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Il Pergamene antiche la serie è enorme. Quando Bethesda annunciò un MMO, ci fu molto interesse. C'erano sentimenti contrastanti anche prima che il gioco venisse fuori, che andava dall'eccitazione estrema alla piena aspettativa che sarebbe fallito.
Il lancio del gioco e le settimane successive non è stato grandioso. Molte persone si aspettavano un gioco diverso e i bug / glitch erano molti. È diventato l'unico gioco in a molto molto tempo che ho smesso di giocare esclusivamente a causa di bug e glitch.
Ci sono cose che Elder Scrolls fa bene e dopo aver abbandonato gli abbonamenti a favore di un modello Free to Play, il gioco è diventato più accattivante. Voglio andare oltre come ESO era al momento del lancio, com'è ora e le differenze tra il gioco non che è Free to Play (F2P) invece di Pay to Play (P2P).
The Rocky Start
quando ESO lanciato ci sono stati sentimenti contrastanti. Molte persone erano felici di avere un Pergamene antiche gioco che potrebbero giocare con gli altri. Alcuni pensavano che fosse un MMO generico e si aspettavano che il gioco fosse esattamente come Skyrim, ma online.
Un gioco di queste dimensioni non può essere all'altezza dell'hype, ma lasciami andare oltre il più grande difetto al momento del lancio: la stragrande quantità di bug.
La maggior parte delle volte non sono riuscito a salire le scale semplici su un monte perché cadevo sul pavimento e rimanevo bloccato tra questo mondo e l'altro. Molte ricerche e nemici sono stati errati, realizzandolo impossibile completare alcune missioni.
Questa immagine mi ricorda i molti modi in cui potrei cadere nel mondo.
Il problema più grande per me era arrivare a una delle ultime missioni della storia principale e non essere in grado di completarlo a causa di un problema tecnico. Questo è arrivato dopo essere stato in una prigione per quasi 2 ore solo per far cadere un membro del party alla fine; con i problemi nel gruppo di ricerca, non potevamo far partecipare nessun altro, quindi avevamo perso tutto quel tempo.
La combinazione di costanti frustrazioni mi ha costretto a chiudere il gioco per un po ', ma gli sviluppatori sapevano che c'erano problemi e hanno lavorato per risolverli.
Tamriel Unlimited
Elder Scrolls online caduto i requisiti di abbonamento in marzo 2015 e ribattezzato il gioco Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited. È stato aggiunto un negozio nel gioco in cui i giocatori potevano spendere corone per acquistare vari oggetti o caratteristiche. Ciò ha cambiato l'abbonamento a un abbonamento Plus che include:
- 1500 corone al mese sei iscritto.
- Accesso gratuito ai DLC futuri fino a quando sei iscritto.
- Bonus di progressione del personaggio
- 10% di bonus per esperienza punto gan
- 10% di bonus per il guadagno nella ricerca artigianale
- 10% di bonus per il guadagno di ispirazione artigianale
- Bonus del 10% all'acquisizione dell'oro
A differenza della maggior parte dei giochi, puoi comunque accedere a tutto il gioco se non ti iscrivi. Un abbonamento ti offre solo un livellamento e una progressione più rapidi. È anche importante sottolineare che il gioco non è andato free-to-play. Devi ancora comprare il gioco per giocare a ESO. Semplicemente non devi pagare una quota di iscrizione.
La maggior parte dei problemi tecnici, o almeno quelli di rottura del gioco, sono stati risolti. Sono state eseguite anche molte correzioni di personaggi e giochi. C'è troppo da elencare qui, quindi se hai giocato al lancio e vuoi sapere cosa è cambiato, ecco un link per aggiungere le note sul sito ufficiale.
Le differenze tra F2P, B2P e basate su abbonamento
ESO ha fatto qualcosa di diverso dalla maggior parte dei giochi che sono free-to-play. È importante sottolineare che il gioco non è stato interamente free-to-play. Devi ancora comprare il gioco per giocare ESO. Semplicemente non devi pagare una quota di iscrizione. Questo è chiamato buy-to-play.
Come ho guardato grazie alla nuova versione di ESO.
Questa è una parte importante del perché puoi goderti il gioco senza iscriverti. Alcuni giochi fanno F2P, che consente a chiunque di scaricare il gioco e giocare senza spendere nulla. Il gioco deve ancora portare soldi, quindi mettono un sacco di cose nel negozio di gioco e danno enormi bonus quando ti iscrivi.
Questo rende spesso più economico semplicemente iscriversi e poi pagare tutto separatamente. Molte volte, i giochi F2P offrono anche vantaggi ingiusti per l'acquisto di cose, quindi i giocatori che spendono soldi ottengono cose migliori rispetto a quelli che non lo fanno.
Devi ancora comprare il gioco in B2PAnche Guild Wars utilizza questo modello, gli sviluppatori ottengono comunque denaro senza l'abbonamento extra o il negozio in-game. I benefici sono sufficienti per invogliare i giocatori a iscriversi, ma non sono necessari se vogliono godersi il gioco.
Giochi basati su abbonamento non ha alcun beneficio per iscriversi oltre che essere in grado di giocare. Mi sento come se questo modello dovesse andarsene presto e usare il modello B2P, non F2P.
Complessivamente, ESO è un buon esempio di come è un gioco quando richiede un abbonamento e quando richiede solo un acquisto di un gioco di base. Molto è cambiato da quando è stato lanciato il gioco, soprattutto per il meglio, e penso che chiunque abbia giocato o fosse curioso di questo gioco, dovrebbe dargli una seconda occhiata.