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- Tornando a Epic e ai suoi rimborsi regolati dal prezzo
Da quando ha annunciato il proprio storefront digitale solo due mesi fa, Epic Games ha chiarito che intende scuotere lo spazio di distribuzione digitale facendo qualcosa in modo un po 'diverso rispetto ai concorrenti di vecchia data.
Sebbene si possa sostenere che alcuni di questi cambiamenti siano più vantaggiosi per gli sviluppatori rispetto ai giocatori, le ondate che ha fatto Epic sono comunque alterate dal settore.
Quando è iniziato lo shake-up della distribuzione digitale, Epic è uscito dondolando con un accordo di split-profit che lascia gli sviluppatori con quote di profitto più alte rispetto a Steam. Poi le cose hanno cominciato a scaldarsi quando Ubisoft ha snobbato Steam, decidendo di rilasciare Tom Clancy's: The Division 2 nel negozio di Epic.
Poco dopo, Deep Silver non solo ha scelto di pubblicare Metro Exodus su EGS, ma in realtà elenchi estratti per il gioco da Steam e altre piattaforme. E, naturalmente, ieri mattina, i Phoenix Labs hanno annunciato che lo sarebbe stato spegnendo il suo intrepido launcher una volta che lo sviluppatore ha spostato il gioco sulla piattaforma EGS.
Tra l'altro, il negozio Epic è riuscito a fare ancora un'onda, seppur più piccola quando WCCFTech ha pubblicato un articolo affermando che Epic aveva rimborsato uno degli scrittori di WCCFTech dopo aver corretto i prezzi su alcuni dei giochi attualmente elencati nel negozio.
Secondo l'articolo, lo scrittore ha ricevuto un'e-mail da Epic affermando che la compagnia aveva regolato i prezzi nella sua regione "per essere più [sic] favorevoli" e che Epic gli avrebbe rimborsato la differenza.
Tuttavia, secondo Epic, tali rimborsi non fanno parte di una nuova pratica aziendale innovativa. Invece, tali rimborsi vengono applicati solo in casi speciali.
In una e-mail a GameSkinny nel tardo pomeriggio di giovedì, i rappresentanti hanno detto che se gli utenti hanno pagato in eccesso per i giochi prima dell'applicazione dei prezzi regionali in una determinata area, la società rimborsa all'utente la differenza.
Guardando l'immagine più grande per vedere i dettagli più fini
L'articolo di WCCFTech riflette se Epic potrebbe cercare di risolvere alcuni dei problemi di prezzo spesso introdotti dai prezzi regionali. Per capire meglio cosa sta succedendo, dobbiamo dare un'occhiata veloce e semplificata a come i prezzi vengono apposti ai giochi di tutto il mondo.
Negli Stati Uniti, le tasse sono applicate al registro e variano da stato a stato. Ciò significa che quando un gioco costa $ 60, i giocatori possono facilmente pagare verso l'alto un altro $ 6 in tasse.
Tuttavia, nel caso, ad esempio, del Regno Unito, le tasse sono contabilizzate nel prezzo di vendita del gioco. Quindi, quando un cittadino britannico acquista un gioco, costa esattamente quello che l'etichetta dice che costa.
Naturalmente, le vendite digitali sono state un po 'diverse. Per qualche tempo, alcuni stati degli Stati Uniti hanno imposto tasse sui prodotti digitali, mentre altri no, nonostante a recente sentenza della Corte suprema.
Diamo un'occhiata a un esempio: Subnautica: Below Zero attualmente al dettaglio per $ 19,99 su Steam. Se un giocatore compra Sotto zero nello stato della Georgia, che attualmente esenta "software in scatola"acquisti dalla sua imposta sulle vendite, che il giocatore paga $ 19,99, o valore nominale al momento del pagamento.
Tuttavia, se un giocatore dovesse acquistare Sotto zero in un altro stato, come l'Ohio, che non esenta gli acquisti digitali dalla sua imposta sulle vendite, lo stesso giocatore verrebbe addebitato $ 21,14 al momento del pagamento.
Questo tipo di discrepanza è spesso esacerbato in altre regioni del mondo. Come stabilito da questo approfondito articolo di PC Gamer e citati nell'articolo WCCFTech sopra, gli editori regolano i prezzi di gioco in base alla regione in modo che siano più bilanciati con variabili specifiche, come i vetrine di mattoni e malta.
Naturalmente, ci sono una miriade di motivi per cui determinati prezzi potrebbero essere più o meno competitivi in determinate regioni. Tuttavia, questa semplificazione eccessiva delle forze in azione potrebbe diventare sempre più discutibile man mano che i governi di tutto il mondo continuano a apportare modifiche alle leggi fiscali in relazione alle vendite digitali.
Una rapida occhiata al sito Quaderno mostra come i paesi stanno adeguando le leggi fiscali per includere sempre più le vendite digitali e le aziende che realizzano giochi. Ma naturalmente, anche se le tasse sono inizialmente pagate dal venditore, è una scommessa sicura che i giocatori pagheranno alla fine.
Tornando a Epic e ai suoi rimborsi regolati dal prezzo
Con questo in mente, è facile capire perché alcuni potrebbero sperare che i recenti rimborsi aggiustati per il prezzo di Epic siano un segnale che la società sta intensificando per incoraggiare gli sviluppatori e gli editori ad adeguare i prezzi regionali in modo che le cose siano più equilibrate.
Quindi, anche se Epic generalmente non apporterà modifiche ai prezzi del gioco da solo, sarebbe bello pensare che potrebbero convincere gli editori a farlo.
Considerando ciò, non è inconcepibile che qualcuno possa pensare che sia esattamente quello che è successo qui; che questa restituzione aggiustata per il prezzo potrebbe essere la prima in tale pivot. Ma a quanto pare, il rimborso è stato il risultato di Epic Games implementare i prezzi regionali nell'EGS, qualcosa che Steam e altri negozi hanno già.
Dal momento che Epic ha recentemente aggiunto più di 230 paesi al proprio listino prezzi regionale, è sicuro che eventuali ulteriori aggiustamenti saranno relativamente minimi.
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Detto questo, anche offrire un rimborso automatico per tale problema sembra dare punti extra a Epic.
Nella quantità di tempo in cui abbiamo utilizzato Steam, non ricordiamo che la società abbia mai rimborsato automaticamente i giocatori per un errore sulla loro estremità, sebbene ci siano stati giocatori che hanno ricevuto giochi gratuiti a causa di errori di prezzo durante una vendita invernale o estiva.
In effetti, se dai una sbirciatina Domande frequenti sul sistema di rimborso di Steamnon vedrai mai nulla di simile.