E 'stata solo una settimana da allora ESO: Tamriel Unlimted lanciato, e già Zenimax Online Studios sta cercando di espandere i suoi server PvP. Ancora una volta hanno a che fare con il ritardo di Megaserver a causa dell'afflusso di giocatori di ritorno.
Ma tutto questo parlare di espansione ci fa porre domande. ZOS ha affermato in diverse conferenze (la maggior parte in particolare in QuakeCon) che ci sono più contenuti che vogliono vedere nel gioco. Qualunque cosa sia diventata di quel contenuto?
Sarebbe sbagliato dire che l'ESO non ha avuto un lancio molto roccioso.Con molti bug lasciati nel gioco e gli spammer d'oro in abbondanza, è stato onestamente abbastanza impressionante che sono stati in grado di mantenere una base di giocatori valutata 750K + mentre l'estate scorsa era arrivata alla fine. È stato proprio in questo periodo in cui ZOS ha annunciato l'imminente contenuto di QuakeCon, avendo promesso in precedenza frequenti aggiornamenti dei contenuti. Col passare del tempo però, gli aggiornamenti divennero meno carnosi e più sparpagliati.
Un ovvio motivo per cui i pacchetti di contenuti erano "ritardati" era dovuto al gran numero di modifiche di sistema che ZOS doveva fare in risposta al feedback dei giocatori. Tutto, dai saldi PvP ai cambiamenti ambientali ha la massima priorità. Guardando l'elenco più importante delle modifiche agli aggiornamenti dal lancio alla versione 1.6, la maggior parte erano cose che le persone avrebbero potuto obiettare avrebbero dovuto essere nel gioco fin dall'inizio.
Qui è dove Redditor Dominoid73 entra per gettare un po 'di luce sulla ZOS molto silenziosa. Il suo primo thread di datamining è apparso il mese scorso e mostra la mappa "Alpha" per il DLC "Wrothgar". Questo è stato rapidamente seguito da tabelle di bottino aggiunte da ESO 1.6. Da allora, Dominoid73 è stato una fonte primaria di informazioni riguardanti le cose che sono state aggiunte al gioco ma che non sono ancora attive.
La parola ufficiale di ZOS in relazione a queste perdite è stata pubblicata sui forum ufficiali:
Le informazioni di datamining non sono illegali o contrarie ai TOS, ma ti preghiamo di comprendere che qualsiasi informazione datata non è definitiva ed è soggetta a modifiche.
-ZOS_GinaBruno
ZOS sta adottando un approccio che li mantiene molto trasparenti e vicini alla comunità. Una parte importante della ragione per cui l'ESO continua a fare bene è perché usano questo approccio. Ascoltare il feedback dei consumatori e dare la priorità alle preoccupazioni dei giocatori sui piani iniziali ha dato loro la buona volontà di molti fan di TES che giocano. Questo è il motivo per cui, nel bene o nel male, questa attitudine ha cambiato radicalmente il modo in cui il gioco si sente dalla beta e il lancio in meglio.
Nelle settimane seguenti, terrò sotto controllo questi thread di dati estratti e le implicazioni che i loro contenuti hanno avuto o meno sul gioco. Aggiungerò anche le mie personali esperienze con il gioco, poiché sono stato sottotitolato dalla Beta.