Il ruolo in evoluzione di Facebook nei giochi

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Autore: Marcus Baldwin
Data Della Creazione: 15 Giugno 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Novembre 2024
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Sean Ryan, a capo di Game Partnership su Facebook, ha parlato a GamesBeat del presente e del futuro dei giochi su Facebook.


Ha ammesso che alcune persone pensano che Facebook sia morto. Questi oppositori affermano che è venuto e finito, e Facebook ha avuto il suo giorno al sole. Facebook non è d'accordo. Dichiarano entrate record e pensano che stiano andando bene. Alcuni sviluppatori, come Zynga, stanno declinando, ma altri, come King, stanno prendendo il loro posto per rendere Facebook più popolare che mai. Oltre un milione di giochi casuali esistono e Facebook li vuole tutti.

Facebook si sta espandendo in molti modi. Stanno incoraggiando più giochi internazionali in Cina, Londra e Mosca ad espandere i loro mercati. I giochi multinazionali sono difficili, ma i giochi regionali fanno molto bene. Non si stanno solo espandendo geograficamente, neanche. Aggiungono nuovi generi, come i giochi di oggetti nascosti e l'horror, alla loro simulazione e ai loro giochi casuali. Si stanno inoltre espandendo a nuove piattaforme diverse dai telefoni cellulari e dai PC basati su browser. Si aspettano che tutti questi nuovi modi di giocare manterranno i giochi di Facebook rilevanti nella cultura.


Un argomento contro Facebook era che la società non curava o filtrava i propri giochi. È un free-for-all di grandi titoli e casual indie side-by-side. Ryan ha commentato che "la qualità è negli occhi di chi guarda", quindi Facebook non selezionerà i giochi in qualsiasi momento presto. Preferirebbero dedicare il loro tempo a migliorare la piattaforma in altri modi.

In futuro, Facebook vuole:

  1. Rendi il più semplice possibile per gli sviluppatori creare giochi accattivanti multipiattaforma
  2. Migliora la scoperta di nuovi giochi consentendo al tuo gioco di trovare il suo pubblico e il pubblico alla ricerca di fantastici giochi
  3. Rendi più divertenti i tablet su cui giocare

Vedremo cosa possono fare nel 2014 per influenzare il mercato dei giochi.