Contenuto
Ammettiamolo, sia che ti piaccia l'idea che l'Oculus Rift sia ora di proprietà del mega mostro aziendale Facebook o odi il fatto che la testa-haunchos dell'azienda sia venduta per miliardi di dollari, ci sono alcune persone di talento che lavorano ai giochi per la tecnologia VR ; e stanno sviluppando esperienze incredibili.
Inserisci Enemy Starfighter
Durante la mia permanenza all'Indie Megabooth alla Pax East di quest'anno, ho avuto un po 'di tempo con il nuovo gioco di Marauder Interactive Nemico Starfighter. Questo titolo VR, guidato dall'ex giocatore di gameplay di Bungie, Mike Tipul, è un gioco straordinario che ti consente di provare il brivido di un pilota stellare mentre sei avvolto nello spazio 3D completamente realizzato.
Misi l'auricolare Oculus Rift e fui immediatamente trasportato nel vuoto nero dell'ultima frontiera, guardando un gruppo di astronavi nemiche dalla mia cabina di pilotaggio. Mentre mi guardavo intorno, ho visto il telaio della mia nave, le unità amiche che mi seguivano in formazione e il mio busto con la mano che stringeva la bacchetta.
Essere in grado di vedere il mio corpo quando ho guardato in basso e non solo lo spazio vuoto è qualcosa che molti sviluppatori che lavorano con la realtà virtuale sembrano dimenticare. È questa attenzione ai dettagli che apprezzo in Nemico Starfighter ed era evidente dal momento in cui ho premuto start sul controller.
Subito dopo aver appreso la configurazione del pulsante, sono stato immediatamente deformato sulla nave nemica più vicina in modo da poter affrontare un epico combattimento spaziale. Sparare, schivare e tirare a botte erano tutti molto intuitivi e non mi ci è voluto molto per orientarmi e far esplodere una feccia ribelle. * Nota del redattore: in realtà non so se fossero ribelli o no, volevo solo un riferimento a Star Wars.
L'azione è intensa con più nemici che sparano contemporaneamente. La cosa bella Nemico Starfighter è che dal momento che è costruito attorno all'Oculus, tutto ciò che dovevo fare era guardare nella direzione dell'esplosione (indicata da una freccia rossa) e regolarla di conseguenza. Avevo ancora uno schermo radar da guardare nel caso in cui mi sentissi disorientato, ma francamente, era semplicemente troppo divertente cercare di guardare fisicamente dove si trovava il nemico. Non usare il radar era probabilmente una cattiva idea da quando ho finito per morire di una morte orribile e infuocata.
Il gameplay mi ricorda l'attesissimo Eve: Valchiria. Mentre dovevo solo provare una build iniziale a Pax, Nemico Starfighter ha il potenziale per diventare una seria concorrenza per l'attuale capofila. Certamente mi fa sentire come un vero pilota stellare e questo è sicuramente un sentimento che voglio di nuovo. Il team di sviluppo sta facendo un grande gioco e non vedo l'ora di giocarci ancora.
Cerca una build di accesso anticipato da rilasciare al pubblico entro la fine dell'anno!
Clicca qui per maggiori informazioni su Marauder Interactive.