Fallout 76 & colon; Il più grande errore nella storia del franchising

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Autore: Judy Howell
Data Della Creazione: 4 Luglio 2021
Data Di Aggiornamento: 21 Dicembre 2024
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Fallout 76 & colon; Il più grande errore nella storia del franchising - Giochi
Fallout 76 & colon; Il più grande errore nella storia del franchising - Giochi

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Con l'avvicinarsi dell'E3, la speculazione si basa sui più grandi annunci per i giochi più attesi dell'anno, da Gears of War 5 al tanto atteso Cyberpunk 2077. Bethesda andò e tolse il vento dalle vele di ogni altro studio, tuttavia, con un primo sguardo all'improvviso Cadere 76.


Finalmente abbiamo scoperto il titolo dopo un esercizio di pazienza che ci ha costretti a sederci attraverso quel "annuncio" di Twitch agonizzante lungo. Più di 18 ore di visione di uno schermo vuoto con una testa da bambolina mentre non accadeva nulla (a parte i palloncini o il caffè che sorseggiava ogni poche ore per evitare le regole di Twitch sull'essere AFK) si traduceva in una base di fan severamente divisa.

Alcuni erano abbastanza contenti durante tutta la prodezza, mentre altri erano felici di sentirne parlare di nuovi Cadere. Ora che la polvere si è schiarita e le informazioni stanno iniziando a venire alla luce, c'è un nuovo elemento di questa debacle per i fan di cui discutere.

A quanto pare, la guerra alla fine cambia, e anche il Cadere franchising. Apparentemente, Fallout 76 sarà un gioco di ruolo online per la sopravvivenza nel filone di Ruggine, DayZ, ARCA, Conan Exiles, e Metal Gear Survive.


Aspetta cosa?

Nota dell'editore: Tutto si basa interamente su informazioni preliminari. Mentre il segmento della voce fuori campo del teaser e le informazioni trapelate da una fonte affidabile indicano che questa è la direzione in cui il gioco andrà, non abbiamo ancora una conferma ufficiale da parte di Bethesda (e non lo sarà fino all'E3).

Inseguendo le tendenze

Secondo un rapporto di Kotaku, quello che originariamente era un aspetto multiplayer pianificato per Fallout 4 alla fine divenne l'esperienza di sopravvivenza che verrà presentata in Fallout 76.

Dopo il deludente passo indietro che fu Fallout 4, è chiaro che la serie aveva bisogno di un cambiamento ... ma sembra che questo sia esattamente il cambiamento sbagliato da fare. I fan desideravano una storia migliore e più scelte di dialogo, non meno di quella e di più della costruzione degli insediamenti.


Come nel campo attuale dei giochi di battaglia, il genere della sopravvivenza sta già iniziando a sentirsi un po 'affollato e esagerato. Inseguire le tendenze ha funzionato molto bene Fortnite ma sembra che sia meno probabile che sia uno schianto qui con Cadere.

Tutti gli attuali GdR di sopravvivenza hanno la loro giusta dose di bug e problemi che fanno sembrare che non abbiamo ancora visto l'apice di questo stile di gioco. Ma dal momento che stiamo parlando di Bethesda, la nozione Fallout 76 arriverà senza bug è ridicolo.

Chiaramente, nulla di simile sarà mai visto in Fallout 76.

Un Cash Grab che è destinato a fallire

Espandere l'elemento di costruzione degli insediamenti non è di per sé una nozione terribile, ma fare la sopravvivenza e costruire il focus del gioco a scapito del nucleo Cadere il gameplay è una pessima idea.

Un'enorme opportunità per le microtransazioni e ottenere il nickel-and-dimed su DLC cosmetici è ovvia con una voce di sopravvivenza. Purtroppo, il flagello che è il gioco-come-un-servizio è qui, ed è qui per rimanere fino a quando la gente smette di comprare quei giochi e spendere soldi in quei bottini.

L'unico modo per vincere questa battaglia è non giocare affatto, costringendo gli editori e gli sviluppatori a dare ai giocatori quello che vogliono votando con i loro portafogli.

Più bizzarro di tutto è quello sappiamo in anticipo che questo sarà un flop senza nemmeno dover guardare la reazione dei fan. Qualche mese fa è stato condotto un case study per esaminare come questo cambiamento di stile può causare arresti anomali e masterizzazione per uno sviluppatore di grandi nomi. Chiedi solamente Metal Gear Survive quanto è andata bene quella transizione.

Si, anch'io.

La storia si ripete

Quando vedi dove stanno andando i commenti dei fan, quanto male Fallout 76 sta per esibirsi diventa cristallino.

I commenti sulla pagina dei video dell'annuncio e la maggior parte dei singoli post su questo gioco sono pieni fino all'orlo di "per favore sii single player, per favore sii single player, per favore sii single player"commenti o un hashtag come # saveplayer1.

I fan sanno cosa vogliono e sanno cosa non ha funzionato in passato. Quando questa serie cerca di lasciare le sue radici, i risultati non sono mai così ben accolti come i giochi di base.

Per tutti i fan più accaniti Fallout 3 fondamentalmente essere Pergamene antiche con le pistole, anche le successive iscrizioni numerate di Bethesda sono ancora un miglioramento significativo rispetto agli spin-off.

Personalmente, ero un fan di Tattiche fallite (con alcune patch e mod per risolvere i problemi più grandi), ma non c'è dubbio che è rimasto indietro nelle vendite e ha avuto grossi difetti. Quello sfortunato Fratellanza d'acciaio lo spin-off della console è stato facilmente il peggiore della serie e un esperimento completamente dimenticato.

Rifugio antiatomico, nel frattempo, è una strana stranezza spendere il tuo tempo in bagno, ma non proprio nulla per dedicare centinaia di ore in Fallout 2 o New Vegas.

Perché Bethesda non ascolterà i fan?

Mentre non è certamente fuori discussione per Cadere per avere successo espandendosi in nuovi modi, non è mai stato così in passato.

Esplorare una terra desolata più selvaggia e meno pianificata a soli 20 anni dalla scomparsa delle bombe è una storia eccellente e un'esperienza di gioco assassino, ma esplorare quell'ambientazione in modalità sopravvivenza multiplayer sta seriamente smorzando l'entusiasmo dei fan.

Il consenso tra i commenti online è chiaro: vogliamo che Obsidian ci dia un a New Vegas 2. Salvo che - ed è tristemente chiaro che non succederà - vogliamo un single-player Cadere gioco che elimina i problemi da Fallout 4, con più opzioni di dialogo che cambiano effettivamente i risultati delle missioni.

Un ritorno all'isometria, la bontà della vecchia scuola sarebbe bello (e abbiamo visto che il lavoro in stile retrò e vendere con Pilastri dell'Eternità, Tirannia, Tormento: Tides of Numenerae così via), ma anche qualcosa di simile Fallout 3 con nessuno dei passi falsi del suo precedente successore sarebbe favoloso.

Purtroppo, avremo uno spin-off che insegue la tendenza che inevitabilmente non riuscirà a vivere secondo lo spirito della serie.

Cosa ne pensi - sei eccitato alla prospettiva di a Cadere gioco di sopravvivenza, o risparmierai i tuoi sudati tappi per la successiva iterazione a giocatore singolo?