Lo scorso mercoledì Zenimax Online Studios ha licenziato un certo numero di dipendenti. Pete Hines, VP di PR e Marketing per Bethesda, ha dichiarato:
Come è normale per i giochi di questo tipo, avevamo avviato una grande forza lavoro per sviluppare un gioco di vasta scala e aumentato il nostro servizio clienti per gestire le domande attese e le esigenze della comunità di Elder Scrolls online al momento del lancio.
Il personale in calo può essere visto come una brutta mossa quando il gioco non è ancora uscito su Xbox One o PlayStation 4. Sembra che solo i lavori di assistenza ai clienti abbiano avuto un successo in questa ondata di licenziamenti e lo sviluppo continuerà normalmente. I fan della console probabilmente non vedranno il gioco fino alla fine dell'anno. Per alleviare ogni timore che potrebbero avere, Hines ha continuato,
Rimaniamo fortemente impegnati in The Elder Scrolls Online, e continuiamo a investire pesantemente nello sviluppo di nuovi contenuti per i giocatori PC, prepariamo il gioco per il lancio della sua console e gestiamo la nostra espansione pianificata ..
I giocatori preoccupati per qualsiasi potenziale impatto sullo sviluppo dovrebbero considerare che le patch sono state rilasciate regolarmente e componenti aggiuntivi come il programma di fedeltà per il pagamento degli abbonamenti più lunghi sono stati aggiunti al gioco sin dal suo debutto.
Non spaventarti ancora. Non è nemmeno stato rilasciato su tutte le piattaforme previste e addebita comunque una tariffa di abbonamento mensile. Andare free-to-play sembra essere la mossa del MMO quando sono in cattive condizioni.