Eurogamer Expo 2013 & colon; Intervista - Surgeon Simulator 2013 & lpar; Part 2 & rpar;

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Autore: Charles Brown
Data Della Creazione: 4 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 22 Dicembre 2024
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Eurogamer Expo 2013 & colon; Intervista - Surgeon Simulator 2013 & lpar; Part 2 & rpar; - Giochi
Eurogamer Expo 2013 & colon; Intervista - Surgeon Simulator 2013 & lpar; Part 2 & rpar; - Giochi

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La settimana scorsa abbiamo avuto il Creatore in Capo, Imre Jele e lo Sviluppatore Junior, Luke Williams, parlando delle origini e della (mancanza di) formula dietro il loro successo sfrenato, Surgeon Simulator 2013.


Ma non è tutto ciò di cui abbiamo parlato nel retro di un'ambulanza dismessa all'Eurogamer Expo 2013. Avendo parlato del passato, Jele e Williams hanno poi guardato verso il futuro, in particolare il loro porting del gioco alla tanto attesa piattaforma VR. , l'Oculus Rift, più i loro progressi su una versione iOS del gioco.

Riding the Rift

"Quindi, Oculus Rift è molto importante per noi", spiega Jele. "Noi, in azienda, abbiamo supportato questa roba sin dal primo giorno e abbiamo iniziato a gestire anche un gruppo di sviluppo di realtà virtuale, perché lo supportiamo con tutto il cuore".

Infatti, Surgeon Simulator 2013 era disponibile per giocare su Oculus Rift allo stand del gioco, ma anche alla vetrina della piattaforma, in HD. Ci è stata data anche la possibilità di indossare l'auricolare e di dare al gioco un vortice per vedere cosa è successo su questo eccitante nuovo pezzo di tecnologia.


Anche se è ancora in alpha, sembra fantastico. È ancora difficile ed esasperante giocare, ma l'immersivo ambiente 3D è stato una vera sorpresa e si adatta perfettamente al gioco, senza perdere il colorato fascino sociopatico che ha reso ciò che è.

'[Surgeon Simulator 2013 e Oculus Rift] sono quasi come se fossero fatti l'uno per l'altro ", esclama Williams.

Ma investire nel settore della realtà virtuale è stato storicamente incredibilmente rischioso, con la tecnologia VR che cerca disperatamente di lanciarsi come punto fermo di gioco per due decenni: non è mai veramente decollato. Tuttavia, Jele sente che è arrivato il momento, o almeno lo spera.

"Tra un anno capiremo se è stata una moda o un'acquisizione dell'industria dei giochi, spero che sia un successo, lo voglio davvero, ero intorno agli anni '90 quando l'originale VFX-1 Helmet [ è uscito]. Ricordo di aver speso così tanti soldi per comprare una macchina con quei soldi! "


Nonostante abbia già affondato una considerevole quantità di denaro personale in VR nel corso della giornata, Jele è tutt'altro che pessimista riguardo al potenziale successo dell'Oculus Rift e ritiene che l'interesse dei giocatori all'Eurogamer Expo 2013 sia di buon auspicio come nessun altro.

"Se riprende, tutti salteranno sul retro, abbiamo avuto lo stesso con il 3D, e abbiamo avuto lo stesso con i controller di movimento.Le code allo stand Oculus Rift sperano di dimostrare che ciò accadrà. una delle più grandi code [alla fiera], mostra lì è interesse commerciale Non siamo solo noi, non sono solo sviluppatori e giornalisti, ma anche giocatori. "

Ma non è solo Surgeon Simulator 2013 che sono dietro l'Oculus Rift. Altri giochi, in particolare quelli indie Montague's Mount, erano anche in mostra i loro titoli sulla piattaforma. In effetti, le persone stavano facendo la fila in questi stand indipendenti solo per un giro sull'Oculus Rift, indipendentemente dal gioco a cui stavano giocando.


iPad-ing cose fuori

Oltre a mettere Surgeon Simulator 2013 nella realtà virtuale 3D, stanno anche guardando un futuro per il gioco su una piattaforma molto più piatta. In esclusiva per la stampa che ha partecipato alla fiera Eurogamer Expo 2013, Jele e Williams hanno rivelato e dimostrato un prototipo funzionante del gioco per iOS, in particolare per l'iPad. Tuttavia, non era sempre la loro intenzione portare il gioco completo al popolare tablet.

"'Facciamo un gioco facile da realizzare e possiamo semplicemente metterlo là fuori. Può essere marchiato da Surgeon Simulator 2013, come un mini-gioco, o qualcosa del genere ... Ma presto ci siamo resi conto che avrebbe mentito al nostro pubblico. "- Imre Jele, Creatore-in-Chief, Bossa Studios

"Inizialmente pensavamo", facciamo un gioco facile da realizzare e possiamo semplicemente metterlo lì fuori, che può essere marchiato da Surgeon Simulator 2013, come un mini-gioco o qualcosa '", ammette Jele." Ma presto ci siamo resi conto che avrebbe mentito al nostro pubblico. Quindi, quello che abbiamo concluso è stato "riproduciamo il gioco originale per iPad". È moralmente la cosa giusta da fare, ma è dannatamente difficile perché i controlli sono molto diversi. "

Williams ha quindi proceduto a dimostrare la demo tecnica a noi. Ciò che hanno fatto è rimuovere la mano stupida di Nigel e sostituirla con la tua mano stupida, rendendola più tattile ma senza rimuovere la soddisfazione di sfondare le ossa e tagliare gli organi in un modo simile a cui i giocatori si sono abituati.

Ma non è ancora lì, perché i controlli richiedono ancora un po 'di ferro da stiro, il che sta dimostrando di essere una sfida. Inoltre, Jele è un attaccabrighe della qualità e non permetterà che un gioco secondario venga rilasciato e rovinerà la reputazione del marchio e dello studio del gioco.

"Questo gioco [iOS] non uscirà finché non sappiamo che funziona, semplicemente non possiamo permettercelo, quando sentiamo che funziona, è quando lo metteremo fuori, lo dobbiamo ai nostri fan".

Su quella nota, sono sceso dal retro dell'ambulanza accompagnato da un impiegato di Bossa Studios vestito da infermiera, e ho salutato i miei aguzzini. È bello vedere due sviluppatori che non solo hanno creato un gioco che è stato un successo brillante, ma guardano anche al suo futuro e si prendono cura di esso, oltre a mantenere i propri fan in prima linea in tutto ciò che fanno.

Per leggere la prima parte della nostra recensione, clicca qui.

Surgeon Simulator 2013 è ora disponibile per l'acquisto su Steam. Per ulteriori informazioni, visitare www.surgeonsimulator2013.com.