a Dungeons & Dragons sta cercando. Alcuni produttori mescolano la fantasia con altri generi. Alcuni sviluppatori creano complessità aumentando la scelta negli MMO. Ci sono molti modi per rendere più piccante World of Warcraft. Le persone vogliono essere l'eroe della propria storia. Se i meccanici sono buoni, gli scrittori sono eloquenti e la recitazione vocale è avvincente - potrei vedere i giochi fantasy di maggior successo esistenti.

In attesa

Le forme possono sempre essere rotte. Negli anni '90, Harry Potter gli editori hanno detto che i bambini non leggerebbero libri lunghi. Nessuno ha capito come i giovani adulti leggessero centinaia di pagine. Potrebbe esserci un gioco che dimostra l'industria quello sbagliato sulla fantasia. Se i personaggi fossero abbastanza interessanti e le ambientazioni fossero abbastanza belle potremmo vedere dei risultati sorprendenti. Dovremo solo aspettare e vedere se qualcuno può provare che c'è più da vedere nel regno della fantasia oltre tutte le foreste e i draghi.