Nell'età moderna, possedere una proprietà è un grosso problema. Se quella proprietà è qualcosa che la gente vuole mostrare in un gioco o film o qualsiasi altra cosa, generalmente significa denaro in banca per il proprietario o una causa in tribunale. EA ha deciso che non è più necessario pagare i produttori di armi per il diritto di utilizzare le armi da fuoco reali che producono nei loro giochi.
L'argomentazione di EA non è del tutto infondata. Esistono precedenti per l'utilizzo di elementi senza la concessione di una licenza, a seconda della comunanza degli articoli e della loro posizione di rilievo. Ford non può citare in giudizio qualcuno per aver messo nel proprio gioco un'auto generica e non di marca, ma potrebbe probabilmente fare causa a qualcuno per aver fatto un gioco su un F-150 parlante che tentava di unirsi al circo.
Mentre EA sollecita i diritti dei game designer ad avere la libertà di parola, vale la pena di vedere se la difesa resisterà in tribunale tra le leggi sul fair use e la proprietà aziendale.
Una nota a parte, EA ci ha assicurato che la loro decisione di smettere di pagare i produttori di pistole non ha nulla a che fare con i commenti fatti dagli stessi produttori dopo la tragedia di Sandy Hook che chiama società di game design, "un'ombra, corrotta e corruttrice dell'industria ombra che vende, e semina, violenza contro il proprio popolo ".
Posso dire sinceramente che non lascerei che qualcosa del genere influenzasse la mia volontà di dare soldi a qualcuno.