Combattimento familiare in Wildstar

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Autore: Roger Morrison
Data Della Creazione: 23 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 14 Dicembre 2024
Anonim
How Combat Works in Wildstar! "Combat Telegraphs" (Wildstar Gameplay/Commentary)
Video: How Combat Works in Wildstar! "Combat Telegraphs" (Wildstar Gameplay/Commentary)

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Molto familiare, facile da usare, combattimento

Molto presto i nuovi giocatori impareranno la differenza tra cosa fare e cosa non fare durante il combattimento in Wildstar. L'uso di "Telegrafi"Spiega visivamente la gamma degli effetti, le zone della scatola e della scatola colpisci male e gli effetti benefici e deterioranti. I telegrafi sono fondamentalmente delle forme colorate che appaiono sul campo segnalando attacchi e abilità.


schivare è una delle caratteristiche di base in Wildstar, che piace Guild Wars 2 e Blade & Soul, usa i tasti a doppio tocco per attivare l'abilità. La funzione scherma può anche essere mappata su un tasto diverso separato dai tasti di movimento. Non ricordo i ragazzi di Carbine o il capo progettista di combattimento Chris Lynch che ha dichiarato che avrebbe reso il giocatore invincibile al 100% durante l'animazione, ma sono sicuro che durante l'azione ci saranno alcuni frame di invincibilità.

Doppio salto!

Sì, stiamo giocando Rayman! Essendo una meccanica completamente nuova per il MMO moderno, sembra una delle caratteristiche più interessanti del sistema di combattimento Wildstar. Per quanto possa sembrare ingannevole, il doppio salto fornisce varietà e opzioni in determinate situazioni. Dato che il movimento è un aspetto chiave del gioco, essere in grado di creare opportunità in volo avrà un impatto sul modo in cui i giocatori reagiscono alle lotte e al terreno. In passato, saltare in MMO è inutile. Sono contento di vedere che funzionerà come uno strumento valido per i giocatori per interagire con l'ambiente.


C'è anche a sprint funzione, che di nuovo, gioca sull'importanza del movimento nel gioco. Gli sviluppatori vogliono che i giocatori riconoscano il campo di battaglia e la sua funzionalità, reagiscano alle molte situazioni differenti e siano ricompensati per schivare o manovrare lontano dal pericolo e in battaglia. I giocatori hanno la possibilità di giocare in modo aggressivo con un approccio high-reward ad alto rischio, ma hanno anche la possibilità di giocare in modo molto difensivo, calcolando e pianificando il miglior metodo di approccio per evitare danni e infliggere il maggior danno in un arco di tempo.

Il movimento è la chiave

Gli studi di Carbine hanno svolto un lavoro straordinario, gettando le basi per il movimento Wildstar di sistema di combattimento. Essere in grado di utilizzare tutti gli strumenti che possiedi in battaglia rende un'esperienza di gioco più interattiva, basata sull'azione, anche se il gioco non è un'azione vera. Tutto da schivare per scappare dagli attacchi al salto mentre salti (prima XSIBIT meme), è davvero ben integrato e favolosamente progettato.