Tutto il nostro sogno Sequel to Cities & colon; Skylines avrebbe risolto

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Autore: Eric Farmer
Data Della Creazione: 5 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Novembre 2024
Anonim
Tutto il nostro sogno Sequel to Cities & colon; Skylines avrebbe risolto - Giochi
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Se sei come me, hai passato molte lune rannicchiate davanti allo schermo costruendo case, parchi a tema e persino città in Sims-come i giochi sandbox - e Sims da solo era l'alimento base del genere per molti anni. Ma con la serie di sfortunati eventi che hanno afflitto l'uscita del più recente SimCityvenne il tempo in cui il vecchio re dei costruttori di sandbox sarebbe stato deposto e per un nuovo sovrano regnare.


accedere Città: Skyline - un SimCity clone in ogni senso che riesce a prendere i pezzi buoni da quelli tradizionali SimCity gameplay e lascia dietro di te i feroci. Mentre la sua unicità come gioco è discutibile, la sua fluidità e la sua natura avvincente sono indubitabili. Città: Skyline ha effettivamente sostituito il SimCity serie come l'ultimo costruttore di sandbox - ma può mantenere il suo titolo a lungo? Per tutte le sue grandi qualità, il gioco dovrà affrontare alcuni fastidi per i titoli futuri (o forse anche in questo caso) se prevede di mantenere il trono.

Prima di tutto, costruendo una metropoli di successo in Città: Skyline è una passeggiata.

Le città che costruisci sono difficili da gestire sotto alcuni aspetti, a seconda della loro complessità, ma questo non sembra mai ostacolare una società di successo e prospera. In generale, le persone sono sempre felici - devi proprio provare frugare i loro jimmies per farti fregare un cazzo delle condizioni di vita della tua città, che rimuove una grande quantità di sfide e incentivi dal gameplay. In altre parole, una volta che la tua città sta andando abbastanza bene da sola, non c'è molto bisogno di manometterla, salva la manutenzione occasionale o lo sforzo creativo.


Questo problema deludente potrebbe essere risolto rapidamente con l'inclusione di disastri naturali, a la SimCity. Pensaci: ogni tanto sorge un disastro imprevisto che richiede la tua completa attenzione e cura, affinché la tua intera creazione metropolitana non venga ridotta in cenere e macerie. Il calore è acceso, forse letteralmente, e le tue migliori speranze di essere superate sono la preparazione preliminare e uno spirito veloce.

Non sembra divertente? Certo che lo fa! È un elemento di gameplay che SimCity ha avuto ragione molto, molto tempo fa - e se Città: Skyline vuole essere ricordato per più di un paio d'anni, il suo sequel dovrà stimolare il piatto per i giocatori in modo simile.

Un altro aspetto di Città: Skyline che ha bisogno di un miglioramento disperato è il modo in cui comunica con i suoi giocatori.

I "cinguettii", ad esempio, sono l'equivalente in-game di Tweets e servono a informare il giocatore dello stato generale della propria città usando una forma di informazione proveniente dal crowdsourcing. Le interruzioni di corrente e gli incendi tendono ad innescare un certo numero di chirot, per esempio.Senza prestare molta attenzione alla sorveglianza di massa orwelliana richiesta per rimuoverla, la caratteristica di Chirp è piuttosto accurata, tranne quando non lo è.


Come accennato in precedenza, i Chirp sono molto utili per capire cosa sta andando storto nella tua frenetica città in un dato momento - ma cosa succede se non c'è niente di sbagliato? Qui, il mondo di gioco di Città: Skyline inizia a diventare dolorosamente familiare mentre la sfera di Chirp diventa sommersa da commenti inutili e barzellette banali. Nella vita reale, tuttavia, si può semplicemente scegliere di disattivare le notifiche di Twitter e vivere in pace dal costante diluvio di Tweets. Città: Skyline non offre un simile rifugio, che può diventare molto irritante molto rapidamente.

Infine, se c'è una cosa che Città: Skyline ha bisogno di fare meglio in un seguito, è, soprattutto, per fornire accesso alle opzioni di trasporto pubblico in precedenza nel gioco.

Le metropolitane, le linee ferroviarie fuori terra e i sistemi di autobus sono difficili da costruire attorno a una città vivace che il giocatore ha già passato ore a costruire. E tutto Città i giocatori sanno che può diventare frustrante. È molto più facile farlo viceversa, ovvero pianificare la tua città intorno alle opzioni di trasporto pubblico. Nella sua forma attuale, questo approccio rende la logistica di una città più difficile di quanto dovrebbe essere da mantenere.

Sei d'accordo con il nostro Città: Skyline lamentele? C'è qualcosa che cambieresti nel gioco? Fateci sapere nei commenti qui sotto!