Fable Game Director non sa quanto sia online il suo gioco

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Autore: Frank Hunt
Data Della Creazione: 16 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 13 Maggio 2024
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Parlare in pubblico è un'abilità incredibilmente preziosa. Essere in grado di articolare non solo per far passare le proprie idee, ma anche per ottenere la giusta impressione, non ha prezzo per nessuno. David Eckleberry, direttore del gioco per Leggende favola, potrebbe voler riconsiderare l'impressione che le sue parole lasciano alla gente la prossima volta che qualcuno gli chiede del suo gioco.


Con i giochi che sono stati rilasciati nella memoria recente che richiedono una connessione Internet costante per giocare e i requisiti DRM sempre online in linea di Xbox One, sembra essere una domanda logica per chiedere se Leggende favola richiederebbe una connessione sempre attiva data la sua ovvia attenzione multiplayer. La risposta di Eckleberry?

"Non conosco la risposta a questo."

Bene, punti per l'onestà, almeno.

La spiegazione alla base del motivo è fondamentalmente che Lionhead sta ancora cercando di decidere quale formato online avrebbe funzionato meglio, e apprezzo la risposta sincera. Ci sono modi migliori di formularlo, comunque. L'ultima cosa che qualcuno vuole sentire dalla persona che dirige lo sviluppo per un gioco di cui sono entusiasti è "Non lo so". Come direttore del gioco, è il suo lavoro avere almeno un'idea.

Forse la prossima volta provate a dire: "Al momento stiamo prendendo in considerazione molteplici forme di usabilità online prima di bloccare la nostra decisione" o addirittura "Non abbiamo deciso quale tipo di connessione farebbe per la migliore esperienza".


Non è solo una cernita?

Sì e no. Leggende favola è un gioco a cui Lionhead Studios probabilmente apprezzerebbe le persone. L'anticipazione di un gioco così grande come questo potrebbe essere un fattore determinante per il successo ottenuto, in particolare considerando la ricezione mista dei precedenti giochi di Fable. Apparire alla mancanza di direzione o risposte a domande di gioco molto importanti potrebbe danneggiare la fiducia dei giocatori nel prodotto finale.

Un'altra aggiunta alla lunga lista di cose che le persone avrebbero potuto formulare meglio. Speriamo che Lionhead sia in grado di esprimere con più sicurezza la prossima volta che qualcuno ti chiederà del gioco.