Il buckness esperto di ESports ha un campo di gioco di livello per i giocatori femminili

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Autore: Laura McKinney
Data Della Creazione: 5 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 12 Maggio 2024
Anonim
Il buckness esperto di ESports ha un campo di gioco di livello per i giocatori femminili - Giochi
Il buckness esperto di ESports ha un campo di gioco di livello per i giocatori femminili - Giochi

Doug Fleming è conosciuto come "Buckness" per i fan degli eSports. Il 27enne giocatore professionista di Oceanside, CA, ha giocato a Halo in modo competitivo nel corso degli anni. In questi giorni, sta lavorando con Astro Gaming all'interno di eSports e sta anche lavorando per diventare un professionista League of Legends giocatore. Fleming mi ha contattato dopo aver letto l'intervista di Kelly Kelley sulle donne nei videogiochi e ha voluto offrire una prospettiva maschile sulle opportunità che gli eSport hanno aperto ai giocatori di entrambi i sessi. Spiega perché in questa intervista esclusiva vedremo più donne integrate nei team di giocatori professionisti.


Come sei stato coinvolto in eSports?

Fleming: "Sono stato coinvolto con gli eSport quando avevo 16 anni. Ho giocato Halo 2 quando era intorno al suo apice in MLG. Anch'io ero molto coinvolto Impazzire calcio e guardato il Impazzire Sfida, pure. Il mio buon amico Ben Jackson era un professionista Alone squadra e più ho giocato con lui, più ho avuto in Halo e volevo migliorare e far parte della scena ".

Puoi discutere della tua carriera fino ad ora?

Fleming: "La mia carriera in eSport è stata piuttosto divertente. Ho giocato in tonnellate di tornei in tutto il mondo. Anche se non ho preso alcun campionato, ho avuto dei risultati piuttosto costanti nel corso degli anni. Ho anche messo in rete con un sacco di diverse società di gioco per essere in grado di raggiungere il mio obiettivo, che è in ultima analisi essere in grado di contribuire a spingere gli eSport verso un nuovo massimo. Attualmente aiuto Astro Gaming alle principali convention di gioco e fungo anche da ambasciatore per loro.


Quali sono stati alcuni dei fattori chiave per la tua longevità negli eSports?

Fleming: "La cosa più importante è la mia capacità di rete e anche la conoscenza che ho degli eSport. Di tutte le persone che conosco negli eSports, penso di saperne di più sia negli Stati Uniti che all'estero. Ciò mi ha sicuramente aiutato a rimanere pertinente, essere in grado di parlare di eSports a livello di giocatore e di business. Penso anche di essere stato in giro così a lungo a causa dell'orgoglio che ho preso nell'essere parte della comunità di eSports. Sto sempre spiegando e raccontando alla gente i dettagli di eSports e spiegando cose che potrebbero non comprendere su un gioco che non giocano o su un giocatore che non conoscono. Mi piace parlare di eSport e mi piace diffondere la conoscenza al riguardo.


Come hai visto gli eSports evolversi in quel periodo?

Fleming: "Quando ho visto per la prima volta gli eSports era in un piccolo centro congressi in un hotel non così grande. Poi ho iniziato a vederlo in luoghi più grandi. A quel tempo non c'era alcun streaming, quindi se volevi guardare il tuo giocatore preferito doveva essere dal vivo. Poi i siti dei tornei hanno iniziato a trasmettere i loro tornei su siti Web come MLG, WCG e CGS. Tutto ad un tratto stavo guardando Alone sulla rete USA e sono stato davvero emozionato perché eravamo ad un passo dall'essere un vero sport e la televisione in corsa. Quando ho visto ESPN essere coinvolto con MLG sono stato pompato perché quale modo migliore per ritrarre eSports quindi ESPN. Onestamente pensavo che sarebbe stato il massimo. Quando Riot Games ha venduto lo Staples Center ho pensato "Siamo arrivati". È incredibile per me vedere che ad un certo punto, come giocatori, abbiamo riempito a malapena una sala conferenze e ora stiamo vendendo gli stadi. È semplicemente fantastico per me.

Come hai visto le pro gamer femminili gareggiare contro i ragazzi nel corso degli anni?

Fleming: "Ho visto un sacco di ragazze entrare negli eSports e essere mangiate vivi e ho visto molte ragazze distruggere costantemente molti ragazzi. Anche se a volte sembra che le ragazze siano inferiori negli eSports, questo non è vero. Le ragazze che rimangono motivate e affamate sono quelle che hanno bloccato e dominato la scena, se hanno vinto un campionato o meno. Alcune ragazze hanno colmato il divario in questo sport prevalentemente maschile. Anche se non c'è stata un'ondata di dominanza in cui tutto ciò che vedi è la vittoria delle ragazze, per la maggior parte un sacco di ragazzi sanno quali sono una minaccia e hanno iniziato a trattarli e rispettare le ragazze di conseguenza.

Quali opportunità ritieni che gli eSports si aprano per entrambi i sessi?

Fleming: "Offre a entrambi i sessi la possibilità di lavorare con le aziende che amano, che si tratti di gestione della comunità, staff degli eventi, test di gioco, modellazione degli stand, progettazione o vendita di prodotti. Questo alla fine li fa rimanere attorno alle cose che amano, che sono i giochi e gli eSport. L'obiettivo dei sogni per la maggior parte delle persone è essere in grado di lavorare per la società che fa il loro gioco preferito o i loro ex sponsor. Al giorno d'oggi le aziende guardano agli ex-pro e ai super fan, sia maschili che femminili, che hanno creato un'enorme ammaccatura nella loro comunità di giochi, così l'azienda è in grado di vendere ai fan e ai consumatori che forse non erano riusciti a raggiungere prima. Se gli eSport non fossero così grandi come adesso, le aziende non sarebbero disposte a guardare qualcuno con una semplice esperienza diretta invece di qualcuno che è appena uscito dal college con una laurea. ESports ha sicuramente aperto le porte affinché le persone passino dal giocatore al lavoro sul back-end. Hai Bravo, che era un professionista Alone allenatore per i migliori team che ora lavorano per 343, hai Xena che è stato il primo Alone ora lavora per Bungie, hai le Bambole Frag che ora lavorano per Ubisoft, e hai Combofiend, un giocatore professionista nella comunità dei giochi di combattimento che ora lavora per Capcom. E questo è solo un paio. "

Quali sono alcuni professionisti di successo femminili che ti vengono in mente?

Fleming: "I più grandi che si attengono a me sono quelli che hanno cambiato il gioco, definito uno standard, o hanno fatto qualcosa che nessuno ha mai pensato fosse possibile perché erano donne, o messo paura negli avversari maschi. Ce ne sono stati ben 50, ma alcuni dei miei preferiti sono Bittersweet, Xena, Smiley, Miss Harvey, Madelisk, Scarlet, Kayane, Hafu e Pixxel. "

Quali sono i tuoi pensieri su cosa ha detto Kelly Kelley riguardo alle avversità delle donne che competono negli eSport oggi?

Fleming: "Questo è un argomento delicato perché può essere preso nel modo sbagliato da un gruppo di giocatori di sesso femminile e abbracciato da un altro gruppo di giocatori femminili. È più difficile per le donne che non vogliono lavorare per questo e tagliare gli angoli o aspettarsi di essere le scorciatoie per mano perché sono femmine. Non è mai stato facile intromettersi in questo sport, nemmeno per i ragazzi. Le ragazze sono trattate proprio come i professionisti trattano i dilettanti perché devi dimostrare a te stesso. Non puoi aspettarti di ottenere rispetto solo perché hai vinto uno spettacolo o a volte giochi in una lobby professionale, ottieni spettatori di Twitch o sei uscito con qualcuno che ha una reputazione considerevole. Deve essere coerente. Per alcune donne dire solo "è difficile per le ragazze" è una scusa in una certa misura. Quelli che impiegano 8+ ore al giorno e quelli che stanno facendo i risultati lentamente ma sicuramente su LAN sono quelli che stanno ottenendo il rispetto. I ragazzi rispetteranno la giocatrice che dimostra di essere disposta a lavorare e di macinare non il giocatore femminile che colpisce un determinato punto e poi ha la mano in cerca di dispense. Ho visto molti di loro farlo e mi chiedo perché non vengono presi sul serio. Il modo in cui certe donne si comportano durante gli eventi è importante perché se hai la reputazione di qualcuno che è lì l'evento dopo la festa e non di competere e fare bene, lo vediamo tutti. Nulla di cui valga la pena lottare è facile e se essere pro è qualcosa che vuoi veramente, devi passare attraverso la polvere prima di un successo. E questo vale per tutti, non solo per le giocatrici. "

Pensi che una lega professionista di videogiochi come la WNBA potrebbe funzionare?

Fleming: "Penso che funzionerebbero. Ci sono una buona quantità di campionati per i professionisti femminili ora come Ironlady, e per i tornei Zowie per Astronave. Non penso che sarà sulla stessa scala dei campionati che abbiamo ora, proprio come la WNBA non è sulla stessa scala dell'NBA. Ma la gente continuerà a guardarlo perché è ancora eSports e sarebbe supportato. "

Come vedi le cose che evolvono andando avanti con i giochi pro tra i sessi?

Fleming: "Gli sport ESports saranno ancora dominanti, ma sempre più giocatori di sesso femminile cominceranno a mostrare faccia, vogliono essere presi sul serio e mostrare le loro abilità che richiedono rispetto. Vedremo più squadre miste mentre il divario si chiude, ma non penso che vedremo una squadra tutta al femminile costantemente dominante in League of Legends o Call of Duty in qualsiasi momento presto."

Più di ogni altro sport tradizionale, eSport offre un campo di gioco veramente in cui i professionisti possono giocare con e contro i ragazzi?

Fleming: "Il campo di gioco - per quanto riguarda risorse e strumenti per essere pro - è di livello. Abbiamo la stessa console, giochi, controller, tastiere e mouse. Se lavori, otterrai risultati. E questo vale per entrambe le parti. Se i giocatori femminili si mettono al lavoro come i ragazzi che vogliono battere, allora mostreranno. Non ci sono trucchi per dare vantaggi nelle abilità. Tutto si riduce a una questione di competenza mentale. "