Contenuto
Il nome Europa Universalis letteralmente significa "Europa è universale" in latino, anche se il gioco stesso ti permette di giocare nel mondo intero. Il titolo si riferisce a come le nazioni europee hanno diviso il mondo tra loro durante l'era dell'esplorazione.
E questo era ben rappresentato nel gioco .... fino alla patch più recente, 1.18. Questo aggiornamento ha cambiato diverse cose fondamentali su come si gioca il gioco, e come i paesi si bilanciano l'uno con l'altro.
Originariamente, c'erano gruppi di "gruppi tecnologici" di nazioni che sono stati aiutati o ostacolati in una certa misura durante la ricerca di nuove tecnologie. Ad esempio, le nazioni tecnologiche cinesi hanno iniziato alla pari con l'Europa, ma si sono subito arretrate a causa di un malus del 60% rispetto ai costi tecnologici.
Tutto è cambiato con la Patch 1.18, tuttavia, perché i gruppi tecnici non esistono più. Sono stati sostituiti da istituzioni, un meccanico che ha scosso il gameplay fino al suo nucleo. Dal momento che non ci saranno più occidentalizzazioni e relativi malus, i paesi nativi saranno molto più facili da giocare. Non sono powerhouse, bada bene, ma certamente non sono condannati nel caso in cui tu non abbia il DLC giusto e il gioco perfetto.
Che cosa Diritti dell'uomo e Patch 1.18 sono cambiati
Diritti dell'uomo ci ha portato qualcosa che abbiamo chiesto sin dal primo giorno - la possibilità di abdicare, che è un salvavita quando il tuo governante è un deficiente completo, ma il tuo erede è fondamentalmente Gesù.
Ci ha anche regalato i Queen Regents, un modo per aggirare le dure pene associate ad avere un sovrano minorenne. Normalmente se il tuo governante muore e l'erede ha meno di 15 anni, un consiglio dei nobili governerà al tuo posto.
Prendono una penalità di -1 in tutte le statistiche - il che significa che un consiglio 0/0/0 è effettivamente possibile in 1 caso su 3, e questo è molto cattivo da solo. A quel paese viene anche impedito di dichiarare guerra fino a quando il sovrano diventa maggiorenne, il che può essere un po 'fastidioso in un gioco come Europa Universalis IV, dove la guerra è molto importante.
Questo è il motivo per cui i Reggenti della Regina, le cui statistiche non ricevono penalità, che sono conosciuti in prima persona e che agiscono come governanti a tutti gli effetti sono davvero un'aggiunta fantastica. Il fatto che ti diano anche un bel bonus con il paese da cui provengono è solo una ciliegina sulla torta.
Una caratteristica della nuova espansione che mi è piaciuta meno di quelle citate, ma cambia drasticamente il gioco, è Major Powers.
I Poteri Maggiori sono ancora un po 'rotti al momento, nel senso che possono unirsi a guerre squilibrate dal lato più debole anche se non sanno che una guerra sta avvenendo o che le nazioni in guerra esistono. Questo è fondamentalmente quello che è successo nella foto sopra, dove la Cina della dinastia Ming combatte nella Guerra dei Cent'Anni per aiutare gli inglesi contro i francesi, nonostante non sappia cosa sia un francese.
Tuttavia, la funzione Major Power - bugs a parte - è ancora una bella aggiunta al gioco base e rende la diplomazia più fluida e coinvolgente dove puoi minacciare i poteri minori di comportarsi, proprio come hanno fatto i grandi poteri storici del tempo.
L'espansione ci ha portato anche molti nuovi eventi di gusto per gli ottomani, soprattutto per quanto riguarda l'harem di Sultan e la sua capacità di scegliere un erede, rendendo così gli ottomani ancora più forti e offrendo una moltitudine di nuove meccaniche religiose per il feticismo e il cristianesimo copto. Tutto questo combinato li fa sentire più corposi e coinvolgenti.
Ultimo ma non meno importante, l'espansione ci ha portato, tra l'altro, a migliorare la qualità della vita - tratti caratteriali, simili al Crusader Kings 2 quelli per governanti e generali. E c'è un discreto numero di uova di Pasqua tra loro. (Ad esempio, i righelli di idiota AI assegneranno a caso comandi assurdi alle loro truppe).
I tratti caratteriali vanno da molto utili a molto cattivi, e costituiscono una bella aggiunta che aumenta la profondità strategica del gioco.
La stessa patch 1.18 ha ancora aggiunto alcune belle modifiche al gameplay, come accennato in precedenza. I gruppi tecnologici non esistono più e le istituzioni nasceranno casualmente dopo una data stabilita. Coloro che li abbracceranno avranno una tecnologia più economica, mentre quelli che non lo faranno avranno i loro costi tecnologici aumentati dell'1% ogni anno per ogni istituzione che mancano. Questo a lungo andare può aumentare molto, ma aiuta ancora i paesi del Medio Oriente e dell'Asia orientale a non rimanere indietro nel settore tecnologico. E questo, come sempre, può far posto a qualche buffo imbroglio storico.
I gruppi di truppe sono ancora lì, tuttavia, e in precedenza le nazioni della tecnologia occidentale avrebbero ancora le migliori truppe entro la fine del XVIII secolo. Ma l'equalizzazione dei livelli tecnologici, la rimozione dell'occidentalizzazione e il grande debuff che ha portato durante il processo rendono il bilanciamento del gioco molto diverso e molto più forte.
La seconda aggiunta significativamente rivoluzionaria apportata da questa patch è la possibilità di cambiare le culture primarie e accettate a volontà spendendo potere diplomatico.Questo rende la formazione dell'Impero Romano più di una semplice ricompensa per i diritti di vanto e generalmente consente una migliore microgestione degli imperi per conversioni religiose più rapide verso la "Vera Fede" e il minore rischio di rivolta dovuto al nazionalismo.
Tutto sommato è una grande patch e sarà amato da chiunque. (A meno che non ti piacesse il genocidio dei nativi del Nord America, nel qual caso dovrai lavorare di più per i tuoi obiettivi).