Vivere l'Apocalisse con Judgment & colon; Apocalypse Survival Simulation

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Autore: Florence Bailey
Data Della Creazione: 26 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 21 Dicembre 2024
Anonim
Vivere l'Apocalisse con Judgment & colon; Apocalypse Survival Simulation - Giochi
Vivere l'Apocalisse con Judgment & colon; Apocalypse Survival Simulation - Giochi

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La cosa migliore del genere del simulatore di colonie è che sono tutti diversi.


Ognuno tenta di cimentarsi con un tema che definisce l'umore, l'impostazione e l'esperienza generale. Rimworld, per esempio, ci ha mostrato grandi colonie ambientate nello spazio, mentre bandito ci riportò lontano alla vita contadina, ambientata nel Medioevo. Eppure, nonostante la crescente popolarità del genere, nessun gioco ha catturato l'esatta sensazione e unicità di Giudizio: Apocalypse Survival Simulation, la nuovissima sim colonia che combina elementi di sopravvivenza, horror e strategia - tutti ambientati in un mondo post-apocalittico.

Ho avuto la possibilità di intervistare Tomer Barkan, il fondatore e lo sviluppatore dietro Giudizioed era disposto a fornire alcune informazioni sull'ispirazione, l'unicità e il futuro del gioco.

In Judgment, hai il compito di costruire un rifugio sicuro contro i demoni dell'inferno.


Ispirazione

Puoi capire molto sull'obiettivo e la direzione di un gioco se scopri la sua fonte di ispirazione. Giudizio è uno di quei giochi. Per dare il via all'intervista, ho chiesto a Barkan dove ha tratto ispirazione quando sviluppava il gioco.

"Bene, il gioco - come molte cose nella vita - si è evoluto nel tempo", ha detto.

'Rimworld è stata una grande fonte di ispirazione in questa decisione ".

"All'inizio volevo creare qualcosa come l'originale X-COM, dove hai una fase strategica e un combattimento tattico, ma la fase strategica doveva essere molto più profonda. C'erano tre diverse iterazioni prima che mi venisse l'idea di mescolare una simulazione di colonie con la fase strategica tra combattimento.

L'idea dell'apocalisse dei demoni arrivò quando pensavo a un tema per un gioco. Le invasioni aliene, le apocalissi nucleari e, naturalmente, gli zombi - sono stati tutti macinati a morte. All'epoca stavo guardando la serie Supernatural e pensavo: "Ehi, voglio un'ambientazione apocalittica, quindi perché non usare la vera Apocalisse?"


E l'ispirazione mostra davvero. Giudizio si svolge nel bel mezzo di The Apocalypse, ei giocatori hanno il compito di guidare un gruppo di sopravvissuti attraverso di esso. Dovrai costruire grandi fortezze difensive e aiutare a gestire i sopravvissuti, due elementi tipici di un simulatore di colonie. Ma incontrerai e gestirai mostri demoniaci in un modo simile al combattimento in X-COM.

Devo dire che sembra che Barkan sia riuscito a fondere correttamente alcuni dei migliori elementi di altri giochi.

È molto più della semplice costruzione di basi. Il giudizio riguarda la sopravvivenza.

Cosa lo differenzia?

È evidente che il gioco ha tratto ispirazione da tutto, tuttavia, vale la pena notare che il team di sviluppo ha attivamente cercato di assicurarsi che non fosse solo un altro clone. Le persone lo stanno già confrontando con altri simulatori di colonie, in particolare, Rimworld. Ho chiesto cosa pensava separato Giudizio da tutti gli altri simulatori là fuori.

"Mentre Rimworld è stata una grande fonte d'ispirazione, abbiamo cercato molto duramente di mantenere la nostra prospettiva unica, e non diventare un Rimworld clone."

'Sentenze la simulazione è meno complessa e richiede meno microgestione. Mettiamo più enfasi sul progresso, la trama e le missioni di combattimento. "

Barkan ha anche fornito un esempio.

"I sopravvissuti non hanno umori che sono influenzati da molti piccoli fattori: vogliono sopravvivere, hanno abilità, salute, energia, livelli di cibo, ma non felicità, nessuno è felice in The Apocalypse. I sopravvissuti interagiscono con il mondo esterno e fai missioni e c'è una trama da sbloccare. Non si tratta solo di costruire cose, hai obiettivi che devi raggiungere, devi portare alla fine di The Apocalypse ".

Sembra che i giocatori non debbano preoccuparsi troppo della microgestione. Cose come la felicità e le piccole emozioni non fanno parte dell'esperienza complessiva di Apocalypse. E a differenza di altri simulatori di colonie, Giudizio manda i giocatori in missioni di combattimento tattico uniche. I sopravvissuti avranno il compito di completare le corse di scavenging e altre missioni secondarie che sono fondamentali per progredire attraverso la trama.

Il gioco consiste nel sopravvivere e scoprire cosa ha causato L'Apocalisse.

Un'altra cosa che imposta Giudizio a parte gli altri simulatori di colonie è la storia.

Simulatori di colonia simili di solito hanno poco o nessuna trama. Fortunatamente Giudizio, Questo non è il caso. Anche se sappiamo ben poco, Barkan ha lasciato alcuni indizi sulla sua direzione prevista.

"Abbiamo una storia, l'obiettivo è semplice, immagina da dove provengono tutti questi demoni, perché, e fermali. Dietro quell'obiettivo, c'è una storia di distrazione che viene scoperta mentre sopravvivi, fai ricerche e mandi i tuoi sopravvissuti in missioni speciali. "

Una vera e propria story-line in un simulatore di colonie? Sarebbe pazzo. Se Giudizio include con successo una narrativa avvincente che mette in palio i giocatori, quindi il gioco stabilirà realmente la barra per ciò che i simulatori di colonia hanno da offrire.

Il piano è di rilasciare patch frequenti con correzioni e modifiche e un aggiornamento importante una volta al mese.

Dove è il tuo obiettivo primario in questo momento?

Il gioco è ancora lontano dall'essere rilasciato. C'era ancora molto da migliorare, quindi ho chiesto a Barkan quale elemento del gioco fosse il suo obiettivo primario.

"Ad essere onesti, dal rilascio di un paio di giorni fa, il nostro obiettivo principale era parlare con la comunità, permettendogli di conoscerci e raccogliere i loro feedback".

E hanno ragione nel farlo. Lo stato attuale del gioco è molto lucido. A mio parere, il risultato diretto di uno sviluppatore che ascolta bene le critiche dei suoi giocatori. La squadra ha frequentato molto la pagina di discussione Steam del gioco, prendendo nota dei suggerimenti e delle preoccupazioni che molti giocatori hanno.

"Non penso che ci sia un singolo post che non ho letto."

Cosa possiamo aspettarci per il futuro

Quando ho chiesto dei piani del gioco per il futuro, Barkan ha chiarito che la loro prima priorità era ascoltare il feedback della comunità.

"In primo luogo, vogliamo imparare ciò che possiamo dai nostri giocatori. Successivamente, inizieremo con patch più piccole per correggere i bug (ce n'era una quantità sorprendentemente piccola) e lavorare su nuovi contenuti e modifiche più grandi per i nostri aggiornamenti principali".

In futuro possiamo aspettarci di vedere:

  • il completamento della trama principale. La storia dovrebbe essere completata al momento del rilascio ufficiale del gioco.
  • più mostri. Imps sono stati aggiunti di recente. La squadra progetta di creare creature più orribili dall'Abisso.
  • boss più grandi e più cattivi. Quando ho chiesto a Barkan dell'aggiunta di boss, ha dichiarato che c'erano piani per includere mostri di tipo boss che tutti i giocatori conoscessero.
  • e infine supporto mod. In risposta alla possibilità di mod support, Barkan è stato citato come dicendo,

"Almeno in parte, il gioco è basato sui dati e in futuro prevediamo di esporre i file di dati. Non siamo ancora sicuri di quale livello di modding sarà disponibile."

La maggior parte della storia verrà sbloccata nella versione finale del gioco, dopo l'accesso anticipato.

Tutto sommato, Giudizio sembra essere il simulatore di sopravvivenza che tutti stavamo aspettando. Ci si aspetta che una versione completa del gioco sia disponibile verso il fine del 2016, ma il team di sviluppo prevede di mantenerlo in Early Access il più a lungo possibile per trarre vantaggio dal feedback della community.

Se sei come me, e hai prurito per un buon simulatore di sopravvivenza, Giudizio potrebbe essere il gioco per te.

Mi piacerebbe concludere questa intervista ringraziando Tomer Barkan per aver dedicato del tempo a rispondere ad alcune domande. Puoi seguirlo su Twitter per ulteriori aggiornamenti sullo stato del gioco. E se hai qualche domanda, puoi contattarlo e il team di sviluppo, attraverso le informazioni di contatto pubblicate sul loro sito web.