E3 Hands-On e due punti; Sonic & colon; Mondo perduto

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Autore: Janice Evans
Data Della Creazione: 4 Luglio 2021
Data Di Aggiornamento: 16 Dicembre 2024
Anonim
E3 Hands-On e due punti; Sonic & colon; Mondo perduto - Giochi
E3 Hands-On e due punti; Sonic & colon; Mondo perduto - Giochi

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In E3 giorno 2, mi sono fermato allo stand Nintendo per provare la mia mano a Sonic: Lost World. Sono un fan della serie nonostante le molte versioni difettose. L'ho provato con un'aria di cauto ottimismo e sono rimasto piacevolmente sorpreso.


Prima di tutto, Sonic: Lost World è probabilmente uno dei giochi più carini che abbia mai visto in termini di carattere e persino di design di livello. Tutto è così luminoso e colorato e sembra fantastico sullo schermo.

Il livello Design, o almeno il design di un livello che ho suonato, è molto creativo. I livelli non sembrano i livelli Sonic tradizionali o persino i nuovi livelli di Sonic. Il livello che ho giocato era come nulla che avessi mai visto in un platform 2D. Scorreva bene

Come scorre il gioco?

Sonic: Lost World non gioca o si sente come un gioco Sonic tradizionale o addirittura nuovo stile. Invece, mi ricorda un po 'di Donkey Kong Country Returns. Tuttavia, questo funziona a suo vantaggio.

A differenza dei vecchi giochi Sonic in cui potresti accumulare un sacco di velocità e alla fine imbatterti in un nemico o in un pavimento di spike e davvero rovinare il tuo groove, questo suona un po ' Più lentamente in primo luogo, ma si sente ancora abbastanza veloce per essere un gioco Sonic.


Dal momento che si muove un po 'più lentamente, il giocatore ha più consapevolezza del proprio ambiente e può adattarsi ad esso per assicurarsi che non siano scioccati prendendo un colpo e perdendo tutti i propri anelli a causa di non essere in grado di fermarsi prima di imbattersi in un nemico.

Parlando di nemici, ce n'è uno in particolare che mi ha colpito nella demo: uno che ti afferra quando cerchi di attaccarlo.

Come i più recenti giochi di Sonic, puoi uccidere i tuoi nemici usando un attacco di tipo homing. Uno dei nemici nel gioco, però, afferra il giocatore e lo trattiene. Questo non danneggia il giocatore da solo, ma quando i pericoli ambientali e altri nemici entrano in gioco, presenta una sfida. Questi nemici sono destinati a essere saltati sopra, non di fronte.

Maniaco del controllo

I controlli erano semplici ma efficaci. Puoi saltare, puoi attaccare, puoi correre e puoi girare. Quando esegui il tuo attacco mentre salti, puoi rimbalzo per guadagnare altezza. Questo può essere fatto fino a tre volte ed è necessario per superare alcuni ostacoli.


Sono rimasto molto impressionato da quello che ho visto allo stand Nintendo. Se sei un fan della serie, Sonic: Lost World is decisamente vale la pena controllare.