La scorsa notte, l'Università del Texas presso la Student Game Developers Alliance di Dallas ha ospitato Anthony Burch, l'autore principale di Gearbox Borderlands 2. Ha tenuto un discorso dal titolo "Morire è divertente, la commedia è facile".
È stata una notte incredibilmente divertente. Anthony Burch è esilarante e ha reso la conversazione interessante. Dopo aver capito che la nuova stagione di Korra è stato presentato in anteprima allo stesso tempo del suo discorso, ha immediatamente cambiato il nome del discorso in "Anthony descrive la leggenda di Korra Season One From Memory." Poi ha iniziato a scrivere dialoghi umoristici tra Korra e Bo Lin prima di iniziare effettivamente la sua presentazione.
Burch ha discusso la commedia per tutta la notte. Ha sottolineato quanto malamente invecchia, dando l'esempio dell'umorismo slapstick e di come sia diventato sempre meno divertente nel corso degli anni, poiché ci siamo resi desensibilizzati. Quindi la commedia ha dovuto cambiare, da qui l'interessante combinazione di riferimenti alla cultura pop, violenza e pura stranezza Borderlands 2. Come ha detto, "la commedia è un territorio inesplorato".
Ha posto la domanda "Perché non abbiamo più commedie?" Penso che sia un'idea molto interessante. Oggi ci sono così tanti giochi che sono incredibilmente seri, ma ci sono molti meno giochi divertenti e che ti fanno ridere. Burch è un forte sostenitore dell'uso della commedia nei videogiochi. Per illustrare questo, ha giocato un trailer per Borderlands e poi un altro per Borderlands 2. Diamo un'occhiata.
Borderlands
Borderlands 2
Ora, parlando come qualcuno che ha poca esperienza con entrambi i giochi, posso dirti che sono molto più interessato a giocare Borderlands 2 dopo aver guardato entrambi i trailer. Mentre l'originale Borderlands il gioco ha un bellissimo stile artistico e il trailer dà suggerimenti di una storia interessante, il Borderlands 2 il trailer mi ha fatto ridere.
Burch si è chiesto se la commedia non viene usata molto nei giochi perché la commedia è "troppo rischiosa" o "troppo difficile". Tuttavia, come ha detto, ci sono molti modi in cui un gioco può essere divertente.
Prendere Portale e Portal 2 per esempio. La storia del gioco non è poi così divertente, ma quando aggiungi il dialogo di GLaDOS e la sua interazione con Chell, diventa esilarante in punti. Non conosco nessuno che abbia giocato Portal 2 e non riuscì a ridere dello sproloquio di Cave Johnson sui limoni combustibili.
Un altro esempio che Burch ha dato è stato il cannone dubstep in Saints Row IV. Aggiunge un incredibile livello di umorismo al gameplay, dimostrando che la commedia nei giochi non deve limitarsi al dialogo.
Mentre Burch terminava la sua presentazione, aveva una richiesta per il pubblico, la maggior parte dei quali erano major di Arti e Tecnologia / Videogiochi. Ha chiesto loro di "fare giochi più divertenti". È un genere che vuole vedere entrare nel suo, e non vedo nulla di sbagliato nel mondo che ci prova un po 'più di risate.
Foto per gentile concessione di Leighton Luckey