Factotum 90 Review & colon; Un'idea solida che manca di stile e polacca

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Autore: Tamara Smith
Data Della Creazione: 28 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 10 Maggio 2024
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Factotum 90 Review & colon; Un'idea solida che manca di stile e polacca - Giochi
Factotum 90 Review & colon; Un'idea solida che manca di stile e polacca - Giochi

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Factotum 90 è un gioco di puzzle 3D creato da uno sviluppatore TACS Games, diretto da Thomas Hopper e pubblicato da Poppy Works. Ha iniziato la sua vita come esclusiva Wii U, ma è passata ad altre console nel tempo - più di recente la PS4 e la PlayStation Vita.


Il gioco prevede lo scambio tra due robot di manutenzione identici a scatola per navigare attraverso i ponti di serie su un'astronave risolvendo i puzzle. Sei guidato da un uomo su uno schermo che vuole farti navigare attraverso la nave per ripristinare il potere principale dopo una collisione massiccia.

Una premessa di base per un concetto di base, ma ancora più importante Factotum 90 offrire un gioco divertente? La risposta è sì e no.

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Il buono, il cattivo e l'intuitivo

Mentre il setup e il core concept sono piuttosto basilari, Factotum 90 ha delle idee di design piuttosto carine. Sono stati fatti alcuni passi per rendere questo gioco il più user-friendly possibile. Ad esempio, ogni volta che si preme un interruttore per sollevare una piattaforma, il gioco collega gentilmente l'interruttore e le piattaforme con una linea bianca traslucida in modo da sapere cosa è cambiato nella stanza. Puoi persino rileggere qualsiasi dialogo che è già accaduto nel livello dalla schermata di pausa.


Il gioco fornisce anche un pulsante Respawn nella parte superiore dell'opzione di ripristino del livello nel menu di pausa. Questo fa sì che il robot che stai controllando stia rigenerando all'inizio del livello senza annullare le azioni che hai già fatto. Questo può essere utile quando hai commesso un errore e ti trovi bloccato, o quando non sei abbastanza sicuro che stai facendo le cose per bene ma ancora non vuoi ricominciare completamente.

Queste caratteristiche clementi rendono la risoluzione dei puzzle molto rilassata - ed è stata aiutata un po 'dalla semplice colonna sonora del synth, che è più atmosferica di ogni altra cosa, ma comunque riesce a portare a termine il lavoro. C'è sicuramente un senso di soddisfazione da trarre dal completamento dei puzzle del gioco - anche se a volte sono simili tra loro - e la difficoltà si incurva a un ritmo costante per tutto il percorso, con solo l'occasionale scratcher della testa che prende più a lungo della media per capire.


La linea bianca in azione in uno scenario semplice.

Tuttavia, mentre queste sono tutte funzioni carine, possono solo aiutare così tanto a combattere contro gli elementi in conflitto del design principale del gioco.

Vuoi sempre ciò che non hai

I maggiori problemi che Factotum 90 sono tutte cose che non ha. Ad esempio, mentre la linea bianca che collega il pulsante premuto a quello che opera è una bella caratteristica, non risolve completamente il problema. Diverse volte ho visto dove andava la linea - ma a causa di altri ostacoli che si frapponevano, non potevo davvero vedere dove finiva. Questo è particolarmente difficile quando l'interruttore influisce su diverse cose in luoghi diversi o qualcosa di molto lontano.

In diverse occasioni, ciò mi ha indotto a tentare di spostare l'altro robot in una distanza ravvicinata rispetto al primo bot, quindi farli premere il pulsante e essenzialmente guardare lo schermo usando l'altro robot per cercare di verificare dove finiva la linea.

E questo mi porta alla macchina fotografica.

Mentre hai un sacco di spazio aperto in cui spostarti e la videocamera funziona perfettamente e non si blocca mai su nulla, la portata di ciò che puoi vedere è ancora abbastanza limitata. È difficile avere un impatto su ciò che ci circonda a volte perché c'è troppo da impedirti di vedere molto lontano, ad esempio con il mio esempio di schermo che si vede sopra.

Il gioco avrebbe potuto beneficiare di una semplice schermata della mappa, o forse di un angolo di telecamera in testa alternativo che ti permettesse di valutare più facilmente l'ambiente circostante, simile a qualcosa di simile Pikmin 3.

Inoltre, la maggior parte dei concetti per i puzzle nel gioco, specialmente all'inizio, sono quelli che hai più che probabilmente visto prima - e ho già visto alcuni di loro in precedenza. I livelli ti fanno costantemente abbassare gli interruttori con le scatole, reindirizzare i raggi laser, aprire le porte da un lato per far passare l'altro droide e così via. Questo non vuol dire che i puzzle siano mal progettati, perché non lo sono. Il layout di ogni fase è completamente diverso, ma non puoi fare a meno di scuotere la sensazione di averlo visto prima.

Un livello iniziale in cui viene introdotta la meccanica di regia laser.

Sarebbe stato bello avere una modalità cooperativa. Considerando il fatto che hai sempre i due robot da controllare e hai sempre bisogno di passare da uno all'altro, questo gioco avrebbe beneficiato molto di una modalità cooperativa per due giocatori. È molto adatto per la co-op, e avere due persone a disposizione avrebbe aiutato un po 'a rallentare il ritmo del gioco ea volte confondendo il design dei livelli.

Infine, ho una piccola cosa da notare per quanto riguarda le immagini del gioco che sembrano essere applicabili solo alla versione per PlayStation Vita. La grafica è perfetta per quello che sono su tutte le versioni, ma sembra che le versioni della console abbiano un leggero vantaggio rispetto alla Vita a questo riguardo. Le versioni per PC e console di Fattore 90 dispongono di un filtro cinematografico in stile telecamera di sicurezza sullo schermo, che personalmente ritengo aggiunge un tocco di immersione e fascino all'estetica del gioco.

Per qualche motivo, questo filtro è completamente assente nella versione Vita, e non c'è alcuna opzione in qualsiasi parte del gioco per accenderlo se lo si desidera. Se questa omissione è stata fatta perché non si poteva fare sulla Vita, va benissimo - ma se può esserci, vedo poche ragioni per non includerlo. Forse Thomas Hopper pensava che il filtro avrebbe reso più difficile la visibilità sul già piccolo schermo Vita, ma almeno l'opzione sarebbe stata piacevole.

Un gioco sui robot che potrebbero usare più anima

Non voglio dirlo Factotum 90 è un brutto gioco, perché mi sono divertito un po '. Ma dirò che avrebbe potuto essere molto meglio. Il ritmo più lento e la ripetizione lo trascinano verso il basso, così come la sua generale mancanza di nuove idee - sebbene abbia ancora alcune buone idee gettate nel mix. Come un gioco progettato e sviluppato da una sola persona, è ancora abbastanza impressionante considerando il suo prezzo economico.

Ma quando si giudica dai propri meriti, e confrontandolo con altri titoli di budget e giochi di puzzle sul mercato, non è proprio fantastico. Voglio sottolineare, tuttavia, che mentre ho trascorso più tempo a discutere degli aspetti minori di Factotum 90, ma ci sono ancora molte cose buone da trovare qui.

Forse il fascino del budget, il prezzo basso e la quantità rispettabile di contenuti saranno sufficienti per afferrarti - ma per me non è stato abbastanza. Se stai cercando un gioco di puzzle economico non è un brutto momento, potresti trovare il gameplay di stile del baton-pass più interessante di me. Così Factotum potrebbe ancora valere la pena di verificare se sei un giocatore di budget o un appassionato di enigmistica.

Factotum 90 è ora disponibile per $ 6,00 per PC, Wii U, Xbox One, PS4 e PlayStation Vita. Puoi guardare un trailer per la versione della console del gioco qui sotto:

[Nota: Poppy Works ha fornito la copia di Factorum 90 utilizzata per questa recensione.]

Il nostro voto 6 Factotum 90 ha alcune caratteristiche interessanti e buone idee, ma sfortunatamente manca solo di essere davvero buono a causa di alcune omissioni minori. Recensione su: PlayStation Vita Cosa significano le nostre valutazioni