EA non si cura di Star Wars & comma; Un altro gioco cancellato lo dimostra

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Autore: Charles Brown
Data Della Creazione: 3 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 28 Ottobre 2024
Anonim
EA non si cura di Star Wars & comma; Un altro gioco cancellato lo dimostra - Giochi
EA non si cura di Star Wars & comma; Un altro gioco cancellato lo dimostra - Giochi

Aggiornamento 17/01/19: EA ha rilasciato una dichiarazione dicendo che è "pienamente impegnato"ai giochi di Star Wars. Segue la storia originale.


In una mossa che non sorprende quanto è dolorosa, EA, secondo diverse fonti che hanno familiarità con il progetto, ha annullato l'ennesima volta Guerre stellari titolo. Come riportato per la prima volta da Kotaku, l'inedito gioco open-world è stato sviluppato da EA Vancouver, che ha assunto lo sviluppo del titolo dopo che Visceral Games è stato chiuso più di un anno fa.

Dal momento che il gioco è cambiato nel 2017, i dettagli sui personaggi, la meccanica e il posto nel Guerre stellari l'universo è stato essenzialmente inesistente. Da vari rapporti, è evidente che Vancouver aveva demolito quasi tutto Visceral folla eterogenea, il nome in codice con cui il progetto è stato originariamente chiamato, e iniziato su qualcosa per lo più nuovo.

Secondo una dichiarazione del 2017 sul filo di notizie EA scritto da Patrick Soderlund, che era il capo design officer di EA quando il gioco è passato da Visceral a Vancouver, lo sviluppatore ha deciso che la migliore linea d'azione era quella di "riavviare" il gioco dopo l'episodio di Visceral. Passerebbe da "un gioco di avventura lineare basato su una storia" a la ' Inesplorato per un'esperienza più open-world che, in qualche modo, includerebbe elementi multiplayer.


All'epoca, Soderlund ha detto che il "perno" consentirebbe "maggiore varietà e agenzia di giocatori, addentrandosi nelle capacità del nostro motore Frostbite e reimmaginando elementi fondamentali del gioco per dare ai giocatori un Guerre stellari avventura di maggiore profondità e ampiezza da esplorare. "

Con tutto ciò che ora sappiamo La chiusura di Visceral, da condizioni di lavoro insalubri a conflitti interni grossolani e aspettative non realistiche, non c'è da meravigliarsi folla eterogenea era in completo disordine quando finalmente Vancouver ha preso il controllo completo del progetto verso la fine del 2017.

Il gioco è stato, infatti, dovuto a un significativo riavvio.

Tuttavia, il modo in cui EA ha cercato di re-frame folla eterogenea, che alla fine divenne noto internamente come Orca, non è mai stato molto chiaro, e ciò che è stato trasmesso ai fan ha portato molti a credere che questa nuova versione open-world del gioco sarebbe stata affiancata da inutili elementi multiplayer e afflitta da microtransazioni.


Se la maneggevolezza di EA è malordinata Battlefront 2 bottino e la sua ostinata posizione sulle microtransazioni è una indicazione, le paure dei fan sarebbero state sicuramente realizzate; c'è un'alta probabilità che il progetto rielaborato avrebbe sofferto delle stesse afflizioni simili a quelle dei suoi predecessori.

Mentre tutto ciò è attualmente pura speculazione, ciò che non è supposizione è quello Guerre stellari i fan hanno speso anni pregando per un avvincente single-player Guerre stellari Esperienza. Per alcuni di questi fan, c'era la speranza che il progetto ora cancellato da Vancouver avrebbe, in qualche modo, consegnato quello che stavano chiedendo.

Ora, niente di quello che conta.

quando Battlefront 2 pubblicato il 17 novembre 2017, noi elogiato la narrativa per mantenere "divertimento e intrattenimento davanti e al centro". Indipendentemente da quell'adulazione, è stato dolorosamente ovvio che EA ha semplicemente attaccato il single-player a un titolo centrato su più giocatori nel tentativo di placare i fan scontenti. Tristemente breve e farcito con troppi fan, a parte i fan, BF2La campagna in ultima analisi funge da provocatorio atroce di ciò che potrebbe essere.

E quello che tutti speravamo Orca sarebbe.

Per una società così ossessionata dal feedback dei fan e dalle ricerche di mercato, è assolutamente incredibile che quasi sei anni dopo aver stretto un accordo esclusivo con la Disney, non siamo ancora a pieno titolo giocatore singolo Guerre stellari Esperienza.

Invece, siamo gravati da due mediocri Campo di battaglia re-skin che sono stati afflitti da problemi fin dall'inizio. Considera per un momento che entrambi Battlefront i titoli sono stati rilasciati entro 730 giorni l'uno dall'altro, ed è facile vedere che la preoccupazione principale di EA è far uscire i giochi velocemente, non rendendoli il meglio che possono essere.

In un aggiornamento del rapporto Kotaku originale pubblicato ieri riguardo OrcaLa presunta cancellazione, fonti familiari con il progetto di Vancouver, hanno detto che il titolo open-world avrebbe contenuto elementi single-player, guidati dalla trama. Tutto considerato, questa è sicuramente una prospettiva promettente, una che mostra che EA è, su una lunghezza d'onda nanoscopica, ascoltando i fan e cercando di dare loro ciò che vogliono.

Tuttavia, anche quelle stesse fonti lo hanno trasmesso Orca è stato annullato da EA perché non avrebbe rilasciato "abbastanza presto". Jason Schreier, che è il principale reporter sulla presunta cancellazione, ha affermato che questo potrebbe avere qualcosa a che fare con il rumoroso lancio di console di prossima generazione intorno al 2020.

Anche se a questo punto è una congettura, resta il fatto: se EA sta girando per una finestra di rilascio del 2020 o del 2021 per un gioco "su scala ridotta" che non ha nemmeno iniziato a lavorare, Guerre stellari i fan possono ancora una volta aspettarsi un disordine casuale, incompiuto che è stato portato di corsa fuori dalla porta per raggiungere una quota arbitraria.

quando EA non può nemmeno ottenere Battlefield 5 destra, ci sono poche speranze che possano mai ottenere Guerre stellari giusto, specialmente su tempi così brevi.

Mentre più report si aggiungono al progetto Orca, è probabile che una visione complicata degli eventi lo faccia solo di più. Tuttavia, da tutto questo armeggiare, qualcosa di certo emerge: EA non rispetta veramente il Guerre stellari marca.

Non sto parlando di sviluppatori, artisti, designer, scrittori, ingegneri del suono e una miriade di altri dipendenti che lavorano duramente su questi progetti nelle trincee. Invece, sto parlando dei dirigenti che ovviamente hanno poca idea del marchio che sono stati affidati.

Guerre stellari doveva fare EA "cool di nuovo" agli occhi di molti giocatori. EA era una società che avrebbe sfruttato il potere della Forza per riscoprire se stessa, liberando il mantello di "Worst Company in America". Dove, in un sogno di febbre, abbiamo pensato che le versioni pasticche o incomplete sarebbero state una cosa del passato per EA e Guerre stellari, ora è chiaro che nulla era più lontano dalla verità.

I fan non meritano questo casino e EA non merita Guerre stellari.

Per fortuna, sembra il prossimo Star Wars Jedi: Fallen Order scaricherà il multiplayer per una campagna focalizzata a giocatore singolo. Ma stiamo semplicemente ottenendo le nostre speranze per essere deluse ancora una volta?

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