Contenuto
- ea Sports
- Madden 18 Story Mode e Project Scorpio Screenshots
- FIFA 18 tornei, nuove animazioni, ritorno di Alex Hunter
- NBA Live 18: Gameplay, Demo e The ONE
- Bisogno di velocità:
- Battlefield 1
- Il nuovo IP di BioWare: Inno
- In revisione
L'anno scorso all'E3, EA aveva in mostra alcune grandi armi con l'attesissimo Effetto di massa: Andromeda e il ritorno alla storia Battlefield 1. Quest'anno, tuttavia, ci sono stati meno proiettili nella camera, con 30-40 minuti dedicati Battlefront 2, nessuna novità su nessuno degli altri Guerre stellari giochi in fase di sviluppo e numerosi titoli EA Sports.
Ecco la carrellata di ciò che abbiamo imparato durante la presentazione di EA.
ea Sports
Madden 18 Story Mode e Project Scorpio Screenshots
EA ha iniziato la sua conferenza stampa con batteristi in marcia indossando maglie di Tom Brady. Questo ha portato a quello che sarebbe stato rivelato come modalità Long Shot per Madden 18.
In questa modalità basata sulla storia, controlli Wade - un QB che ha abbandonato la scena da qualche parte lungo la sua carriera collegiale e sta ora lottando per far conoscere il suo nome nella NFL. Ci sono delle clip che mostrano che gioca per i Texas Longhorn e in seguito i New York Giants, così come una clip in cui stringe la mano a Dan Marino (della fama dei Miami Dolphins).
Ciò pone domande su quanto controllo hai sul percorso della sua carriera e se ci saranno o meno giochi collegiali (potrebbe essere il più vicino a un gioco di football NCAA negli anni a venire?).
Anche se non sono stati forniti molti dettagli su questa modalità, dovrebbe essere interessante vedere ulteriori dettagli nei prossimi giorni e nei prossimi mesi, in quanto simili modalità narrative nei giochi sportivi sono state elogiate nel corso degli anni.
L'unica altra menzione di Madden 18 era in relazione al Progetto Scorpio di Microsoft. C'erano molti bellissimi schermi che mostravano uniformi dettagliate e modelli di personaggi - ma nessuno di loro ha giocato in live action, quindi è difficile dire esattamente come appaiono le cose belle nel colore vivente.
FIFA 18 tornei, nuove animazioni, ritorno di Alex Hunter
EA ha promesso un raddoppio dei suoi sforzi per FIFA tornei eSports, e sembra riferirsi a ti più grandi tornei e più premi. Detto questo, i dettagli specifici erano scarsi. Inoltre, questo messaggio è stato un po 'confuso da un montaggio di clip di eSport da tutti i titoli di EA Sports, il che ha fatto sembrare che l'azienda si rivolgesse più di FIFA.
Inoltre, le nuove animazioni dedicate per i giocatori sono state considerate come una grande caratteristica per il prossimo FIFA gioco. Questa rivelazione è stata accompagnata da riprese di Cristiano Ronaldo che giocava a calcio in una tuta da presa di movimento. Come alcuni altri grandi annunci, non era chiaro esattamente quanti giocatori di calcio hanno portato per la cattura del movimento. Sembrava essere più che solo Ronaldo, ma poi è una questione di dove hanno arbitrariamente disegnato la linea nella sabbia. Chi ha fatto il taglio e chi no? Questo raddoppiamento degli sforzi per le animazioni uniche dei giocatori è stato anche accompagnato da una promessa di ricreazioni più accurate dei vari stadi. Quindi chiaramente, EA spera di creare un'esperienza più autentica.
La modalità storia da FIFA 17 riceverà anche la propria continuazione in quello che viene chiamato "The Journey: Hunter Returns". Apparentemente, Alex Hunter è stato rilasciato inaspettatamente dalla sua squadra e ora è in palio. Dove andrà poi e il conseguente caos sono le impostazioni di questa storia.
NBA Live 18: Gameplay, Demo e The ONE
NBA Live 18 ha ricevuto forse la minima copertura durante la parte sportiva della presentazione di EA. È stata mostrata una rappresentazione in cui LeBron sta caricando oltre Kevin Durant in stop motion / slow motion per entrare nel nocciolo duro del dribbling con la levetta destra. Mentre questo è stato bello, non ha davvero dato una grande sensazione per il gioco, dal momento che non lo è Super caldo.
Hanno anche annunciato una nuova modalità, che sembrava essere single player, chiamata THE ONE. In questa modalità, il tuo personaggio ha il compito sia di salire in classifica in The League che in The Streets. The Streets presenterà le partite contro i giocatori classici nelle arene di strada classiche. Questi due stili di gioco funzioneranno in modo leggermente diverso.
Il tuo personaggio avrà anche una progressione e diventerà migliore a dribbling, tra le altre statistiche, mentre giochi e (si spera) vinca. Purtroppo, non sono stati menzionati molti dettagli specifici. Non è chiaro come queste due modalità combacino: perché hai bisogno di credenziali di strada per migliorare nella NBA? Inoltre, quali sono esattamente le modifiche alle regole tra The League e The Streets?
Ad agosto è prevista una demo gratuita del gioco. La progressione nella demo è anche promessa di essere trasferita al gioco principale, il che dovrebbe essere interessante dal momento che questo ti dà un accesso tempestivo all'esperienza più ampia. I contenuti della demo non sono stati specificati.
Bisogno di velocità:
Una via d'uscita fa parte del programma di supporto Indie di EA: EA Originals.Era anche uno dei titoli più strani in mostra alla conferenza stampa di EA, o meglio dovrei dire che il modo in cui veniva visualizzato era strano. Il protagonista del gioco, Josef Fares (di Fratelli: Una storia di due figli fama) è uscito sul palcoscenico per raccontarci il gioco, ma le cose si sono rapidamente sciolte nel vagabondare sul fatto che il gioco sia fantastico.
Buffonerie di sviluppatori scomode a parte, Una via d'uscita è un'esperienza co-op incentrata sulla storia che viene sempre giocata sullo schermo diviso, sia che tu stia giocando online o nella stessa stanza sulla stessa console. Il gioco inizia con Leo, che sembra essere stato nella mafia dal suo accento stereotipato, e Vincent, che non sembra essere uno stereotipo immediatamente identificabile. Entrambi sono in prigione. L'inizio del gioco si concentra su di loro che scappano dalla prigione insieme, ma in seguito il gioco si sposta verso la loro fuga e la vita sull'agnello.
Attualmente, il genere primario sembra essere incerto. Il gioco è decisamente di terza persona e comprende segmenti di guida, segmenti di esplorazione e presumibilmente alcuni segmenti di tiro. La sua storia unica, la premessa e lo schermo condiviso sempre presente rendono questo gioco interessante da vedere nei prossimi mesi. La finestra di rilascio è "Inizio 2018".
Battlefield 1
EA ha trascorso quasi la metà della conferenza stampa Battlefront 2. Per la panoramica completa di ciò che è stato rivelato, controlla il nostro articolo completo su Battlefront 2 annunci all'E3. Un paio di grandi punti salienti includono:
- L'aggiunta di una modalità storia
- Molto più contenuto rispetto al gioco originale
- Couch co-op
Il nuovo IP di BioWare: Inno
Vorrei poterti dire una cosa davvero fantastica sul nuovo IP di BioWare - ma onestamente, non ho davvero molto da dire. C'è stato un breve trailer cinematografico rivelato che non ha parlato molto del gioco. Ha dato un quadro generale, in cui un muro gigante protegge le vestigia dell'umanità da un pericoloso esterno selvaggio.
C'era anche un power suit mostrato, il cui design ricordava qualcosa che potreste vedere dentro Destino. L'ambiente lussureggiante della giungla, in particolare, mi ricorda Havarl, uno dei punti salienti di Mass Effect Andromeda. EA ha poi dichiarato che ulteriori filmati di gioco saranno rivelati alla conferenza stampa di Microsoft, che è domenica alle 16:00 CDT. Quindi stai attento alla nostra copertura poco dopo.
In revisione
EA ha avuto una strana conferenza stampa quest'anno. Abbiamo visto un cerchio di percussioni di Tom Brady, alcuni minuti Battlefield 1 giocatori che parlano di quanto sia fantastico, eSport highlights / campioni, competitivi Battlefront giocatori che danno feedback sul gioco, commenti imbarazzanti di tute, ospiti e sviluppatori, e la maggior parte dello spettacolo (almeno 30-40 minuti) dedicato a Battlefront 2 spostando tutte le informazioni sostanziali sul nuovo IP di Bioware, Inno, alla conferenza stampa di Microsoft. Non era male, di per sé, ma non era eccezionale. Detto questo, ci sono ancora alcune informazioni interessanti che penso valga la pena di essere eccitate.