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Secondo il report finanziario Q1 Fy14 di EA, l'editore / sviluppatore ha registrato un solido trimestre trainato dalla continua crescita digitale e dalla gestione dei costi disciplinata. Come riportato da Frank Gibeau, il marchio di EA, la società ha un impegno totale per quanto riguarda le vendite digitali e, a causa delle funzionalità delle console di nuova generazione, l'azienda sembra muoversi in quel modo.
"Il business sta diventando digitale. Mobile. Asia. Una parte significativa del business è in Asia. Ciò significa che la vendita al dettaglio sta andando via? No. Ma non è un esperimento. È quello che stiamo vivendo. "
Conformemente al rapporto finanziario di EA, le entrate del primo trimestre derivano principalmente dalle vendite digitali che hanno generato entrate per $ 482 milioni e sommano un fatturato netto totale GAAP di $ 949 milioni.
La società ha anche rivelato che Apple è stato il più grande partner commerciale di EA, essenzialmente perché EA ha fatto un sacco di entrate per le vendite di software mobile.
"Stiamo vedendo i livelli di gioco della console di ritorno, finanziariamente, su questi progetti. Stiamo vedendo un pubblico molto più grande. I nostri tempi creativi sono incuriositi dalla progettazione di giochi per dispositivi mobili "
"Non è mai successo prima. John Riccitiello ci ha avviato in questo corso, ma noi lo abbracciamo, lo appoggiamo e lo porteremo a nuovi livelli "
Le vendite digitali presentano una buona crescita con una forte tendenza; la società ha registrato un aumento del 17% dei ricavi dai POS digitali e le vendite digitali hanno rappresentato il 76% delle entrate trimestrali di EA. Questa è la prima volta che le vendite digitali di EA hanno superato le vendite al dettaglio.
È anche importante sottolineare che le entrate nette di EA di $ 495 milioni (non-GAAP) hanno superato l'obiettivo di $ 450 milioni; tuttavia, in base alle entrate nette, la società ha registrato una perdita diluita per azione di $ 0,40.
Questa è sicuramente una notizia migliore di quella che abbiamo avuto da EA al 4 ° trimestre FY13, dove, in mezzo al disastro del lancio di Simcity, EA ha licenziato circa il 10% del suo personale.
I punti salienti del rapporto
- EA era l'editore numero 1 nei mercati retail occidentali nell'anno solare 2013 e l'editore numero 4 nel mercato dei giochi iOS nel trimestre di giugno.
- EA ha ricevuto 116 premi E3 da oltre 220 nomination nel settore, tra cui 8 su 15 premi dagli E3 Game Critics ufficiali. Battlefield 4 ™ ha ottenuto un totale di 21 premi all'E3, tra cui il premio Best of E3 di GameSpot, Need for Speed ™ Rivals è stato nominato Miglior gioco di corse e NHL® 14 è stato premiato come miglior gioco sportivo. Titanfall ™ di Respawn Entertainment ha vinto sei premi importanti, tra cui Best of Show, Miglior gioco originale, Miglior gioco console, Miglior gioco per PC, Miglior gioco d'azione e Miglior multiplayer online.
- The Simpsons ™: Tapped Out ha registrato il suo più alto trimestre di ricavi nel primo trimestre dal lancio nell'agosto 2012.
- Il fatturato digitale mobile e palmare di EA ha generato $ 103 milioni * nel trimestre, un aumento annuo del 30% delle entrate nette digitali.
- Real Racing ™ 3, il titolo di corse n. 1 su iOS, ha generato oltre 45 milioni di download e da marzo ha registrato una media di oltre 2 milioni di utenti attivi ogni giorno.
- La community Premium di Battlefield 3 ™ continua a crescere con oltre 4 milioni di membri fino ad oggi.
- Il fatturato netto digitale FIFA 13 ha superato i $ 70 milioni * nel trimestre, un aumento del 92% rispetto a FIFA 12 nel primo trimestre 2013.
- Il fatturato netto digitale di FIFA Online 3 è cresciuto dell'88% * nel primo trimestre rispetto a FIFA Online 2 nell'anno precedente ed è stato il primo gioco sportivo online in Corea basato sulle entrate e sul traffico.
- EA firma un accordo di pubblicazione con TenCent per FIFA Online 3 in Cina, con dettagli da annunciare in un prossimo comunicato stampa congiunto di EA e TenCent.
- La piattaforma EA Origin ™ per il download di giochi digitali ha registrato oltre 50 milioni di utenti, inclusi 22 milioni di utenti mobili.
- Il fatturato netto digitale non-GAAP di dodici mesi è cresciuto del 28%, raggiungendo il record di 1,72 miliardi di dollari.