Favola 4 e due punti; Giusto questi errori e rivitalizzare il franchising

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Autore: Christy White
Data Della Creazione: 3 Maggio 2021
Data Di Aggiornamento: 17 Novembre 2024
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Favola 4 e due punti; Giusto questi errori e rivitalizzare il franchising - Giochi
Favola 4 e due punti; Giusto questi errori e rivitalizzare il franchising - Giochi

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Bene, il gatto è abbastanza bene fuori dalla borsa a questo punto. Quella che prima era una voce iniziata da un tweet estemporaneo sta ora prendendo piede e viene riportata come notizia legittima - Favola 4 sta arrivando!


Un annuncio ufficiale è atteso presto che Playground Games - lo sviluppatore dietro il Forza Horizon serie - sta ora prendendo il Favola franchising dopo che Microsoft ha licenziato Lionhead Studios nel 2016.

Questa è una grande notizia per i fan del franchise, che sono stati entrambi annientati dalla cancellazione di un ingresso asimmetrico e free-to-play Leggende favola o semplicemente sentivo che era la direzione sbagliata per prendere il franchise in primo luogo.

Mentre abbiamo avuto il Fable Fortune CCG per tenerci occupati con un'esperienza di gioco di carte divertente (se eccessivamente familiare), francamente, non ha guadagnato una base abbastanza grande per essere utile per molti giocatori, e il gioco sicuramente non è riuscito a capitalizzare pienamente i principali elementi del Favola universo.

Anche se non tutti sono d'accordo, personalmente non posso aspettare per Favola IV data di rilascio da rivelare, fintanto che vediamo alcuni cambiamenti alla formula che non si allontana troppo da ciò che rende Favola unico.


Pronto a indossare ancora una volta il tuo vestito da pollo?

Tempo per gli aggiornamenti ... entro la ragione

C'è sempre un gioco d'azzardo quando una serie di lunga data cambia mano, e al momento, molto di Favola 4 è un gigantesco punto interrogativo.

Prendiamo ad esempio le altre grandi serie di Microsoft. Gears Of War 4 cambiato studio e ne uscì per lo più ottimo, mantenendo intatte quelle cose che la gente amava (modalità orda, duelli di motosega, sistema di copertura) aggiungendo in alcuni sistemi nuovi e innovativi.

C'erano elementi che i fan di lunga data non amavano, ma nel complesso era una voce solida in un franchise forte. Lo stesso non si può dire per disastri come Dungeon Siege 3 o TUfficio di presidenza: XCOM declassificatotuttavia, dove quelle franchise hanno visto sconcertanti cambiamenti di stile che hanno lasciato i fan grattarsi la testa (o alzare il dito medio).


Speriamo di non vedere una partenza così radicale come in quelle serie fallite, ma allo stesso tempo abbiamo bisogno di un Favola revisione. Ora ammetterò qualcosa che potrebbe mettermi in minoranza, ma ... In realtà ho amato Favola III.

E 'stato un gioco estremamente divertente con ore di divertimento esilarante. Non ne ho mai avuto abbastanza di rintracciare gnomi da prato malvagi che mi hanno rimproverato senza pietà, dirigere un regno indossando un vestito di pollo viola, scoprire Sam e Max meravigliosamente maldestri durante le loro disavventure con il Normanomicon, e così via.

Detto ciò, c'erano difetti, e alcuni grandi, che hanno davvero bisogno di essere rettificati durante lo sviluppo di Favola 4.

Suggerimento: non lanciare incantesimi che danno vita a oggetti inanimati.

Navigazione

Questa è probabilmente la prima e più grande lamentela per i fan di lunga data della serie. Effettuare la schermata di pausa / menu / apparecchiatura in un'area separata chiamata il Santuario non aveva molto senso quando una schermata di menu standard sarebbe stata un'opzione migliore.

Dover passare attraverso una schermata di caricamento per entrare nel Santuario e poi un'altra schermata di caricamento per entrare nell'armeria per scegliere una spada diversa era solo un cattivo design, semplice e semplice.

Anche la mappa del mondo nel Santuario è stata un affare da non perdere. A volte usare la lente d'ingrandimento per un viaggio veloce ti spingeva proprio fuori dall'area che volevi percorrere ... ea volte ti buttava sul bordo estremo della mappa, quindi dovevi attraversare ancora un altro giro di lupi e scheletri per ottenere alla tua destinazione

Questo ha ottenuto particolarmente frustrante quando si eseguono dozzine delle stesse identiche missioni di amicizia per prendere o consegnare qualcosa per ogni singolo NPC che volevi come te. Anche se non abbiamo necessariamente bisogno di essere guidati dalla mano con la scia incandescente, abbiamo anche bisogno di un modo più agevole per navigare nel mondo di Albion in Favola IV.

Benvenuti nella peggiore schermata del menu di sempre

Non semplificare minimamente Albion

Favola III ha fatto tutto il possibile per semplificare molti degli elementi dei giochi precedenti, in modo da inserirli maggiormente e che spesso si sono ritorti contro. Il Il sistema Road To Rule era decisamente troppo bassoe, francamente, non è un buon modo per esprimere il livellamento degli RPG.

Lo sviluppo del personaggio non è l'unica area che potrebbe trarre beneficio da un po 'di abbellimento, comunque. Abbiamo davvero bisogno di vedere più vita data agli abitanti di Albion. Fable di Le interazioni NPC sono il cuore del gioco, e Favola 4 ha bisogno di distinguere meglio i vari abitanti del villaggio.

Romantia Carla la ragazza della taverna dovrebbe essere un'esperienza diversa da quella di Phil il fabbro, piuttosto che solo uno scenario di copia / incolla in cui si scelgono espressioni leggermente diverse.

Su questa nota, è in atto un'espansione sul sistema di espressione, che è stata semplificata e attenuata per Favola III. Estrarre la maggior parte dei menu di gioco e dare solo opzioni estremamente dettagliate su quale espressione usare in una conversazione sembrava un grosso passo indietro.

Albion nel suo complesso potrebbe trarre beneficio da un aumento di un ordine di grandezza in qualcosa di più aperto - pensa GTA, Skyrim, o Breath Of The Wild nel campo di applicazione - che potrebbe davvero mettere Favola sulla cima e nelle sacre sale della storia del gioco.

In un mondo aperto, quel fastidioso cane che scava solo piccole quantità d'oro potrebbe diventare un monte fedele compagno che svolge un ruolo molto più grande.

Chi è un bravo ragazzo? Onestamente, non proprio tu.

Storia e ritmo Tweaks

Guadagnare alleati e costruire un esercito per rovesciare un regno sono una fantasia classica che può essere trasformata in una storia epica e indimenticabile se presentata nel modo giusto.

Purtroppo, la seconda "metà" di Favola III (che in realtà era più simile a un quarto) è precipitato da una scogliera ed è andato troppo velocemente. Il finale è stato anche abbastanza anti-climatica, in quanto l'ultima invasione delle ombre non sembrava davvero così pericolosa e avrebbe potuto essere significativamente più epica.

Il tutto Favola l'esperienza potrebbe davvero essere estesa con una maggiore attenzione ai contenuti post-storia per continuare a costruire (o distruggere) il tuo impero ed esplorare il mondo di gioco. Comprare una villa, avere una famiglia e fondare un impero immobiliare sembra essere l'inizio di un viaggio epico, e non la conclusione.

Decisioni e conseguenze della favola

Che cosa è successo alla trasformazione che subisce il personaggio principale quando sceglie le opzioni buone o cattive, e perché non corrisponde mai realmente a ciò che vedi sulla scatola del gioco? Favola III era gravemente carente su quel fronte.

La serie nel suo complesso dovrebbe essere interamente basata sulla scelta, quindi Favola 4 lo sviluppatore Playground Games deve darci di più. Mentre è stato divertente (anche se forse del tutto fuori luogo nel contesto della storia) diventare improvvisamente molto più malvagio e insensibile del malvagio re che hai appena deposto, le bontà / scelte estremamente binarie alla fine del gioco precedente sentivo davvero che avevano bisogno di più sfumature.

Perché non c'erano opzioni intermedie e perché non potresti scegliere di fare completamente altre cose per risolvere quei problemi? Allo stesso modo, il gioco deve mostrare più reazioni e conseguenze alle azioni che prendi.

Decidere tra un orfanotrofio o un bordello non ha molto effetto in-game

Migliorare ed espandere i "favori"

Ci sono delle ragioni per cui le persone erano entusiaste del primo gioco e le promesse di quegli stessi elementi le hanno impedite di tornare, di cambiare fisicamente per abbinare il tuo allineamento alla possibilità di acquistare immobili e di sposare chiunque tu voglia.

Queste opzioni devono essere riportate a pieno regime, migliorate e ampliate. Mentre Favola è uno dei pochi giochi che ti permette di essere una mamma deadbeat o in realtà essere lì per i tuoi figli, sembra che i sistemi di matrimonio e genitorialità debbano essere espansi in alcuni modi significativi che sono meno di un ripensamento.

Allo stesso modo, la meccanica di base del gioco di scegliere tra combattimento corpo a corpo, a distanza o incantesimo ha bisogno di una revisione. Sparare con un fucile era solo oggettivamente più potente Favola III della spada o aspettando che un incantesimo si accenda. Il combattimento nel suo complesso si è sentito spesso troppo facile. Non fraintendermi, non voglio vedere Favola vai sul percorso di Anime scure, ma il combattimento potrebbe usare alcuni importanti ritocchi.

Favola 4 Data di rilascio

Mentre non conosciamo ancora la data di uscita, ci sono molte ragioni per essere entusiasti per l'imminente Favola IV annuncio.

Secondo quanto riferito, Playground Games sta portando avanti una squadra molto numerosa per affrontare questo progetto di RPG "senza nome", e mentre i titoli precedenti dello sviluppatore potrebbero non sembrare prestarsi al Favola stile, avere una squadra affermata con ampie risorse a portata di mano suggerisce che potremmo finalmente ottenere qualcosa degno del nome della serie.

La domanda è: che tipo di gioco dovremmo aspettarci? Sappiamo dalle interviste agli sviluppatori che Lionhead voleva creare un oscuro Favola 4, ma è stato invece incaricato del modello games-as-a-service con Leggende favola. Mentre l'umorismo si è sentito parte integrante della serie per un po 'di tempo, non mi dispiacerebbe vedere un Albion più grintoso, più steampunk, più sulla falsariga di Dishonored -- ma se Playground va a tutto gas nell'umorismo, non posso dire che sarebbe una brutta cosa.

Cosa pensi Favola 4 deve fare per avere successo, e quando pensi che finalmente riusciremo a mettere le mani su questo gioco tanto ricercato?

... e siamo disposti ad aspettare a lungo finché il prodotto finale ne vale la pena!