Chi penserebbe 10 anni fa, se giocavi ai videogiochi, potresti diventare altrettanto ricco e famoso come i prossimi attori, musicisti e artisti? Alcuni di voi potrebbero essersi grattati la testa, ma per il diciannovenne sophomore Loc Tran della San Jose State University nel nord della California si sta avverando.
Tran interpreta Jungler per il team Sergio's Dream (SGD) in rappresentanza della San Jose State University. La sua squadra include il miglior laner Jacob "Jakiro" Wheelehan, il mid laner Duke "ArcZSlash" Pham, l'ADC Hoang "Il migliore in SJ" Nguyen e il supporto Kenneth "Ken" Tang. La loro partita è stata vista da oltre 90.000 spettatori. Dopo la fine del gioco, la sua reputazione a scuola fu istituita.
Molte persone mi fermano quando cammino, si congratulano con me. Ho pensato che fosse molto bello.
Le maggiori università della Ivy league e le grandi università hanno iniziato a creare squadre per aderire alla campagna pubblicitaria di eSports. Molti di questi aspiranti giocatori di eSports pro ricevono la stessa quantità di borse di studio assegnate agli atleti per giocare a calcio, hockey e calcio. Gli sport sono iniziati come uno sforzo di base con molti tornei come EVO che non ricevono e sono ostacolati dalla crescita.
Tuttavia, con la crescita di giochi come DOTA 2 e League of Legends, molte società di gioco stanno investendo per supportare organizzazioni che hanno combattuto a lungo per il diritto di tenere tornei con supporto. Altre società di gioco hanno iniziato a escogitare generi di eSport come Battleborn, evolvere, e pietra del focolare deviando lontano dai giochi MOBA.
Il potere pubblicitario di queste comunità di gioco sta guadagnando un forte sostegno che gli sviluppatori di giochi e i professori di media e istituti tecnologici considerano gli eSport come campi da gioco non sfruttati. Molte scuole, agenzie di PR e media sono ancora inconsapevoli o incerti su cosa fare degli eSport. Tuttavia, se guardi il video di Unleash Greatness di Intel, vedrai il potenziale che molte organizzazioni si perdono nel non raggiungere gli outlet per saltare sul carro.
Questo è proprio come il basket era negli anni '40. Gran parte della struttura e dell'organizzazione che vedete nell'atletica più formale, quel lavoro di base viene ancora stabilito qui.
- Christopher Wyatt, Senior Manager di Riot Games
Se dai un'occhiata alla serie del Campionato del Collegiato Nordamericano 2015, vedrai che include squadre di tutta la contea con almeno 1.000 giocatori in competizione. Diviso tra organizzazioni partner come IVYLoL, CSL, Tespa e WellPlayed, il NACC sta cercando di portare la scena collegiale al livello successivo facendola sembrare la scena del calcio / basket universitario dell'era digitale.
Tuttavia non è tutto il sole che splende negli eSport. Se non sei la crema della crema non farai i soldi necessari per raggiungere il sostegno finanziario per tenerlo a tempo pieno.
È vero che CSL (Collegiate StarLeague) ha oltre 450 scuole in competizione nella loro Lega, ma anche con grandi aziende come Coca-cola, Amazon, Azubu e Google che incoraggiano gli studenti ad aspirare ai loro sogni da gioco ci vuole un sacco di tempo e sforzi per eseguire in modo ottimale. I migliori giocatori saltano o ritardano la scuola per raggiungere il livello professionale di gioco richiesto con pratiche consecutive, viaggi, interviste, impegni sociali, coaching e run-through della strategia. League of Legends cambia anche ogni patch costringendo i giocatori ad adattarsi ai cambiamenti o non essere alla pari con altri professionisti.
La Robert Morris University Illinois ha abbracciato lo squilibrio tra mondo accademico ed eSport, offrendo di recente fino al 50% del prezzo delle lezioni, della camera e del consiglio di amministrazione a 35 studenti. Secondo Kurt Melcher, direttore atletico associato dell'università, molti altri registi atletici universitari sono interessati a integrare gli eSport nei loro programmi.
Ora è il momento di aspirare davvero ai tuoi sogni pro-gaming, con importanti cambiamenti ai regolamenti di coaching, sponsorizzazioni aziendali, team di collegialità e immagine pubblica che possiamo vedere il futuro di eSports è piuttosto OP.