Cronologia fallout 101 parte cinque e due punti; VIP e selezionare locali

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Autore: Lewis Jackson
Data Della Creazione: 10 Maggio 2021
Data Di Aggiornamento: 21 Dicembre 2024
Anonim
Cronologia fallout 101 parte cinque e due punti; VIP e selezionare locali - Giochi
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Contenuto

Cadere la parte 5 della storia descriverà in dettaglio i personaggi e i luoghi che rendono il gioco vivo. È difficile decidere chi è il più interessante o quale sia la destinazione più importante. Questa lezione include non compagni la cui storia vale la pena menzionare e luoghi che non sono essenziali per la storia, ma creare la profondità della storia che conosciamo.


Origini di The Brotherhood of Steel

Altri post in questa serie iniziano il prima possibile. Tuttavia, le persone menzionate qui non sono in giro fino a dopo la caduta delle bombe. Iniziamo nel 2077, nel caos della guerra. Roger Maxson, un ufficiale militare, ei suoi uomini abbandonano il giuramento di servizio dopo aver giustiziato diversi scienziati nella base militare di Mariposa. Maxson ei suoi uomini hanno trovato esperimenti umani per il Vertice e, nella disperazione e nella confusione di averlo visto, hanno assunto il controllo. I suoi uomini e le famiglie locali non solo sono sopravvissuti all'attacco nucleare nella base, ma hanno anche impedito al FEV di penetrare nella Zona contaminata. Successivamente, il gruppo è migrato nel bunker di Lost Hills e ha creato The Brotherhood of Steel.

Arthur Maxson è l'ultimo discendente del leggendario Roger Maxson


Harold e il maestro

Cinque anni prima della guerra, Harold è nato e rapito e portato al Vault 12 da un robot che lo ha stordito. Lo strano esperimento di Vault 12 prevedeva che gli abitanti non avessero più di 15 anni. Harold è riuscito a fuggire lo stesso anno e ha continuato a diventare un commerciante. Si stabilì per la prima volta nell'Hub, dove ebbe successo, anche se la paura del bestiame mutante divenne allarmante per il suo lavoro. Nel tentativo di esplorare il problema, lui e il suo amico Richard sono inciampati nella base militare di Mariposa e sono stati contagiati dal FEV. Richard cadde in una pozza del FEV e Harold pensò che fosse morto. Più tardi Richard divenne il Maestro dei mutanti sperimentando su coloro che vagavano per Mariposa. Successivamente ha successo e crea il suo esercito chiamato "l'Unità".


Il capo

Più tardi si è svegliato già in muting. Alcuni anni dopo, un albero comincia a crescere fuori dalla sua testa. Harold ha viaggiato per quasi 150 anni fino a quando l'albero nella sua testa (Bob) si è ammalato. Ha rivisitato Vault 12 e lo hanno preso e curato la malattia di Bob. Il ricordo della volta di Harold era svanito nel corso di una lunga vita e per questo aveva l'impressione di "una nuova esperienza". Rimase con Vault 12 per un po 'e alla fine se ne andò di nuovo a vagare per i Rifiuti. Bob ha continuato a crescere e alla fine si è radicato nella Zona Contaminata della Capitale, dove ha attirato l'attenzione di un gruppo di culto che si è anche piantato in quel luogo chiamato Oasis.

Quickies

I bambini della cattedrale

Il Maestro creò una falsa religione chiamata i Bambini della Cattedrale. Questa religione, o setta, era una copertura per il piano del Maestro di implementare il FEV negli umani come battesimo.

Shady Sands e NCR

Shady Sands è stata fondata nel 2142 ed è rapidamente emersa come una casa pacifica, progressista e economicamente praticabile per molti viaggiatori. A causa del loro successo, in gran parte dovuto alla figlia dell'anziano della città, Tandi, Shady Sands è stata infine ribattezzata The New California Republic. Continuarono a crescere in influenza e alla fine divennero la forza politica dominante nella zona settentrionale della California / Oregon.

L'Enclave

Questi ragazzi. Jeez. Ok, sono un'organizzazione prebellica composta principalmente da funzionari governativi di alto livello e sapevano che la guerra nucleare era inevitabile. Così hanno fatto un sacco di roba losca come sviluppare il FEV per creare un esercito di mutanti pazzo-scienziato (che non è accaduto) e hanno rubato armi da RobCo e REPCONN per creare armature potenziate. Ordinarono tutti gli strani esperimenti per Vault-Tec per testare qualsiasi scenario che potesse verificarsi nei viaggi spaziali. Si. Il piano era solo quello di annientare la terra e ricominciare da capo su un altro pianeta per distruggere lentamente anche quella. Hanno praticamente tirato le corde per tutto prima e dopo aver lasciato la loro piattaforma petrolifera sicura in mezzo all'oceano.

... o, qualunque cosa.

Bene, questo è tutto per la quinta parte. Ci sono così tante persone e luoghi importanti, quindi questo dovrebbe essere coperto di nuovo. La prossima volta, Fallout History 101: Candy and Comics.

Bombe di zucchero! Grognak il barbaro! Sunset Sarsaparilla!