E3 2013 e due punti; The Little Things That Matter & lpar; Pt 1 & rpar; & colon; Randall

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Autore: Florence Bailey
Data Della Creazione: 23 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 23 Dicembre 2024
Anonim
E3 2013 e due punti; The Little Things That Matter & lpar; Pt 1 & rpar; & colon; Randall - Giochi
E3 2013 e due punti; The Little Things That Matter & lpar; Pt 1 & rpar; & colon; Randall - Giochi

Prima volta all'E3!


Ho deciso di circondare l'area esterna dello spettacolo, invece di provare a spremere attraverso il centro, cercando qualcosa che spiccasse. La prima cosa che ho visto è stato un bellissimo palcoscenico di Battlefield 4. C'era un palcoscenico sopraelevato con un solo uomo in cima di fronte a 8 schermi di grandi dimensioni che circondano uno enorme. E 'stato glorioso! Potevo vedere la linea ma non ho visto fino a che punto era andata. Essendo Battlefield 4, mi aspettavo che fosse piuttosto lungo, quindi ho proseguito. Ho passato due o tre cabine che non erano il mio genere di cose (qualcosa di Disney, e World of Tanks o Planes), e mi sono imbattuto in un gioco indie chiamato Randall.

La statua tridimensionale di questo gioco è ciò che mi ha portato allo stand. Sono stato felicemente sorpreso che la prima cosa che ho trovato e che non ho riconosciuto fosse qualcosa di davvero fantastico. C'era un monitor con una dimostrazione cinematografica e gameplay. Ho davvero adorato lo stile artistico. La CGI aveva ancora un aspetto disegnato a mano, e la grafica in gioco sembrava un libro di fumetti vivente.


Il primo ragazzo che ho incontrato mi ha dato alcune informazioni sul gioco. Ho chiesto se i creatori del gioco erano lì. Li ha indicati e si è offerto di presentarmi a loro! Dentro, ero come "nessun modo!" Non mi aspettavo di ottenere un'introduzione così facilmente. Ho avuto modo di parlare con alcuni dei ragazzi che hanno creato il gioco, Hector Amavizca, Mauricio Siller, Miguel Reyes e Anton Ortega. Ho anche avuto modo di parlare con Francisco Sanchez, di We The Force Studios. Ho dimenticato di ottenere dei chiarimenti, non so se si tratta di un crollo di sviluppatori / editori. C'era solo un nome di studio allo stand.

Ho parlato brevemente a Mauricio Siller, uno dei programmatori di giochi. Ha detto che la sua parte preferita del gioco era il combattimento. Gli piace l'azione frenetica. Posso capire.

Hector Amavizca è il direttore dell'animazione. Ciò che spicca di più durante il gioco è che gli animatori 3D rispettano ogni fotogramma chiave che manda in un'animazione 2D approssimativa.


Miguel Reyes, l'artista principale, ha lavorato ai suoi fumetti e ad altri videogiochi prima di creare Randall. "C'era qualcosa della tua personalità che hai messo nel gioco", ho chiesto. Miguel non parla inglese, quindi Anton ci ha tradotto. "Tutto", rispose. Ridemmo tutti a crepapelle. Pensavo fosse una risposta perfetta.

Anton Ortega, programmatore di giochi, ha contribuito notevolmente al design dei livelli e del gameplay. Ho trascorso la maggior parte del mio tempo allo stand con lui. Ha visto che stavo prendendo appunti e voleva che avessi tante informazioni che poteva darmi.

Randall è un platforming a scorrimento laterale 2D e, come ho detto, la grafica è bellissima, soprattutto considerando che il gioco è ancora a poco più di un anno di distanza. I temi del gioco rappresentano la guerra, il controllo governativo, le corporazioni avide e come il potere corrompe.

La trama principale è incentrata su una piccola città in cui esiste un minerale strano e potente che può dare potere alle persone. Questo mi ha ricordato Smallville quindi non ho potuto fare a meno di ridere. io amo Smallville. Randall è un bambino che è nato con poteri speciali ma vuole solo essere normale. Tuttavia, finisce per combattere contro la società malvagia perché si affida alla sua vita di tutti i giorni.

Randall ha un paio di poteri davvero fantastici. In primo luogo, è super veloce al punto che rallenta il tempo per i suoi nemici. "Quindi sostanzialmente rallenta il tempo", ho chiesto. "No, no, è super veloce!" Anton ha insistito. Non vedo davvero la differenza quando si tratta di meccaniche di gioco reali, ma sono stato contento che gli importasse abbastanza per fare la differenza.

Ancora più interessante, Randall può entrare nella mente delle persone. In alcuni livelli, può combattere le loro paure, ma più comunemente, ha la capacità di aumentare le paure dei suoi nemici. Nel gioco, quando entri nella mente delle persone, il livello cambierà. (Questo mi ricorda Giana Sisters: Twisted Dreams e in che modo gli sfondi di livello cambiano al suo interno mentre si passa tra i due personaggi giocabili.) Adoro l'intero concetto di entrare nella mente delle persone come parte di una meccanica di gioco 2D.

Un altro aspetto interessante del gioco è che puoi scegliere di essere buono o cattivo: puoi evitare i tuoi nemici o ucciderli. Mentre li uccidi, potresti inclinarti a diventare corrotto.

Ho parlato con Francisco Sanchez dei We The Force Studios. Gli ho chiesto come si è incontrato con gli sviluppatori e cosa li ha spinti a decidere di pubblicare il gioco. Risulta, è stato amico di molti di loro da quattro a sei anni, e uno fin dall'asilo! Questa è una bella relazione tra gli sviluppatori e l'editore. Tutta la squadra è venuta dal Messico per partecipare all'E3 e mostrare il loro gioco fantastico. È stato davvero meraviglioso parlare con loro e non vedo l'ora di vedere altro di questo gioco.

Puoi iscriverti agli aggiornamenti per il loro gioco qui: Randall

Controlla anche il loro trailer E3!