Fallout Shelter & colon; Guida alle stanze e agli edifici

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Autore: Frank Hunt
Data Della Creazione: 13 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 20 Dicembre 2024
Anonim
Fallout Shelter & colon; Guida alle stanze e agli edifici - Giochi
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Contenuto

L'errore di costruire senza un piano di gioco in Rifugio antiatomico ha gravi ripercussioni a lungo termine. È la prima cosa che impari nel gioco, ma se stai semplicemente mettendo le stanze al volo senza piani per il futuro, ti imbatterai in problemi più velocemente di quanto penseresti. Dovrebbe essere la prima cosa a cui pensi prima ancora di assegnarti un numero di deposito.


Le 3 principali cose che devi sapere su Building and Rooms:

  1. Le tue stanze e cosa fanno
  2. Aggiornamento e fusione di camere
  3. Strategia di collocamento in camera

Conosci le tue stanze

Ce ne sono 20, disponibili in qualche modo in ordine di necessità, e sicuramente in ordine di prezzo. Sai cosa sono, cosa fanno per te e come puoi ottenere il massimo da loro, e sarai un professionista.

La porta del Vault e l'ascensore

La porta del Vault è fornita gratuitamente e non produce nient'altro che una difesa di base contro i razziatori e qualsiasi altra cosa si trovi nella landa desolata. Viene fornito con 2 aggiornamenti però, per 500 capsule e 2000 capsule, quindi una volta raggiunto un punto stabile di risorse, consiglio vivamente l'aggiornamento per proteggere i tuoi abitanti.

Ci sono alcuni ascensori in dotazione per il giorno 1, ma gli ascensori aggiuntivi hanno un costo base di 100 caps (ma possono aumentare a incrementi di +25 cap, quindi non stupitevi una volta che ottengono il prezzo più tardi). Non hanno aggiornamenti, ma possono essere impilati per aiutare gli abitanti (e Raiders) a navigare nel tuo rifugio.


La mia migliore raccomandazione per esperienza è che l'IA dei Raiders lavora a zig-zag, schemi lineari, non posizionare pile di ascensori alle estremità dei vostri piani. Mettili al centro, oi Raiders scorreranno facilmente e correrai per recuperare se solo alcuni hanno armi.

Stanze di produzione

(S) Generatori di energia / reattori nucleari produrre energia e dovrebbe essere sempre produttivo. Oltre alle sale per il trattamento dell'acqua, usa tutti gli abiti di potenziamento statale e la formazione per mantenere alti livelli di potenza. Se le stanze del tuo Power Generator non sono ottimali, l'aggiunta di stanze scarica rapidamente la risorsa perché aumenta il livello minimo necessario. Quindi, le stanze più lontane diventano oscure e riducono la produttività.

(P) stanze di trattamento / purificazione dell'acqua sentiti come le seconde stanze più importanti del rifugio. Se i livelli d'acqua sono alla pari, mantiene lontane le radiazioni. Le radiazioni causano i bambini con radiazioni e peggiorano la salute, che alla fine porta a bassi livelli di felicità. Una sufficiente purificazione dell'acqua rende Radaway principalmente per i tuoi esploratori, così puoi concentrarti su Medbays per mantenere la salute e la felicità. È uno spreco di risorse per Radaway + Stimpak ogni abitante tutto il tempo.


(A) Diners / Gardens aiutano con la felicità. Il cibo basso causa infelicità, ma non è niente che alcune assegnazioni di stanza per bambini e ben piazzate non possano essere risolte in seguito se si sta lottando con esso. A lungo termine, però, porta a rapporti di Overseer poveri.

Il resto delle sale di produzione sono abbastanza semplici in base a quanto sopra. (I) Medbays produrre Stimpak che guariscono / aumentano la salute. (I) Science Labs produrre Radaways che riducono i livelli di radiazione. (C) Studi radiofonici aumentare il carisma e chiamare gli esploratori erranti per aumentare la popolazione di rifugiati.

Il (E) imbottigliatore Nuka-Cola produce sia cibo che acqua. Invece di Percezione o Agilità, tuttavia, richiede Endurance.

** Happiness and S.P.E.C.I.A.L. i tratti influenzano la produzione. Abbina i tratti con le rispettive stanze e falli felici per aumentare la produzione.

Capacità Camere

Quartieri viventi! Ne viene fornito uno all'inizio, e questo è ciò che limita la popolazione totale di rifugi, quindi aggiorna +2 abitanti ed espansioni +2 abitanti ogni volta.

Una tecnica di costruzione che ho usato è quella di creare due Living Quarters a uno slot, ma separati da una stanza tra o su piani separati. È possibile aggiornarli e unirli ad altri in base alla configurazione e alle esigenze.

Due stanze di abitazione presto ti aiutano a riposare qualunque abitante desideri, senza distinzione di sesso senza preoccuparti di fare figli quando non sei pronto. Separateli per genere quando le stanze sono piene e ci sono abitanti extra, o abitanti non-stop, oberati di lavoro e hanno bisogno di una pausa (se lo ascolteranno, lo diranno loro). È una stanza in più che può sembrare non necessaria, ma è molto utile se stai attento.

Non c'è molto da dire su Magazzini. Possono essere occupati da due abitanti o essere lasciati vuoti. Possono essere posizionati ovunque. Sono disponibili anche nelle prime fasi ma li ho trovati utili solo quando ogni abitante ha un equipaggiamento e un'arma, quindi sistemalo con parsimonia e con cura.

Sale di allenamento

Le sale di allenamento sono considerate di lusso, quindi non sarai in grado di migliorare S.P.E.C.I.A.L. livelli caratteristici all'inizio, solo livelli di abitante personali fino a quando non avrai guadagnato quei lussi attraverso il duro lavoro del gameplay. Anch'io ero deluso.

  • Le Sale pesi aumentano (S) per gli abitanti della produzione di energia.
  • Le armature aumentano (P) l'erezione per gli abitanti del trattamento delle acque.
  • Le sale fitness aumentano (E) ndurance per gli esploratori e gli imbottigliatori Nuka-Cola.
  • Le lounge aumentano (C) harisma per gli abitanti degli studi radiofonici e gli abitanti che accoppiano per la riproduzione.
  • Aumento delle aule (I)intelligenza per gli abitanti dei laboratori Medbays e Science,
  • Aumento di atleti (A) per gli abitanti nei ristoranti / sale di produzione alimentare.
  • Le sale giochi aumentano (L) uck per aiutare gli abitanti delle stanze che hanno bisogno di correre più spesso.

2. Aggiornamento e fusione

Puoi unire le stanze posizionando due stanze una accanto all'altra. Si aggiorna toccando la freccia SU sullo schermo che appare quando si seleziona una stanza ed evidenziata (toccare una volta) e selezionando l'opzione di aggiornamento, utilizzando i tappi come pagamento.

L'aggiornamento di camere e la fusione di sale aumenterà la produttività di queste sale. Consiglio vivamente di aggiornare innanzitutto le sale in modo da non dover scorrere ovunque (o aggiornare, espandere, aggiornare, espandere il modello, qualunque cosa funzioni in base alle statistiche e ai limiti degli abitanti). Aiuta anche quando sei agli inizi e hai una popolazione bassa. Mantiene quelli che ti sono utili, ma ti danno più risorse. Una volta che avrai più persone da distribuire dove saranno più efficienti per le tue esigenze, allora espandi.

Se pensi alle tue stanze in termini di slot che stai compilando, allora hai solo due abitanti per slot, indipendentemente dagli aggiornamenti. Ciò include Living Quarters, in quanto tali aggiornamenti aumentano solo la popolazione totale, non l'importo relativo all'abitazione del Living Quarter. Ciò significa che le stanze alla loro massima espansione possono ospitare fino a 6 abitanti

Una cosa da tenere a mente è che le camere non si uniranno fino a quando entrambe saranno aggiornate a un livello uguale. Una stanza di Livello 2 non può fondersi con una stanza appena posizionata della stessa uscita fino a quando quella stanza non viene aggiornata anche al Livello 2.

Un'altra cosa da ricordare è che puoi unire fino a 3 stanze in tutto. Questo è per un gioco a lungo termine. Usalo saggiamente. Non tutte le stanze devono essere 3 in ogni volta. Gli aggiornamenti aiutano a risparmiare spazio producendo più output, ma costano più limiti rispetto al costo di un'altra stanza base.

Scegliere quale vuoi fare è tutta la strategia per pianificare il tuo rifugio. Trova il giusto rapporto produttività-stanza in base alla tua popolazione, quindi prenditi il ​​rischio e aggiungi al tuo rifugio. Ogni aggiornamento, stanza aggiunta e baby nato cambieranno i livelli minimi di risorse necessari e ti daranno il compito di regolare di nuovo il rifugio, spostando la bilancia. È un bilancio di risorse.

3. Posizionamento della camera

Non costruire nuove stanze non appena vengono sbloccate solo perché è possibile. Questo è un modo semplice e veloce per far saltare le risorse e non essere in grado di raggiungere i livelli minimi della barra delle risorse. Ciò rende gli abitanti infelici. La bassa potenza fa sì che le stanze più lontane si oscurino e facciano cadere prima la produzione, quindi tieni le risorse il più vicino possibile alla centrale elettrica, ma lascia spazio all'espansione della centrale elettrica per ospitare più stanze.

Altre stanze sono basate sul giocatore. Complessivamente, dalla mia esperienza:

  • I generatori di energia dovrebbero essere distanziati e ampliati per adattarsi.
  • Tenere le stanze delle risorse come i commensali e le sale per il trattamento delle acque chiuse in modo che non perdano energia / riducano la produttività.
  • Storage, Living Quarters e Radio Studios possono andare ovunque e sono divertenti da tenere come stanze single-slot aggiornate.
  • Costruisci quarti viventi su due piani separati per la separazione di genere, o con una stanza in mezzo (più su più avanti)
  • Evita gli ascensori alla fine dei piani per rallentare i Raiders nei loro pattern AI.
  • Posiziona la vicinanza di Medbays e Science Labs in base alla necessità (di solito in acque basse? Costruisci laboratori e costruiscili più vicino per Radaway.

Rifugio antiatomico è attualmente disponibile per iOS e Android.